03/14 本八幡CDC GPT千葉(シールド・ドラフト)
2015年3月15日 TCG全般お持ち帰りもなく、弱いプール。
全除去と緑生物軸にアブザン組むも2色土地が全くないのでランパン系フル投入で。
対立の終結
爪鳴らしの神秘家
足首裂き
先祖の結集
ティムールの戦巫師
砂草原のマストドン
以下のデッキに。
[Creature] 12
[1] 1W アイノクの盟族 (2/1 長久:1W +1/+1cは先制攻撃を持つ。)
[1] 2W マルドゥの軍族長 (2/3 強襲 1/1戦士トークンを出す)
[1] 1G 爪鳴らしの神秘家 (2/1 変異(2) 表向きでGURを加える。 T:GorUorRを出す)
[1] 4GG ティムールの戦巫師 (4/5 cip 予示する。1つ表向きになるたび、格闘してもよい)
[1] 5GG 砂草原のマストドン (5/5 cip 鼓舞5)
[1] 3B 吠える鞍暴れ (4/5 強襲していないと4点失う)
[1] 5B スゥルタイのゴミあさり (3/3 探査 飛行)
[1] 4BB 有毒ドラゴン (4/4 死亡で3マナ以下の生物1体を破壊してもよい。)
[1] 1G アイノクの先達 (1/1 cip +1/+1c or 基本土地カードを探し書庫の上に置く)
[2] 3G 遠射兵団 (3/3 長久1G +1/+1cは到達)
[1] 2WBG 軍備部隊 (4/4 2個+1/+1cを好きに載せる)
[Spell] 11
=除去=
[1] 1W 停止の場 (結界 タフネスが3以上の対象生物1体を追放してもよい。)
[1] 2W 砂爆破 (瞬間 攻撃かブロック生物1体に5点)
[1] 2W 必殺の一射 (瞬間 攻撃生物1体対象で破壊する。)
[1] 3WW 対立の終結 (巫術 全生物とそれについているパーマネントを破壊。)
[1] 4B 絞首 (瞬間 生物1体-4/-4の修整)
[1] 4B 影の手の内 (瞬間 1色以上の色を持つ生物1体を対象とし、破壊する。)
=Other=
[2] 1W 魂の召喚 (巫術 予示)
[1] 4B 恐るべき目覚め (巫術 墓地生物を戦場に戻す。ドラゴンなら+1/+1cを2個。)
[1] 2G 荒野の地図作成 (巫術 ランパン+鼓舞1)
[1] 3G 地平の探求 (巫術 基本土地3枚探す)
[Mana Source] 17
[6] 平地
[4] 沼
[7] 森
第1戦 (白青赤)××
1st
相手はめんたいさん。
序盤押してるも《空腹なイエティ》でこっちのメイン生物をシャクられて、盤面劣勢になった後、《天上の待ち伏せ》を2発打たれて物量で押し切られて負け。
2nd
うっかり同じしゃくられ方をするミス。ダメだこれ。
コンバットトリックの撃ち合いも《ジェスカイの魔除け》からの《抵抗の妙技》まで合わされて負け。
第2戦 (青黒赤緑)○○
1st
おブンブンで勝ち。
2nd
神秘家から4ターン目に《ティムールの戦巫師》を出しマウント取って勝ち。
第3戦 (白黒赤)××
1st
引き弱くて負け。
2nd
引き弱くて負け。
第4戦 (白黒緑)○○
1st
普通に押し切って勝ち。
2nd
普通に押し切って勝ち。
第5戦 (白黒緑)○○
1st
白包囲出されるもチャンプ続けて《対立の終結》で流して、《砂草原のマストドン》が10/10になるプレイング。
このままサイズで圧殺して勝ち。
2nd
普通に押し切って勝ち。
続いてサイドイベントのドラフト。
1-1は《精霊龍のるつぼ》・・・レアなんかなかったんだ。
《雲変化》からスタート。
1-2で白が行けそうなので《砂草原ののけ者》をピック。
青を濃い目にしたかったので《実在への書き込み》を優先して行く。
2-1は《マルドゥの隆盛》は見なかったことにしてデッキにあったカードをピックしていく。
3-1は《タルキールの龍の玉座》も見なかったことして適当にピック。
3-7にカマキリが流れてきた時には吹いた。
デッキはこんな感じ。
2マナ生物が全く取れなかったのが残念。
[Creature] 8
[1] 2W 砂草原ののけ者 (2/1 cip +1/+1c or 1/1 Fly トークン)
[1] 2W マルドゥの軍族長 (2/3 強襲 1/1戦士トークンを出す)
[1] 3W アブザンの飛空隊長 (2/2 Fly 死亡で鼓舞2)
[1] 3W 雪花石の麒麟 (2/3 飛行、警戒)
[1] 2U ジェスカイの風物見 (2/1 飛行 果敢)
[1] 3U 湯熱の精 (2/2 飛行 2R生贄:生物orプレイヤーに2点)
[1] URW カマキリの乗り手 (3/3 飛行、警戒、速攻)
[1] 3URW イフリートの武器熟練者 (4/3 先制攻撃 変異(2URW) 表向きで他生物1体+3/+0の修整)
[Spell] 15
=除去=
[1] 1W 勇敢な姿勢 (瞬間 対象生物破壊不能 or タフネスが4以上生物破壊)
[1] 2W 必殺の一射 (瞬間 攻撃生物1体対象で破壊する。)
[1] 1UR 冬の炎 (瞬間 生物1体をタップ、or and 生物1体に2点)
=Other=
[1] 1W 抵抗の妙技 (瞬間 対象生物に+1/+1c置く、プロテクション1色)
[2] 4W 武器を手に (瞬間 白の1/1の戦士トークンを3体出す
[2] 1U 軽蔑的な一撃 (瞬間 4マナ以上を打ち消す。)
[1] 1UU 雲変化 (生物結界 予示に飛行と呪禁)
[2] 2U 実在への書き込み (巫術 書庫2枚んおうち1枚を予示、もう1枚はトップかボトムに置く)
[1] 2RW 戦乱の閃光 (瞬間 +2/+1とアンタップ)
[1] 3URW 飛鶴の技 (瞬間 全自生物をアンタップする。飛行と二段攻撃を得る。)
[2] XUR 精神振り (瞬間 X払わないと打ち消す。そのコントローラーにX点のダメージを与える。)
[Mana Source] 17
[5] 平地
[5] 島
[5] 山
[1] 平穏な入り江 (タップ状態で出る。CIP 1ライフ得る。T:WorU)
[1] 急流の崖 (タップ状態で出る。CIP 1ライフ得る。T:UorR)
結果はダイスの勝負だ勝てたのがよかったのか、そのまま2勝して最後はスプリットして終了。
賞品からハゲ2号出てホクホクで終了。
マジック楽しい~~。
全除去と緑生物軸にアブザン組むも2色土地が全くないのでランパン系フル投入で。
対立の終結
爪鳴らしの神秘家
足首裂き
先祖の結集
ティムールの戦巫師
砂草原のマストドン
以下のデッキに。
[Creature] 12
[1] 1W アイノクの盟族 (2/1 長久:1W +1/+1cは先制攻撃を持つ。)
[1] 2W マルドゥの軍族長 (2/3 強襲 1/1戦士トークンを出す)
[1] 1G 爪鳴らしの神秘家 (2/1 変異(2) 表向きでGURを加える。 T:GorUorRを出す)
[1] 4GG ティムールの戦巫師 (4/5 cip 予示する。1つ表向きになるたび、格闘してもよい)
[1] 5GG 砂草原のマストドン (5/5 cip 鼓舞5)
[1] 3B 吠える鞍暴れ (4/5 強襲していないと4点失う)
[1] 5B スゥルタイのゴミあさり (3/3 探査 飛行)
[1] 4BB 有毒ドラゴン (4/4 死亡で3マナ以下の生物1体を破壊してもよい。)
[1] 1G アイノクの先達 (1/1 cip +1/+1c or 基本土地カードを探し書庫の上に置く)
[2] 3G 遠射兵団 (3/3 長久1G +1/+1cは到達)
[1] 2WBG 軍備部隊 (4/4 2個+1/+1cを好きに載せる)
[Spell] 11
=除去=
[1] 1W 停止の場 (結界 タフネスが3以上の対象生物1体を追放してもよい。)
[1] 2W 砂爆破 (瞬間 攻撃かブロック生物1体に5点)
[1] 2W 必殺の一射 (瞬間 攻撃生物1体対象で破壊する。)
[1] 3WW 対立の終結 (巫術 全生物とそれについているパーマネントを破壊。)
[1] 4B 絞首 (瞬間 生物1体-4/-4の修整)
[1] 4B 影の手の内 (瞬間 1色以上の色を持つ生物1体を対象とし、破壊する。)
=Other=
[2] 1W 魂の召喚 (巫術 予示)
[1] 4B 恐るべき目覚め (巫術 墓地生物を戦場に戻す。ドラゴンなら+1/+1cを2個。)
[1] 2G 荒野の地図作成 (巫術 ランパン+鼓舞1)
[1] 3G 地平の探求 (巫術 基本土地3枚探す)
[Mana Source] 17
[6] 平地
[4] 沼
[7] 森
第1戦 (白青赤)××
1st
相手はめんたいさん。
序盤押してるも《空腹なイエティ》でこっちのメイン生物をシャクられて、盤面劣勢になった後、《天上の待ち伏せ》を2発打たれて物量で押し切られて負け。
2nd
うっかり同じしゃくられ方をするミス。ダメだこれ。
コンバットトリックの撃ち合いも《ジェスカイの魔除け》からの《抵抗の妙技》まで合わされて負け。
第2戦 (青黒赤緑)○○
1st
おブンブンで勝ち。
2nd
神秘家から4ターン目に《ティムールの戦巫師》を出しマウント取って勝ち。
第3戦 (白黒赤)××
1st
引き弱くて負け。
2nd
引き弱くて負け。
第4戦 (白黒緑)○○
1st
普通に押し切って勝ち。
2nd
普通に押し切って勝ち。
第5戦 (白黒緑)○○
1st
白包囲出されるもチャンプ続けて《対立の終結》で流して、《砂草原のマストドン》が10/10になるプレイング。
このままサイズで圧殺して勝ち。
2nd
普通に押し切って勝ち。
続いてサイドイベントのドラフト。
1-1は《精霊龍のるつぼ》・・・レアなんかなかったんだ。
《雲変化》からスタート。
1-2で白が行けそうなので《砂草原ののけ者》をピック。
青を濃い目にしたかったので《実在への書き込み》を優先して行く。
2-1は《マルドゥの隆盛》は見なかったことにしてデッキにあったカードをピックしていく。
3-1は《タルキールの龍の玉座》も見なかったことして適当にピック。
3-7にカマキリが流れてきた時には吹いた。
デッキはこんな感じ。
2マナ生物が全く取れなかったのが残念。
[Creature] 8
[1] 2W 砂草原ののけ者 (2/1 cip +1/+1c or 1/1 Fly トークン)
[1] 2W マルドゥの軍族長 (2/3 強襲 1/1戦士トークンを出す)
[1] 3W アブザンの飛空隊長 (2/2 Fly 死亡で鼓舞2)
[1] 3W 雪花石の麒麟 (2/3 飛行、警戒)
[1] 2U ジェスカイの風物見 (2/1 飛行 果敢)
[1] 3U 湯熱の精 (2/2 飛行 2R生贄:生物orプレイヤーに2点)
[1] URW カマキリの乗り手 (3/3 飛行、警戒、速攻)
[1] 3URW イフリートの武器熟練者 (4/3 先制攻撃 変異(2URW) 表向きで他生物1体+3/+0の修整)
[Spell] 15
=除去=
[1] 1W 勇敢な姿勢 (瞬間 対象生物破壊不能 or タフネスが4以上生物破壊)
[1] 2W 必殺の一射 (瞬間 攻撃生物1体対象で破壊する。)
[1] 1UR 冬の炎 (瞬間 生物1体をタップ、or and 生物1体に2点)
=Other=
[1] 1W 抵抗の妙技 (瞬間 対象生物に+1/+1c置く、プロテクション1色)
[2] 4W 武器を手に (瞬間 白の1/1の戦士トークンを3体出す
[2] 1U 軽蔑的な一撃 (瞬間 4マナ以上を打ち消す。)
[1] 1UU 雲変化 (生物結界 予示に飛行と呪禁)
[2] 2U 実在への書き込み (巫術 書庫2枚んおうち1枚を予示、もう1枚はトップかボトムに置く)
[1] 2RW 戦乱の閃光 (瞬間 +2/+1とアンタップ)
[1] 3URW 飛鶴の技 (瞬間 全自生物をアンタップする。飛行と二段攻撃を得る。)
[2] XUR 精神振り (瞬間 X払わないと打ち消す。そのコントローラーにX点のダメージを与える。)
[Mana Source] 17
[5] 平地
[5] 島
[5] 山
[1] 平穏な入り江 (タップ状態で出る。CIP 1ライフ得る。T:WorU)
[1] 急流の崖 (タップ状態で出る。CIP 1ライフ得る。T:UorR)
結果はダイスの勝負だ勝てたのがよかったのか、そのまま2勝して最後はスプリットして終了。
賞品からハゲ2号出てホクホクで終了。
マジック楽しい~~。
03/08 松戸こぢんまり会(シールド・ドラフト×2)
2015年3月9日 TCG全般こぢんまり会に参加。
流石に昨日はへこんだので、今日はもう少し勝ちたいところ。
パックはウギン出て勝利!
レアは《砂塵破》ありで、重い全除去2枚を軸に除去コン気味に。
砂塵破
カマキリの乗り手
軍族の解体者
賢者眼の報復者
宮殿の包囲
精霊龍、ウギン
[Creature] 10
[1] 1W ジェスカイの学徒 (1/3 果敢)
[1] 1W アラシンの僧侶 (1/3 cip 3点回復)
[1] 3W アブザンの飛空隊長 (2/2 Fly 死亡で鼓舞2)
[1] 4W 鱗衛兵の精鋭 (2/3 cip 鼓舞2,+1/+1c付き自生物が攻撃で防御生物1体タップ)
[2] B 縁切られた先祖 (0/4 長久1B)
[1] 2G 牙守りの隊長 (2/3 長久(G) +1/+1cはトランプル)
[1] 4G サグの射手 (2/5 到達 変異(4G))
[1] 5GG 長毛ロクソドン (6/7 変異(5G))
[1] 1RWB 軍族の解体者 (5/4 飛行 他生物生贄:警戒か絆魂か速攻のどれかを得る)
[Spell] 13
=除去=
[2] 1W 停止の場 (結界 タフネスが3以上の対象生物1体を追放してもよい。)
[1] 2W 砂爆破 (瞬間 攻撃かブロック生物1体に5点)
[2] 4B 影の手の内 (瞬間 1色以上の色を持つ生物1体を対象とし、破壊する。)
[1] 3BG 死の激情 (巫術 全生物-2/-2の修整。死亡で1ライフ得る)
[1] 4WBG 砂塵破 (巫術 生物最大1体まで選ぶ。残りを破壊する。)
=Other=
[2] 1W 抵抗の妙技 (瞬間 対象生物に+1/+1c置く、プロテクション1色)
[1] 3BB 宮殿の包囲 (結界 カン - アップキープに墓地生物カード1枚回収、龍 - アップキープに2点ドレイン)
[1] 2G 荒野の地図作成 (巫術 ランパン+鼓舞1)
[1] 3G 地平の探求 (巫術 基本土地3枚探す)
[1] 8 精霊龍、ウギン (いろいろ)
[Mana Source] 18
[5] 平地
[5] 沼
[2] 森
[1] 遊牧民の前哨地 (タップ状態で出る。T:RorWorB)
[1] 陰鬱な僻地 (タップ状態で出る。CIP 1ライフ得る。T:UorB)
[1] 風に削られた岩山 (タップ状態で出る。CIP 1ライフ得る。T:RorW)
[2] 岩だらけの高地 (タップ状態で出る。CIP 1ライフ得る。T:RorG)
[1] 茨森の滝 (タップ状態で出る。CIP 1ライフ得る。T:GorU)
第1戦 (青黒緑)○○
1st
初戦はたぁぼ~さん。
昨日もGPTでトップ8に残って最近ノってる感じ。
昨日は自分が酷かったので逆恨みも兼ねて。(笑
先手マリガンなしで除去しまくって勝ち。
2nd
全除去打って黒包囲でチューチューモードにて吸いまくって勝ち。
昨日勝ちまくったので、手加減して貰ったのかな~。
第2戦 (白青緑)○○
1st
jackpot7さん。
後手で黒包囲がチューチューし初めて《砂塵破》して勝ち。
2nd
ライフメモが相手のライフ削れてないのに勝ちになってるってことは心折れちゃったってことかな。
ま、きっと接待でサービスしてもらっちゃったのかな。
第3戦 (白黒赤)○×○
1st
相手はこばちさん。
後手で相手のライフ減ってないのに・・・勝ちに。(り
2nd
森を引けないまま《砂塵破》抱えたまま負け。
3rd
マウント取って黒包囲でチューチューして勝ち。
きっと昨日勝ち越したこばちさんがサービスしてれたのでしょう!
マジック楽しい~~。
参加9人で4回戦予定でしたが全勝が1人になったので、シールドはここまで。
賞品にキオーラvsベス頂きました~~!!
欲しかったのでラッキーです。
=ドラフト1回目=
1-1は《ティムールの戦巫師》から。
少し重いので1-2で《荒野の囁く者》、1-3で《ゴブリンの踵裂き》でティムール目指してピックしていく。
2パックメモ順調にピックしていくも熊パンが欲しいところ。
3-1で《アブザンの隆盛》を流して熊パン。
2色土地がまったくとれず、青を入れる意味が感じられず緑赤のグルールで。
[Creature] 14
[1] 1R 跳躍の達人 (2/1 2W:飛行を得る)
[1] 1R くすぶるイフリート (2/2 死亡で自分に2点のダメージ)
[1] 2R 沸血の熟練者 (3/1 果敢)
[2] 2R マルドゥの炎起こし (4/4 戦闘に参加で生贄)
[2] 2R 突き刺し豚 (4/1)
[2] 3R ゴブリンの踵裂き (3/2 攻撃するたび、生物1体はブロックできない。疾駆(2R))
[1] 3R 蔵破り (4/2 攻撃で1枚捨てて1枚引いてもよい。疾駆(2R))
[1] 2RR 山頂をうろつくもの (4/3)
[1] 1G アイノクの先達 (1/1 cip +1/+1c or 基本土地カードを探し書庫の上に置く)
[1] 2G 高山の灰色熊 (4/2)
[1] 4GG ティムールの戦巫師 (4/5 cip 予示する。1つ表向きになるたび、格闘してもよい)
[Spell] 9
=除去=
[1] 2R 石弾の弾幕 (巫術 対戦相手全生物に1点。獰猛 ブロックできない。)
[1] 3R 打ち倒し (瞬間 生物1体に3点。+1/+1cが置かれてれば5点。)
[2] 1G 凶暴な殴打 (巫術 格闘する。 獰猛 +2/+2の修整)
=Other=
[1] 1R ティムールの激闘 (瞬間 対象生物は二段攻撃を得る。獰猛 - トランプル)
[1] 2G 熊の覚醒 (瞬間 +3/+3の修整とトランプル)
[1] 3G 龍鱗の加護 (瞬間 +1/+1cを2個とアンタップ)
[1] 2G 挑発の咆哮 (巫術 ルアー。獰猛 破壊不能)
[1] 2G 無情な本能 (瞬間 対象生物1体に到達と接死とアンタップor攻撃生物1体に+2/+2とトランプル)
[Mana Source] 17
[9] 山
[8] 森
第1戦 (青黒緑)○○
1st
後手で互いにマリガンなし。
おブンブン気味で勝ち。
2nd
並べ合いながらお互いダメもらってこっちライフ10、相手ライフ15から一斉パンチで勝ち。
第2戦 (青黒緑)○○
1st
今日2度目のこばちさん。
後手でマリガンなし。
相手ライフ14まで削った時に出てくる《ケルゥの吸血者》!ライフゲインソースはよくないと《挑発の咆哮》で10点通しつつ吸血鬼を倒したところで勝利。
2nd
こばちさんが痛恨のダブマリでそのまま熊パンマンで勝ち。
第3戦 (白黒緑)××
1st
こちら先手も相手2ターン目に出てくる《荒野の後継者》!こいつは自分が欲しかった。
熊パンからのダブストで12点たたき込むも攻撃はそこまで。
ラクシャーサで抱えていたバットリを落とされ、アンコウ出てきてビタ止まりして負け。
2nd
やっぱり後継者でアタックがしばし止まる。
さっさとルアーが欲しかったがこちらがモジモジしてる間にアンコウ出てきて負け。
くやしい~~。
=ドラフト2回目=
1パック目のレアは《賢者眼の報復者》こいつあんまり好きじゃないんだよね~、と思いスルーしてのけ者スタート。
今度は上家のこばちさんから黒のアンコドラゴンが流れてくるのでサインと受け取り黒中心にピック。2枚目の黒ドラゴンと《恐るべき目覚め》はゴチです。
2パック目はサグをいとうピックして白黒戦士目指すも取れない+2/+1オール。
ラッパをかろうじて拾って3色確定に。
3パック目のレアはスルーして土地等をピックして以下のデッキが完成。
ラッパ2枚のマルドゥなら及第点でしょ。
[Creature] 14
[2] W マルドゥの悪刃 (1/1 B:接死)
[1] W エイヴンの散兵 (1/1 Fly)
[1] 2W マルドゥの軍族長 (2/3 強襲 1/1戦士トークンを出す)
[1] 2W アブザンの鷹匠 (2/3 長久:W +1/+1cは飛行を持つ。)
[1] 2W 砂草原ののけ者 (2/1 cip +1/+1c or 1/1 Fly トークン)
[1] 3W 塩路の巡回兵 (2/5 長久1W)
[1] 3W アブザンの飛空隊長 (2/2 Fly 死亡で鼓舞2)
[1] 4W 賢者眼の侵略者 (1/5 飛行 変異(3W))
[1] B チフス鼠 (1/1 接死)
[2] 4BB 有毒ドラゴン (4/4 死亡で3マナ以下の生物1体を破壊してもよい。)
[1] 2RW 高峰のカマキリ (3/3 飛行、トランプル)
[1] 3RWB 子馬乗り部隊 (2/2 変異(2RWB) 表向きで赤の1/1のゴブリントークンを3体出す。)
[Spell] 9
=除去=
[1] 3W 大物潰し (瞬間 パワーが4以上対象生物を破壊する。)
[1] 1B 消耗する負傷 (生物結界 -2/-2の修整)
[1] 2B 薄暗がりへの消失 (瞬間 対象生物2点のダメージ、2点のライフを得る)
[1] 4B 影の手の内 (瞬間 1色以上の色を持つ生物1体を対象とし、破壊する。)
=Other=
[1] 4W 武器を手にし (瞬間 白の1/1の戦士トークンを3体出す
[1] 4B 恐るべき目覚め (巫術 墓地生物を戦場に戻す。ドラゴンなら+1/+1cを2個。)
[2] 2R ラッパの一吹き (巫術 自攻撃生物+2/+0の修整)
[1] 3 マルドゥの戦旗 (神器 T:RorWorBを加える。RWBT生贄:1枚引く)
[Mana Source] 17
[6] 平地
[7] 沼
[3] 山
[1] 遊牧民の前哨地 (タップ状態で出る。T:RorWorB)
第1戦 (青赤緑)○○
1st
ニンニンさん。
後手で相手1マリ。
お互いノンビリもじわじわとこちらが削って、そのまま削りきって勝ち。
2nd
ニンニンさんが慣れていないのをいいことに1/1並べてラッパで15点削って勝ち。
第2戦 (青黒緑)○○
1st
後手でなんとか削りきって勝ち。
2nd
ラッパで勝ち。
第3戦 (白黒赤)○×○
1st
本日3度目のこばちさんとの戦い。
後手で互いに1マリ。
こばちさんもマルドゥで上家とまるかぶりとか、ドラフト下手なのかな~っと思ってしまうも仕方なし。
今回はこばちさんの引きが弱く、こちらが生物を引き続けられて勝ち。
2nd
アンコウ2体は無理!負け。
3rd
最終戦。
さすがにこちらの方が初動が早く相手ライフ13までは順調に削るも、白包囲が出てきて相打ちを狙ってのアタック強行から相打ちも含めてラッパで8点削って、残ったライフを飛行で最後まで削って勝利。
最後に《死滅都市の悪鬼》が出てきても、ラッパと間違えて公開してしまった《焼き払い》が手札に合ったので問題なかった。
こばちさんに3勝してしまったけどこんな日もありますよ!ウギンを嫁に出すということで許してください。
トータル8-1とこれをGPとかでやりたいですね~。
今日は右手が光り過ぎでした!マジック楽しい~~~!!
流石に昨日はへこんだので、今日はもう少し勝ちたいところ。
パックはウギン出て勝利!
レアは《砂塵破》ありで、重い全除去2枚を軸に除去コン気味に。
砂塵破
カマキリの乗り手
軍族の解体者
賢者眼の報復者
宮殿の包囲
精霊龍、ウギン
[Creature] 10
[1] 1W ジェスカイの学徒 (1/3 果敢)
[1] 1W アラシンの僧侶 (1/3 cip 3点回復)
[1] 3W アブザンの飛空隊長 (2/2 Fly 死亡で鼓舞2)
[1] 4W 鱗衛兵の精鋭 (2/3 cip 鼓舞2,+1/+1c付き自生物が攻撃で防御生物1体タップ)
[2] B 縁切られた先祖 (0/4 長久1B)
[1] 2G 牙守りの隊長 (2/3 長久(G) +1/+1cはトランプル)
[1] 4G サグの射手 (2/5 到達 変異(4G))
[1] 5GG 長毛ロクソドン (6/7 変異(5G))
[1] 1RWB 軍族の解体者 (5/4 飛行 他生物生贄:警戒か絆魂か速攻のどれかを得る)
[Spell] 13
=除去=
[2] 1W 停止の場 (結界 タフネスが3以上の対象生物1体を追放してもよい。)
[1] 2W 砂爆破 (瞬間 攻撃かブロック生物1体に5点)
[2] 4B 影の手の内 (瞬間 1色以上の色を持つ生物1体を対象とし、破壊する。)
[1] 3BG 死の激情 (巫術 全生物-2/-2の修整。死亡で1ライフ得る)
[1] 4WBG 砂塵破 (巫術 生物最大1体まで選ぶ。残りを破壊する。)
=Other=
[2] 1W 抵抗の妙技 (瞬間 対象生物に+1/+1c置く、プロテクション1色)
[1] 3BB 宮殿の包囲 (結界 カン - アップキープに墓地生物カード1枚回収、龍 - アップキープに2点ドレイン)
[1] 2G 荒野の地図作成 (巫術 ランパン+鼓舞1)
[1] 3G 地平の探求 (巫術 基本土地3枚探す)
[1] 8 精霊龍、ウギン (いろいろ)
[Mana Source] 18
[5] 平地
[5] 沼
[2] 森
[1] 遊牧民の前哨地 (タップ状態で出る。T:RorWorB)
[1] 陰鬱な僻地 (タップ状態で出る。CIP 1ライフ得る。T:UorB)
[1] 風に削られた岩山 (タップ状態で出る。CIP 1ライフ得る。T:RorW)
[2] 岩だらけの高地 (タップ状態で出る。CIP 1ライフ得る。T:RorG)
[1] 茨森の滝 (タップ状態で出る。CIP 1ライフ得る。T:GorU)
第1戦 (青黒緑)○○
1st
初戦はたぁぼ~さん。
昨日もGPTでトップ8に残って最近ノってる感じ。
昨日は自分が酷かったので逆恨みも兼ねて。(笑
先手マリガンなしで除去しまくって勝ち。
2nd
全除去打って黒包囲でチューチューモードにて吸いまくって勝ち。
昨日勝ちまくったので、手加減して貰ったのかな~。
第2戦 (白青緑)○○
1st
jackpot7さん。
後手で黒包囲がチューチューし初めて《砂塵破》して勝ち。
2nd
ライフメモが相手のライフ削れてないのに勝ちになってるってことは心折れちゃったってことかな。
ま、きっと接待でサービスしてもらっちゃったのかな。
第3戦 (白黒赤)○×○
1st
相手はこばちさん。
後手で相手のライフ減ってないのに・・・勝ちに。(り
2nd
森を引けないまま《砂塵破》抱えたまま負け。
3rd
マウント取って黒包囲でチューチューして勝ち。
きっと昨日勝ち越したこばちさんがサービスしてれたのでしょう!
マジック楽しい~~。
参加9人で4回戦予定でしたが全勝が1人になったので、シールドはここまで。
賞品にキオーラvsベス頂きました~~!!
欲しかったのでラッキーです。
=ドラフト1回目=
1-1は《ティムールの戦巫師》から。
少し重いので1-2で《荒野の囁く者》、1-3で《ゴブリンの踵裂き》でティムール目指してピックしていく。
2パックメモ順調にピックしていくも熊パンが欲しいところ。
3-1で《アブザンの隆盛》を流して熊パン。
2色土地がまったくとれず、青を入れる意味が感じられず緑赤のグルールで。
[Creature] 14
[1] 1R 跳躍の達人 (2/1 2W:飛行を得る)
[1] 1R くすぶるイフリート (2/2 死亡で自分に2点のダメージ)
[1] 2R 沸血の熟練者 (3/1 果敢)
[2] 2R マルドゥの炎起こし (4/4 戦闘に参加で生贄)
[2] 2R 突き刺し豚 (4/1)
[2] 3R ゴブリンの踵裂き (3/2 攻撃するたび、生物1体はブロックできない。疾駆(2R))
[1] 3R 蔵破り (4/2 攻撃で1枚捨てて1枚引いてもよい。疾駆(2R))
[1] 2RR 山頂をうろつくもの (4/3)
[1] 1G アイノクの先達 (1/1 cip +1/+1c or 基本土地カードを探し書庫の上に置く)
[1] 2G 高山の灰色熊 (4/2)
[1] 4GG ティムールの戦巫師 (4/5 cip 予示する。1つ表向きになるたび、格闘してもよい)
[Spell] 9
=除去=
[1] 2R 石弾の弾幕 (巫術 対戦相手全生物に1点。獰猛 ブロックできない。)
[1] 3R 打ち倒し (瞬間 生物1体に3点。+1/+1cが置かれてれば5点。)
[2] 1G 凶暴な殴打 (巫術 格闘する。 獰猛 +2/+2の修整)
=Other=
[1] 1R ティムールの激闘 (瞬間 対象生物は二段攻撃を得る。獰猛 - トランプル)
[1] 2G 熊の覚醒 (瞬間 +3/+3の修整とトランプル)
[1] 3G 龍鱗の加護 (瞬間 +1/+1cを2個とアンタップ)
[1] 2G 挑発の咆哮 (巫術 ルアー。獰猛 破壊不能)
[1] 2G 無情な本能 (瞬間 対象生物1体に到達と接死とアンタップor攻撃生物1体に+2/+2とトランプル)
[Mana Source] 17
[9] 山
[8] 森
第1戦 (青黒緑)○○
1st
後手で互いにマリガンなし。
おブンブン気味で勝ち。
2nd
並べ合いながらお互いダメもらってこっちライフ10、相手ライフ15から一斉パンチで勝ち。
第2戦 (青黒緑)○○
1st
今日2度目のこばちさん。
後手でマリガンなし。
相手ライフ14まで削った時に出てくる《ケルゥの吸血者》!ライフゲインソースはよくないと《挑発の咆哮》で10点通しつつ吸血鬼を倒したところで勝利。
2nd
こばちさんが痛恨のダブマリでそのまま熊パンマンで勝ち。
第3戦 (白黒緑)××
1st
こちら先手も相手2ターン目に出てくる《荒野の後継者》!こいつは自分が欲しかった。
熊パンからのダブストで12点たたき込むも攻撃はそこまで。
ラクシャーサで抱えていたバットリを落とされ、アンコウ出てきてビタ止まりして負け。
2nd
やっぱり後継者でアタックがしばし止まる。
さっさとルアーが欲しかったがこちらがモジモジしてる間にアンコウ出てきて負け。
くやしい~~。
=ドラフト2回目=
1パック目のレアは《賢者眼の報復者》こいつあんまり好きじゃないんだよね~、と思いスルーしてのけ者スタート。
今度は上家のこばちさんから黒のアンコドラゴンが流れてくるのでサインと受け取り黒中心にピック。2枚目の黒ドラゴンと《恐るべき目覚め》はゴチです。
2パック目はサグをいとうピックして白黒戦士目指すも取れない+2/+1オール。
ラッパをかろうじて拾って3色確定に。
3パック目のレアはスルーして土地等をピックして以下のデッキが完成。
ラッパ2枚のマルドゥなら及第点でしょ。
[Creature] 14
[2] W マルドゥの悪刃 (1/1 B:接死)
[1] W エイヴンの散兵 (1/1 Fly)
[1] 2W マルドゥの軍族長 (2/3 強襲 1/1戦士トークンを出す)
[1] 2W アブザンの鷹匠 (2/3 長久:W +1/+1cは飛行を持つ。)
[1] 2W 砂草原ののけ者 (2/1 cip +1/+1c or 1/1 Fly トークン)
[1] 3W 塩路の巡回兵 (2/5 長久1W)
[1] 3W アブザンの飛空隊長 (2/2 Fly 死亡で鼓舞2)
[1] 4W 賢者眼の侵略者 (1/5 飛行 変異(3W))
[1] B チフス鼠 (1/1 接死)
[2] 4BB 有毒ドラゴン (4/4 死亡で3マナ以下の生物1体を破壊してもよい。)
[1] 2RW 高峰のカマキリ (3/3 飛行、トランプル)
[1] 3RWB 子馬乗り部隊 (2/2 変異(2RWB) 表向きで赤の1/1のゴブリントークンを3体出す。)
[Spell] 9
=除去=
[1] 3W 大物潰し (瞬間 パワーが4以上対象生物を破壊する。)
[1] 1B 消耗する負傷 (生物結界 -2/-2の修整)
[1] 2B 薄暗がりへの消失 (瞬間 対象生物2点のダメージ、2点のライフを得る)
[1] 4B 影の手の内 (瞬間 1色以上の色を持つ生物1体を対象とし、破壊する。)
=Other=
[1] 4W 武器を手にし (瞬間 白の1/1の戦士トークンを3体出す
[1] 4B 恐るべき目覚め (巫術 墓地生物を戦場に戻す。ドラゴンなら+1/+1cを2個。)
[2] 2R ラッパの一吹き (巫術 自攻撃生物+2/+0の修整)
[1] 3 マルドゥの戦旗 (神器 T:RorWorBを加える。RWBT生贄:1枚引く)
[Mana Source] 17
[6] 平地
[7] 沼
[3] 山
[1] 遊牧民の前哨地 (タップ状態で出る。T:RorWorB)
第1戦 (青赤緑)○○
1st
ニンニンさん。
後手で相手1マリ。
お互いノンビリもじわじわとこちらが削って、そのまま削りきって勝ち。
2nd
ニンニンさんが慣れていないのをいいことに1/1並べてラッパで15点削って勝ち。
第2戦 (青黒緑)○○
1st
後手でなんとか削りきって勝ち。
2nd
ラッパで勝ち。
第3戦 (白黒赤)○×○
1st
本日3度目のこばちさんとの戦い。
後手で互いに1マリ。
こばちさんもマルドゥで上家とまるかぶりとか、ドラフト下手なのかな~っと思ってしまうも仕方なし。
今回はこばちさんの引きが弱く、こちらが生物を引き続けられて勝ち。
2nd
アンコウ2体は無理!負け。
3rd
最終戦。
さすがにこちらの方が初動が早く相手ライフ13までは順調に削るも、白包囲が出てきて相打ちを狙ってのアタック強行から相打ちも含めてラッパで8点削って、残ったライフを飛行で最後まで削って勝利。
最後に《死滅都市の悪鬼》が出てきても、ラッパと間違えて公開してしまった《焼き払い》が手札に合ったので問題なかった。
こばちさんに3勝してしまったけどこんな日もありますよ!ウギンを嫁に出すということで許してください。
トータル8-1とこれをGPとかでやりたいですね~。
今日は右手が光り過ぎでした!マジック楽しい~~~!!
03/07 松戸ホビステC GPT千葉(シールド)
2015年3月7日 TCG全般 コメント (1)松戸に行ってきました。
参加32人の5回戦。貰ったレアは以下の6枚。
これならチェックパックの方が正直強かった。
真珠の達人(Foil)
砂塵破
内向きの目の賢者
ラクシャーサの大臣
沈黙の大嵐、シュー・ユン
電弧連鎖
ティムールの戦巫師
白と緑が激弱いプールで青赤タッチ緑にして組んでみたがレアがシュー・ユンのみで結果1-4と惨敗。
マジック難しい~~。
ところで小さなセイラさん青い瞳のキャスバル見ました。
なかなか面白しですね~。
冒頭のルウム戦がなかなかよかったのでもう少しモビルスーツ戦を入れて欲しかったですね~。
参加32人の5回戦。貰ったレアは以下の6枚。
これならチェックパックの方が正直強かった。
真珠の達人(Foil)
砂塵破
内向きの目の賢者
ラクシャーサの大臣
沈黙の大嵐、シュー・ユン
電弧連鎖
ティムールの戦巫師
白と緑が激弱いプールで青赤タッチ緑にして組んでみたがレアがシュー・ユンのみで結果1-4と惨敗。
マジック難しい~~。
ところで
なかなか面白しですね~。
冒頭のルウム戦がなかなかよかったのでもう少しモビルスーツ戦を入れて欲しかったですね~。
02/28 本八幡CDC GPT京都(シールド)
2015年3月2日 TCG全般 コメント (2)チェックパックは《僧院の導師》《アラシンの上級歩哨》《時を越えた探索》とボム兼お土産でコモン・アンコモンも強烈で強い!お持ち帰りしてもいいが、そのまま続行。
なおチェックパックは偶然にもK田さんへ。
彼にはGP静岡本戦でど~~~しょもない自分がチェックしたプールが行ってしまったのをこれでチャラにしてもらいました。(笑
帰ってきたパックのレアは
城塞の包囲
宮殿の包囲
世界を溶かすもの、アタルカ
完全なる終わり
ジェスカイの隆盛
溢れかえる岸辺
で白黒包囲はよいのだがアタルカまたはジェスカイに悩んで、結果均等三色のマルドゥに。
登録は以下のデッキ。
[Creature] 15
[1] 1W アラシンの僧侶 (1/3 cip 3点回復)
[1] 1W ジェスカイの学徒 (1/3 果敢)
[1] 2W 休息地の見張り (2/1 飛行 変異(白スペル公開))
[1] 3W 雪花石の麒麟 (2/3 飛行、警戒)
[1] 4W 賢者眼の侵略者 (1/5 飛行 変異(3W))
「1] 2B 無慈悲な処刑人 (3/1 各プレイヤーは生物を1体生け贄)
[2] 3B シディシのペット (1/4 絆魂 変異(1B))
[1] 3B 吠える鞍暴れ (4/5 強襲していないと4点失う)
[1] 7B よろめく従者 (3/5 探査 接死)
[1] 3R ゴブリンの踵裂き (3/2 攻撃するたび、生物1体はブロックできない。疾駆(2R))
[1] 2RR 山頂をうろつくもの (4/3)
[1] 4RR 電撃顎のドラゴン (4/4 戦闘ダメージで各クリーチャーに1点)
[1] WB 鱗の隊長 (2/3 他戦士は+0/+1の修整)
[1] 3RWB 子馬乗り部隊 (2/2 変異(2RWB) 表向きで赤の1/1のゴブリントークンを3体出す。)
[Spell] 8
=除去=
[1] 2B 薄暗がりへの消失 (瞬間 対象生物2点のダメージ、2点のライフを得る)
[1] 1WB 過酷な命の糧 (瞬間 プレイヤーor生物に自生物数分ドレイン)
[1] 3RR 矢の嵐 (巫術 生物orプレイーに4点。強襲 5点軽減されない)
[1] 2WB 完全なる終わり (瞬間 土地でない対象パーマネント1つを追放する。)
=Other=
[1] 2WW 城塞の包囲 (結界 カン - 対象生物に+1/+1cを2個、龍 - 対象生物タップ)
[1] 3BB 宮殿の包囲 (結界 カン - アップキープに墓地生物カード1枚回収、龍 - アップキープに2点ドレイン)
[1] 2R ラッパの一吹き (巫術 自攻撃生物+2/+0の修整)
[1] 1RR 軍族童の突発 (巫術 赤の1/1のゴブリントークンを3体出す)
[Mana Source] 17
[5] 平地
[4] 沼
[4] 山
[1] 磨かれたやせ地 (タップ状態で出る。CIP 1ライフ得る。T:WorB)
[2] 血溜まりの洞窟 (タップ状態で出る。CIP 1ライフ得る。T:BorR)
[1] 風に削られた岩山 (タップ状態で出る。CIP 1ライフ得る。T:RorW)
流石にマナ補助が弱くサイド後は以下の赤タッチでダブルシンボル全抜きに。
[Creature] 17
[1] W マルドゥの悲哀狩り (2/1 cip 墓地生物カード1枚追放で1点回復。)
[1] 1W アラシンの僧侶 (1/3 cip 3点回復)
[1] 1W ジェスカイの学徒 (1/3 果敢)
[1] 2W 休息地の見張り (2/1 飛行 変異(白スペル公開))
[1] 3W 雪花石の麒麟 (2/3 飛行、警戒)
[1] 4W 賢者眼の侵略者 (1/5 飛行 変異(3W))
[1] B マルドゥの影槍 (1/1 攻撃で対戦相手は1点のライフを失う。疾駆(1B))
[1] 1B マルドゥの頭蓋狩り(2/1 強襲 1枚捨てる。タップ状態で戦場に出る。)
「1] 2B 無慈悲な処刑人 (3/1 各プレイヤーは生物を1体生け贄)
[1] 3B シディシのペット (1/4 絆魂 変異(1B))
[1] 3B 吠える鞍暴れ (4/5 強襲していないと4点失う)
[1] 7B よろめく従者 (3/5 探査 接死)
[1] RR マルドゥの斥候 (3/1 疾駆(1R))
[1] 2R 突き刺し豚 (4/1)
[1] 3R ゴブリンの踵裂き (3/2 攻撃するたび、生物1体はブロックできない。疾駆(2R))
[1] WB 鱗の隊長 (2/3 他戦士は+0/+1の修整)
[1] 3RWB 子馬乗り部隊 (2/2 変異(2RWB) 表向きで赤の1/1のゴブリントークンを3体出す。)
[Spell] 6
=除去=
[1] 2B 薄暗がりへの消失 (瞬間 対象生物2点のダメージ、2点のライフを得る)
[1] 1WB 過酷な命の糧 (瞬間 プレイヤーor生物に自生物数分ドレイン)
[1] 2WB 完全なる終わり (瞬間 土地でない対象パーマネント1つを追放する。)
=Other=
[1] 2WW 城塞の包囲 (結界 カン - 対象生物に+1/+1cを2個、龍 - 対象生物タップ)
[1] 3BB 宮殿の包囲 (結界 カン - アップキープに墓地生物カード1枚回収、龍 - アップキープに2点ドレイン)
[1] 2R ラッパの一吹き (巫術 自攻撃生物+2/+0の修整)
[Mana Source] 17
[6] 平地
[4] 沼
[3] 山
[1] 磨かれたやせ地 (タップ状態で出る。CIP 1ライフ得る。T:WorB)
[2] 血溜まりの洞窟 (タップ状態で出る。CIP 1ライフ得る。T:BorR)
[1] 風に削られた岩山 (タップ状態で出る。CIP 1ライフ得る。T:RorW)
包囲を引くとかなりの勝率で結果最終戦勝っての4-2は9位でシングルエリミにでれず!おしい!ま、最終戦勝ってなので仕方なし。
マジック難しい~。
jackpot7さんに用立てて貰った最後のプレリボックスのすぅる体を回収で帰宅。
プレリ箱からウギン出てホクホクですた。
なおチェックパックは偶然にもK田さんへ。
彼にはGP静岡本戦でど~~~しょもない自分がチェックしたプールが行ってしまったのをこれでチャラにしてもらいました。(笑
帰ってきたパックのレアは
城塞の包囲
宮殿の包囲
世界を溶かすもの、アタルカ
完全なる終わり
ジェスカイの隆盛
溢れかえる岸辺
で白黒包囲はよいのだがアタルカまたはジェスカイに悩んで、結果均等三色のマルドゥに。
登録は以下のデッキ。
[Creature] 15
[1] 1W アラシンの僧侶 (1/3 cip 3点回復)
[1] 1W ジェスカイの学徒 (1/3 果敢)
[1] 2W 休息地の見張り (2/1 飛行 変異(白スペル公開))
[1] 3W 雪花石の麒麟 (2/3 飛行、警戒)
[1] 4W 賢者眼の侵略者 (1/5 飛行 変異(3W))
「1] 2B 無慈悲な処刑人 (3/1 各プレイヤーは生物を1体生け贄)
[2] 3B シディシのペット (1/4 絆魂 変異(1B))
[1] 3B 吠える鞍暴れ (4/5 強襲していないと4点失う)
[1] 7B よろめく従者 (3/5 探査 接死)
[1] 3R ゴブリンの踵裂き (3/2 攻撃するたび、生物1体はブロックできない。疾駆(2R))
[1] 2RR 山頂をうろつくもの (4/3)
[1] 4RR 電撃顎のドラゴン (4/4 戦闘ダメージで各クリーチャーに1点)
[1] WB 鱗の隊長 (2/3 他戦士は+0/+1の修整)
[1] 3RWB 子馬乗り部隊 (2/2 変異(2RWB) 表向きで赤の1/1のゴブリントークンを3体出す。)
[Spell] 8
=除去=
[1] 2B 薄暗がりへの消失 (瞬間 対象生物2点のダメージ、2点のライフを得る)
[1] 1WB 過酷な命の糧 (瞬間 プレイヤーor生物に自生物数分ドレイン)
[1] 3RR 矢の嵐 (巫術 生物orプレイーに4点。強襲 5点軽減されない)
[1] 2WB 完全なる終わり (瞬間 土地でない対象パーマネント1つを追放する。)
=Other=
[1] 2WW 城塞の包囲 (結界 カン - 対象生物に+1/+1cを2個、龍 - 対象生物タップ)
[1] 3BB 宮殿の包囲 (結界 カン - アップキープに墓地生物カード1枚回収、龍 - アップキープに2点ドレイン)
[1] 2R ラッパの一吹き (巫術 自攻撃生物+2/+0の修整)
[1] 1RR 軍族童の突発 (巫術 赤の1/1のゴブリントークンを3体出す)
[Mana Source] 17
[5] 平地
[4] 沼
[4] 山
[1] 磨かれたやせ地 (タップ状態で出る。CIP 1ライフ得る。T:WorB)
[2] 血溜まりの洞窟 (タップ状態で出る。CIP 1ライフ得る。T:BorR)
[1] 風に削られた岩山 (タップ状態で出る。CIP 1ライフ得る。T:RorW)
流石にマナ補助が弱くサイド後は以下の赤タッチでダブルシンボル全抜きに。
[Creature] 17
[1] W マルドゥの悲哀狩り (2/1 cip 墓地生物カード1枚追放で1点回復。)
[1] 1W アラシンの僧侶 (1/3 cip 3点回復)
[1] 1W ジェスカイの学徒 (1/3 果敢)
[1] 2W 休息地の見張り (2/1 飛行 変異(白スペル公開))
[1] 3W 雪花石の麒麟 (2/3 飛行、警戒)
[1] 4W 賢者眼の侵略者 (1/5 飛行 変異(3W))
[1] B マルドゥの影槍 (1/1 攻撃で対戦相手は1点のライフを失う。疾駆(1B))
[1] 1B マルドゥの頭蓋狩り(2/1 強襲 1枚捨てる。タップ状態で戦場に出る。)
「1] 2B 無慈悲な処刑人 (3/1 各プレイヤーは生物を1体生け贄)
[1] 3B シディシのペット (1/4 絆魂 変異(1B))
[1] 3B 吠える鞍暴れ (4/5 強襲していないと4点失う)
[1] 7B よろめく従者 (3/5 探査 接死)
[1] RR マルドゥの斥候 (3/1 疾駆(1R))
[1] 2R 突き刺し豚 (4/1)
[1] 3R ゴブリンの踵裂き (3/2 攻撃するたび、生物1体はブロックできない。疾駆(2R))
[1] WB 鱗の隊長 (2/3 他戦士は+0/+1の修整)
[1] 3RWB 子馬乗り部隊 (2/2 変異(2RWB) 表向きで赤の1/1のゴブリントークンを3体出す。)
[Spell] 6
=除去=
[1] 2B 薄暗がりへの消失 (瞬間 対象生物2点のダメージ、2点のライフを得る)
[1] 1WB 過酷な命の糧 (瞬間 プレイヤーor生物に自生物数分ドレイン)
[1] 2WB 完全なる終わり (瞬間 土地でない対象パーマネント1つを追放する。)
=Other=
[1] 2WW 城塞の包囲 (結界 カン - 対象生物に+1/+1cを2個、龍 - 対象生物タップ)
[1] 3BB 宮殿の包囲 (結界 カン - アップキープに墓地生物カード1枚回収、龍 - アップキープに2点ドレイン)
[1] 2R ラッパの一吹き (巫術 自攻撃生物+2/+0の修整)
[Mana Source] 17
[6] 平地
[4] 沼
[3] 山
[1] 磨かれたやせ地 (タップ状態で出る。CIP 1ライフ得る。T:WorB)
[2] 血溜まりの洞窟 (タップ状態で出る。CIP 1ライフ得る。T:BorR)
[1] 風に削られた岩山 (タップ状態で出る。CIP 1ライフ得る。T:RorW)
包囲を引くとかなりの勝率で結果最終戦勝っての4-2は9位でシングルエリミにでれず!おしい!ま、最終戦勝ってなので仕方なし。
マジック難しい~。
jackpot7さんに用立てて貰った最後のプレリボックスのすぅる体を回収で帰宅。
プレリ箱からウギン出てホクホクですた。
02/27 秋葉マジッカーズFNM(ドラフト)
2015年2月28日 TCG全般 コメント (1)今日もなんとか間に合って秋葉に。
7人卓に参加は1-1で《冬魂のオジュタイ》。
ジェスカイかな~と思ってると流れてくる《グルマグのアンコウ》と《過酷な命の糧》。
白黒戦士にタッチでオジュタイかな~っとピック。
2-1は《樹木茂る山麓》。
白はやっぱり人気なのか青の方が濃くなりはじめる。
1-3は《汚染された三角州》。フェッチは嬉しいんだけどね。
流れてくる《千の風》をおいしくいただき以下のデッキに。
[Creature] 17
[1] W マルドゥの悪刃 (1/1 B:接死)
[1] 2W マルドゥの軍族長 (2/3 強襲 1/1戦士トークンを出す)
[1] 2U ジェスカイの風物見 (2/1 飛行 果敢)
[1] 2U マラング川をうろつくもの (2/1 ブロックされない BorGで墓地から唱えてもよい)
[1] 3U 霧炎の達人 (3/3 果敢 果敢で飛行)
[1] 4UU 千の風 (5/6 飛行 変異(5UU) 表向きで他のタップ状態の生物をすべて手札に戻す)
[1] B マルドゥの影槍 (1/1 攻撃で対戦相手は1点のライフを失う。疾駆(1B))
[1] B 縁切られた先祖 (0/4 長久1B)
[1] 1B グルマグの速翼 (1/2 飛行、先制攻撃、速攻)
[1] 1B マルドゥの頭蓋狩り(2/1 強襲 1枚捨てる。タップ状態で戦場に出る。)
[1] 1B スゥルタイの使者 (1/1 死亡で予示する。)
[1] 1B 戦いの喧嘩屋 (2/2 RorWで+1/+0先制)
[1] 3BB クルーマの盟族 (5/3 変異(4B))
[1] 5B スゥルタイのゴミあさり (3/3 探査 飛行)
[1] 6B グルマグのアンコウ (5/5 探査)
[1] WB 鱗の隊長 (2/3 他戦士は+0/+1の修整)
[1] 5WU 冬魂のオジュタイ (5/6 Fly 警戒 ドラゴンが1体攻撃でnot土地1つをタップ。次アンタップしない)
[Spell] 7
=除去=
[1] 1WB 過酷な命の糧 (瞬間 プレイヤーor生物に自生物数分ドレイン)
[1] 4B 絞首 (瞬間 生物1体-4/-4の修整)
=Other=
[1] 1U 軽蔑的な一撃 (瞬間 4マナ以上を打ち消す。)
[1] 1U 引き剥がし (瞬間 生物1体を手札に戻す。獰猛1枚引いて1枚捨てる。)
[1] 2U 払いのけ (瞬間 攻撃かブロックしている生物1体をライブラリトップに。)
[1] 3W 戦場での猛進 (巫術 全自生物+2/+1の修整、戦士はは絆魂を得る。)
[1] 3B 苦々しい天啓 (巫術 書庫4枚見て2枚手札、2枚墓地、2点のライフを失う)
[Mana Source] 16
[4] 平地
[3] 島
[5] 沼
[1] 平穏な入り江 (タップ状態で出る。CIP 1ライフ得る。T:WorU)
[1] 汚染された三角州 (島沼フェッチ)
[2] 陰鬱な僻地 (タップ状態で出る。CIP 1ライフ得る。T:UorB)
1回戦は外人さん。
2回戦は土地事故2回で勝ち。
3回戦はマラニキが頑張ってくれたのと、ダブマリで勝ちの3-0でした~。
レア一回も場に出なったですよ。
7人卓に参加は1-1で《冬魂のオジュタイ》。
ジェスカイかな~と思ってると流れてくる《グルマグのアンコウ》と《過酷な命の糧》。
白黒戦士にタッチでオジュタイかな~っとピック。
2-1は《樹木茂る山麓》。
白はやっぱり人気なのか青の方が濃くなりはじめる。
1-3は《汚染された三角州》。フェッチは嬉しいんだけどね。
流れてくる《千の風》をおいしくいただき以下のデッキに。
[Creature] 17
[1] W マルドゥの悪刃 (1/1 B:接死)
[1] 2W マルドゥの軍族長 (2/3 強襲 1/1戦士トークンを出す)
[1] 2U ジェスカイの風物見 (2/1 飛行 果敢)
[1] 2U マラング川をうろつくもの (2/1 ブロックされない BorGで墓地から唱えてもよい)
[1] 3U 霧炎の達人 (3/3 果敢 果敢で飛行)
[1] 4UU 千の風 (5/6 飛行 変異(5UU) 表向きで他のタップ状態の生物をすべて手札に戻す)
[1] B マルドゥの影槍 (1/1 攻撃で対戦相手は1点のライフを失う。疾駆(1B))
[1] B 縁切られた先祖 (0/4 長久1B)
[1] 1B グルマグの速翼 (1/2 飛行、先制攻撃、速攻)
[1] 1B マルドゥの頭蓋狩り(2/1 強襲 1枚捨てる。タップ状態で戦場に出る。)
[1] 1B スゥルタイの使者 (1/1 死亡で予示する。)
[1] 1B 戦いの喧嘩屋 (2/2 RorWで+1/+0先制)
[1] 3BB クルーマの盟族 (5/3 変異(4B))
[1] 5B スゥルタイのゴミあさり (3/3 探査 飛行)
[1] 6B グルマグのアンコウ (5/5 探査)
[1] WB 鱗の隊長 (2/3 他戦士は+0/+1の修整)
[1] 5WU 冬魂のオジュタイ (5/6 Fly 警戒 ドラゴンが1体攻撃でnot土地1つをタップ。次アンタップしない)
[Spell] 7
=除去=
[1] 1WB 過酷な命の糧 (瞬間 プレイヤーor生物に自生物数分ドレイン)
[1] 4B 絞首 (瞬間 生物1体-4/-4の修整)
=Other=
[1] 1U 軽蔑的な一撃 (瞬間 4マナ以上を打ち消す。)
[1] 1U 引き剥がし (瞬間 生物1体を手札に戻す。獰猛1枚引いて1枚捨てる。)
[1] 2U 払いのけ (瞬間 攻撃かブロックしている生物1体をライブラリトップに。)
[1] 3W 戦場での猛進 (巫術 全自生物+2/+1の修整、戦士はは絆魂を得る。)
[1] 3B 苦々しい天啓 (巫術 書庫4枚見て2枚手札、2枚墓地、2点のライフを失う)
[Mana Source] 16
[4] 平地
[3] 島
[5] 沼
[1] 平穏な入り江 (タップ状態で出る。CIP 1ライフ得る。T:WorU)
[1] 汚染された三角州 (島沼フェッチ)
[2] 陰鬱な僻地 (タップ状態で出る。CIP 1ライフ得る。T:UorB)
1回戦は外人さん。
2回戦は土地事故2回で勝ち。
3回戦はマラニキが頑張ってくれたのと、ダブマリで勝ちの3-0でした~。
レア一回も場に出なったですよ。
02/22 ゲームショップ武蔵・週末シールド(シールド)
2015年2月22日 TCG全般 コメント (1)定期的にシールドを開いてくれるところが近くにあるのは嬉しいですね。
これで3回目くらいの参加です。
今日は参加9人で4回戦。
レアは嬉しいフェッチ入り7枚。
書かれざるものの視認
群の祭壇
タルキールの龍の玉座
宮殿の包囲
冬魂のオジュタイ
世界を溶かすもの、アタルカ
吹きさらしの荒野
生物が弱く除去が多かったので5色除去コンで。
[Creature] 13
[1] W マルドゥの悪刃 (1/1 B:接死)
[1] 2W マルドゥの軍族長 (2/3 強襲 1/1戦士トークンを出す)
[1] 2W アブザンの鷹匠 (2/3 長久:W +1/+1cは飛行を持つ。)
[1] 2W 龍鐘の僧兵 (2/2 果敢 警戒)
[1] 3W アブザンの戦僧侶 (3/2 長久:W +1/+1cは絆魂を持つ。)
[1] 3W 雪花石の麒麟 (2/3 飛行、警戒)
[1] 4U 隠道の神秘家 (3/2 ブロックされない。 変異(2U))
[1] 4B 朽ちゆくマストドン (2/8)
[1] 4R 空腹なイエティ (4/4 GorUで瞬速)
[1] 4RR 電撃顎のドラゴン (4/4 戦闘ダメージで各クリーチャーに1点)
[1] 2URW 眼の管理人 (3/3 墓地の非生物、非土地カードを1枚回収)
[1] 5WU 冬魂のオジュタイ (5/6 Fly 警戒 ドラゴンが1体攻撃でnot土地1つをタップ。次アンタップしない)
[1] 5RG 世界を溶かすもの、アタルカ (6/4 Fly トランプル ドラゴンが1体攻撃で二段攻撃)
[Spell] 10
[1] 3BB 宮殿の包囲 (結界 カン - アップキープに墓地生物カード1枚回収、龍 - アップキープに2点ドレイン)
=除去=
[1] 2W 砂爆破 (瞬間 攻撃かブロック生物1体に5点)
[1] 1B 消耗する負傷 (生物結界 -2/-2の修整)
[1] 2B 薄暗がりへの消失 (瞬間 対象生物2点のダメージ、2点のライフを得る)
[1] 4B 残忍な切断 (瞬間 探査 生物1体破壊)
[1] 4B 影の手の内 (瞬間 1色以上の色を持つ生物1体を対象とし、破壊する。)
[1] 2R 弧状の稲妻 (巫術 3点のダメージを望むように割り振って与える。)
[1] 2R 龍火浴びせ (巫術 対象生物に4点のダメージ)
[1] 3G 大地への回帰 (瞬間 神器or結界or飛行生物を1つ破壊)
=Other=
[1] 3 マルドゥの戦旗 (神器 T:RorWorBを加える。RWBT生贄:1枚引く)
[Mana Source] 17
[5] 平地
[5] 沼
[1] 山
[1] 砂草原の城塞 (タップ状態で出る。T:WorBorG)
[1] 平穏な入り江 (タップ状態で出る。CIP 1ライフ得る。T:WorU)
[1] 陰鬱な僻地 (タップ状態で出る。CIP 1ライフ得る。T:UorB)
[1] 急流の崖 (タップ状態で出る。CIP 1ライフ得る。T:UorR)
[2] 岩だらけの高地 (タップ状態で出る。CIP 1ライフ得る。T:RorG)
結果2-2と平凡な感じ。
この後、ドラフトも立ったのですが、用事があったのでこれで終了。
マジック難しい~~。
これで3回目くらいの参加です。
今日は参加9人で4回戦。
レアは嬉しいフェッチ入り7枚。
書かれざるものの視認
群の祭壇
タルキールの龍の玉座
宮殿の包囲
冬魂のオジュタイ
世界を溶かすもの、アタルカ
吹きさらしの荒野
生物が弱く除去が多かったので5色除去コンで。
[Creature] 13
[1] W マルドゥの悪刃 (1/1 B:接死)
[1] 2W マルドゥの軍族長 (2/3 強襲 1/1戦士トークンを出す)
[1] 2W アブザンの鷹匠 (2/3 長久:W +1/+1cは飛行を持つ。)
[1] 2W 龍鐘の僧兵 (2/2 果敢 警戒)
[1] 3W アブザンの戦僧侶 (3/2 長久:W +1/+1cは絆魂を持つ。)
[1] 3W 雪花石の麒麟 (2/3 飛行、警戒)
[1] 4U 隠道の神秘家 (3/2 ブロックされない。 変異(2U))
[1] 4B 朽ちゆくマストドン (2/8)
[1] 4R 空腹なイエティ (4/4 GorUで瞬速)
[1] 4RR 電撃顎のドラゴン (4/4 戦闘ダメージで各クリーチャーに1点)
[1] 2URW 眼の管理人 (3/3 墓地の非生物、非土地カードを1枚回収)
[1] 5WU 冬魂のオジュタイ (5/6 Fly 警戒 ドラゴンが1体攻撃でnot土地1つをタップ。次アンタップしない)
[1] 5RG 世界を溶かすもの、アタルカ (6/4 Fly トランプル ドラゴンが1体攻撃で二段攻撃)
[Spell] 10
[1] 3BB 宮殿の包囲 (結界 カン - アップキープに墓地生物カード1枚回収、龍 - アップキープに2点ドレイン)
=除去=
[1] 2W 砂爆破 (瞬間 攻撃かブロック生物1体に5点)
[1] 1B 消耗する負傷 (生物結界 -2/-2の修整)
[1] 2B 薄暗がりへの消失 (瞬間 対象生物2点のダメージ、2点のライフを得る)
[1] 4B 残忍な切断 (瞬間 探査 生物1体破壊)
[1] 4B 影の手の内 (瞬間 1色以上の色を持つ生物1体を対象とし、破壊する。)
[1] 2R 弧状の稲妻 (巫術 3点のダメージを望むように割り振って与える。)
[1] 2R 龍火浴びせ (巫術 対象生物に4点のダメージ)
[1] 3G 大地への回帰 (瞬間 神器or結界or飛行生物を1つ破壊)
=Other=
[1] 3 マルドゥの戦旗 (神器 T:RorWorBを加える。RWBT生贄:1枚引く)
[Mana Source] 17
[5] 平地
[5] 沼
[1] 山
[1] 砂草原の城塞 (タップ状態で出る。T:WorBorG)
[1] 平穏な入り江 (タップ状態で出る。CIP 1ライフ得る。T:WorU)
[1] 陰鬱な僻地 (タップ状態で出る。CIP 1ライフ得る。T:UorB)
[1] 急流の崖 (タップ状態で出る。CIP 1ライフ得る。T:UorR)
[2] 岩だらけの高地 (タップ状態で出る。CIP 1ライフ得る。T:RorG)
結果2-2と平凡な感じ。
この後、ドラフトも立ったのですが、用事があったのでこれで終了。
マジック難しい~~。
02/21 川崎PWC 午後からGPT京都(スタン)
2015年2月22日 TCG全般やっぱFNMに出ると夜遅くなってしまい朝ツライ~。
ということでノンビリPWP稼ぎにGPTへ。
デッキはゲームデー用に組んでいたティムールを流石にサイドのエンチャント破壊枠を再利用の賢者に変え早いデッキ多いだろうから1マナ2点火力を4枚積んだ形に変更してトライ。(デッキリストは省略。自分のリストみたい人なんていないでしょうし。)
参加26人とPWCにしては少なめ。
2連勝してからの3連敗でプレイオフに出場できませんでした~。
後で気づいたのですが、これ3色ランド入れてなかったよ!笑
どうも土地が厳しいと思ったんですよね~。
主催とちょっと話したのですがGP千葉前にモダマスシールドやるかも!?と嬉しいお知らせ。ただし、パックが用意できるかと値段が・・・と言ってました。仕方ないですけどね。
モダマス楽しみです。
ということでノンビリPWP稼ぎにGPTへ。
デッキはゲームデー用に組んでいたティムールを流石にサイドのエンチャント破壊枠を再利用の賢者に変え早いデッキ多いだろうから1マナ2点火力を4枚積んだ形に変更してトライ。(デッキリストは省略。自分のリストみたい人なんていないでしょうし。)
参加26人とPWCにしては少なめ。
2連勝してからの3連敗でプレイオフに出場できませんでした~。
後で気づいたのですが、これ3色ランド入れてなかったよ!笑
どうも土地が厳しいと思ったんですよね~。
主催とちょっと話したのですがGP千葉前にモダマスシールドやるかも!?と嬉しいお知らせ。ただし、パックが用意できるかと値段が・・・と言ってました。仕方ないですけどね。
モダマス楽しみです。
02/20 秋葉マジッカーズFNM(ドラフト)
2015年2月22日 TCG全般ダッシュで会社を出て秋葉に向かい参加してきました。
1パック目のレアが《先祖の結集》だったのが今日の運を表しているかのようにレアにまったく恵まれず、レアピック0枚。
ま、デッキは白黒戦士にタッチ赤とまぁまぁまとまったが、土地に不安のある状態。
2-0までは順調にきて最終戦でタップインランドの1点が最後削れず負けと、盛大に土地事故して負け。
ランダム賞でプロモは貰えたので嬉しいところ。
マジック楽しいですね~。
1パック目のレアが《先祖の結集》だったのが今日の運を表しているかのようにレアにまったく恵まれず、レアピック0枚。
ま、デッキは白黒戦士にタッチ赤とまぁまぁまとまったが、土地に不安のある状態。
2-0までは順調にきて最終戦でタップインランドの1点が最後削れず負けと、盛大に土地事故して負け。
ランダム賞でプロモは貰えたので嬉しいところ。
マジック楽しいですね~。
02/15 横浜ビックマジックオープン (プレイマット?)
2015年2月15日 TCG全般土曜は店舗ゲームデーと重なってしまったので、BMOは出れなかったが日曜はなんとか会場に。
朝もはよから家を出るとkondohiさんが並んでるツイート、間に合うか?
飛び乗った京浜東北は桜木町止まりだったので横浜で乗り換えを試して日本大通り駅経由で7時ちょっとに現地に到着すると30人くらい並んでて50人には間に合った感じ。
無事プレイマットとスリーブを購入し一安心。
この後、販売ブースでは予示トークンが完売。
土曜で完売とかちょっと寂しい・・・。
お約束でガラガラ11回!もう1枚プレイマットをゲットするも今日は残り賞がショボくパック11個。
ドラフト前にステージイベントの1パックウォーズ。
勝ち残り式で自分も参加。
パックが強く3勝。
引きも噛み合い完勝でした。(奔流の精霊、黄金牙、タシグル、巫師の天啓)
時間的に後1回ということなので、他の人も参加してもらった方がいいかなと思い4回戦目は事態したらもう1パックいただきました。ありがたい。
自分の後に参加したのがこばちさんで、なんと斉藤プロと対戦してました!結果はこばちさんのページで。
8人ドラフトに参加するもアブザンで組んで森無し事故、土地詰まりの中重たいハンドで1没。
この後、中華街に行ってたらふく食べて帰宅、
たまにはいいですよね~。
朝もはよから家を出るとkondohiさんが並んでるツイート、間に合うか?
飛び乗った京浜東北は桜木町止まりだったので横浜で乗り換えを試して日本大通り駅経由で7時ちょっとに現地に到着すると30人くらい並んでて50人には間に合った感じ。
無事プレイマットとスリーブを購入し一安心。
この後、販売ブースでは予示トークンが完売。
土曜で完売とかちょっと寂しい・・・。
お約束でガラガラ11回!もう1枚プレイマットをゲットするも今日は残り賞がショボくパック11個。
ドラフト前にステージイベントの1パックウォーズ。
勝ち残り式で自分も参加。
パックが強く3勝。
引きも噛み合い完勝でした。(奔流の精霊、黄金牙、タシグル、巫師の天啓)
時間的に後1回ということなので、他の人も参加してもらった方がいいかなと思い4回戦目は事態したらもう1パックいただきました。ありがたい。
自分の後に参加したのがこばちさんで、なんと斉藤プロと対戦してました!結果はこばちさんのページで。
8人ドラフトに参加するもアブザンで組んで森無し事故、土地詰まりの中重たいハンドで1没。
この後、中華街に行ってたらふく食べて帰宅、
たまにはいいですよね~。
02/14 松戸ホビステ 運命再編 ゲームデー(スタン)
2015年2月15日 TCG全般午前の部は《魂剥ぎ》がメインのデッキだが・・・圧巻の0-5・・・orz
久しぶりに落ち込みました。
午後の部はジェスカイトークンにハゲを4積みしたので4回戦の中、2-0-1からのバブルマッチに負けて2-1-1でトップ4残れず。
ベスト8プロモは貰えそうなのでOKでしょうか。
スタンは難しいですね~~。
久しぶりに落ち込みました。
午後の部はジェスカイトークンにハゲを4積みしたので4回戦の中、2-0-1からのバブルマッチに負けて2-1-1でトップ4残れず。
ベスト8プロモは貰えそうなのでOKでしょうか。
スタンは難しいですね~~。
02/11 松戸ホビステ GPT京都(シールド)
2015年2月12日 TCG全般 コメント (3)レアは残念プール。
ティムールタッチジェスカイとかならたくさんレアが使えそうだが・・・・。
カマキリの乗り手
なだれの大牙獣
龍爪のスーラク
不屈のダガタール
僧院の包囲
電弧連鎖
プールはスペルは文句無いのだが生物が貧弱すぎて・・・パワー2より上の生物がいない緑とか、速槍2枚とか軽めの生物は居るがラッパ系のまったくない赤。
噛み合わない弱者狩りとクマパンチと悩みに悩んで以下の5色に。
[Creature] 16
[1] W マルドゥの悲哀狩り (2/1 cip 墓地生物カード1枚追放で1点回復。)
[1] 3W 雪花石の麒麟 (2/3 飛行、警戒)
[1] 3W 塩路の巡回兵 (2/5 長久1W)
[1] 3W 不屈のダガタール (0/0 +1/+1c4個 1(B/G)(B/G):+1/+1cを1個移動)
[1] B チフス鼠 (1/1 接死)
[1] 1B スゥルタイの使者 (1/1 死亡で予示する。)
[2] 2B 頭巾被りの暗殺者 (1/2 cip +1/+1c or ダメージ有り生物1体破壊)
[1] 3B オークの必中弾 (4/2 他生物1体戦場に出るたび、対戦相手の対象生物は-1/-1)
[1] 6B グルマグのアンコウ (5/5 探査)
[2] WB 鱗の隊長 (2/3 他戦士は+0/+1の修整)
[1] URW カマキリの乗り手 (3/3 飛行、警戒、速攻)
[1] 2GUR 熊の仲間 (2/2 CIP 緑の4/4の熊トークンを1体出す。)
[1] 2GUR なだれの大牙獣 (6/4 攻撃で防御生物1体をブロックさせる)
[1] 2GUR 龍爪のスーラク (6/6 瞬速 全自生物は打ち消されない、トランプルを持つ)
[Spell] 7
=除去=
[1] 2W 砂爆破 (瞬間 攻撃かブロック生物1体に5点)
[1] 4R 焼き払い (瞬間 生物1体に6点。死亡でその墓地全追放)
[1] 3G 大地への回帰 (瞬間 神器or結界or飛行生物を1つ破壊)
[1] 1BG 無残な競争 (瞬間 タフネスで格闘)
=Other=
[1] 1W 抵抗の妙技 (瞬間 対象生物に+1/+1c置く、プロテクション1色)
[1] 1U 軽蔑的な一撃 (瞬間 4マナ以上を打ち消す。)
[1] 2 英雄の刃 (装備(4) +3/+2)
[Mana Source] 17
[4] 平地
[3] 沼
[1] 山
[1] 森
[2] 急流の崖 (タップ状態で出る。CIP 1ライフ得る。T:UorR)
[2] 血溜まりの洞窟 (タップ状態で出る。CIP 1ライフ得る。T:BorR)
[2] 茨森の滝 (タップ状態で出る。CIP 1ライフ得る。T:GorU)
[1] ジャングルのうろ穴 (タップ状態で出る。CIP 1ライフ得る。T:BorG)
[1] 花咲く砂地 (タップ状態で出る。CIP 1ライフ得る。T:GorW)
時間にあわて1回戦始まるもメインデッキが38枚しかないという状態に・・・orz。
結果、記載していないカードが1枚、記載枚数より少ない土地、トータル39枚しか書いてなかったりと散々のゲームロススタート。
対戦相手の方には申し訳なかったです。
しかも、残り2本取って勝ってしまい重ね重ね・・・。
でも勝てたのはこの1回のみで1-4と悲惨な結果に・・・orz。
この環境のシールド難しい~~~。
練習用に3パックづつ買って買えるとハゲがこんにちわ。
こんなぷ0るが回ってくればいいのに、うまくいかないですね~。
ポッキーさんに私信。
5枚目を引いたのでキープしておきます。
BMOの2日目には行く予定ですので、お会いできればそのときにでも。
ハゲ2号+αくらいでトレードしてくれれば。
(波使いとかあまって無いですか?3枚しかなくって・・・)
じゃこ~さんに私信。
ハゲ2号は募集中なので手放すようなら声かけてください。
運命再編で欲しいレアは
3枚:ハゲ2号
2枚:粗暴な軍族長
4枚:大いなる狩りの巫師
と偏ってますね~。
ま、ゆっくり集めますかね。
土曜は松戸ホビステでゲームデー
日曜はBMOにサイドイベント狙いからの中華街予定です。
ティムールタッチジェスカイとかならたくさんレアが使えそうだが・・・・。
カマキリの乗り手
なだれの大牙獣
龍爪のスーラク
不屈のダガタール
僧院の包囲
電弧連鎖
プールはスペルは文句無いのだが生物が貧弱すぎて・・・パワー2より上の生物がいない緑とか、速槍2枚とか軽めの生物は居るがラッパ系のまったくない赤。
噛み合わない弱者狩りとクマパンチと悩みに悩んで以下の5色に。
[Creature] 16
[1] W マルドゥの悲哀狩り (2/1 cip 墓地生物カード1枚追放で1点回復。)
[1] 3W 雪花石の麒麟 (2/3 飛行、警戒)
[1] 3W 塩路の巡回兵 (2/5 長久1W)
[1] 3W 不屈のダガタール (0/0 +1/+1c4個 1(B/G)(B/G):+1/+1cを1個移動)
[1] B チフス鼠 (1/1 接死)
[1] 1B スゥルタイの使者 (1/1 死亡で予示する。)
[2] 2B 頭巾被りの暗殺者 (1/2 cip +1/+1c or ダメージ有り生物1体破壊)
[1] 3B オークの必中弾 (4/2 他生物1体戦場に出るたび、対戦相手の対象生物は-1/-1)
[1] 6B グルマグのアンコウ (5/5 探査)
[2] WB 鱗の隊長 (2/3 他戦士は+0/+1の修整)
[1] URW カマキリの乗り手 (3/3 飛行、警戒、速攻)
[1] 2GUR 熊の仲間 (2/2 CIP 緑の4/4の熊トークンを1体出す。)
[1] 2GUR なだれの大牙獣 (6/4 攻撃で防御生物1体をブロックさせる)
[1] 2GUR 龍爪のスーラク (6/6 瞬速 全自生物は打ち消されない、トランプルを持つ)
[Spell] 7
=除去=
[1] 2W 砂爆破 (瞬間 攻撃かブロック生物1体に5点)
[1] 4R 焼き払い (瞬間 生物1体に6点。死亡でその墓地全追放)
[1] 3G 大地への回帰 (瞬間 神器or結界or飛行生物を1つ破壊)
[1] 1BG 無残な競争 (瞬間 タフネスで格闘)
=Other=
[1] 1W 抵抗の妙技 (瞬間 対象生物に+1/+1c置く、プロテクション1色)
[1] 1U 軽蔑的な一撃 (瞬間 4マナ以上を打ち消す。)
[1] 2 英雄の刃 (装備(4) +3/+2)
[Mana Source] 17
[4] 平地
[3] 沼
[1] 山
[1] 森
[2] 急流の崖 (タップ状態で出る。CIP 1ライフ得る。T:UorR)
[2] 血溜まりの洞窟 (タップ状態で出る。CIP 1ライフ得る。T:BorR)
[2] 茨森の滝 (タップ状態で出る。CIP 1ライフ得る。T:GorU)
[1] ジャングルのうろ穴 (タップ状態で出る。CIP 1ライフ得る。T:BorG)
[1] 花咲く砂地 (タップ状態で出る。CIP 1ライフ得る。T:GorW)
時間にあわて1回戦始まるもメインデッキが38枚しかないという状態に・・・orz。
結果、記載していないカードが1枚、記載枚数より少ない土地、トータル39枚しか書いてなかったりと散々のゲームロススタート。
対戦相手の方には申し訳なかったです。
しかも、残り2本取って勝ってしまい重ね重ね・・・。
でも勝てたのはこの1回のみで1-4と悲惨な結果に・・・orz。
この環境のシールド難しい~~~。
練習用に3パックづつ買って買えるとハゲがこんにちわ。
こんなぷ0るが回ってくればいいのに、うまくいかないですね~。
ポッキーさんに私信。
5枚目を引いたのでキープしておきます。
BMOの2日目には行く予定ですので、お会いできればそのときにでも。
ハゲ2号+αくらいでトレードしてくれれば。
(波使いとかあまって無いですか?3枚しかなくって・・・)
じゃこ~さんに私信。
ハゲ2号は募集中なので手放すようなら声かけてください。
運命再編で欲しいレアは
3枚:ハゲ2号
2枚:粗暴な軍族長
4枚:大いなる狩りの巫師
と偏ってますね~。
ま、ゆっくり集めますかね。
土曜は松戸ホビステでゲームデー
日曜はBMOにサイドイベント狙いからの中華街予定です。
02/07 こぢんまり会(シールド+ドラフト)
2015年2月10日 TCG全般PPTQにエントリしそこない、金曜にFNM出た時点でこぢんまり会に参加決定。
ゲームデー用のデッキを回してみるもフルボッコ。
ちょっと変更が必要だな~。
シールドのレアは以下の6枚、う~ん安い。
龍流派の双子
内向きの目の賢者
スゥルタイの隆盛
マルドゥの急襲指揮者
魂剥ぎ
龍爪のヤソヴァ
スゥルタイの以下のデッキに。
[Creature] 13
[1] 2U 僧院の群れ (0/5 防衛、飛行 変異(U))
[1] 3U 蓮道のジン (2/3 Fly 果敢)
[1] 4UU 精神掃きのドラゴン (4/4 Fly ダメージを与えると4枚のカードを自分の墓地に置く)
[1] B 縁切られた先祖 (0/4 長久1B)
[1] 2B マルドゥの急襲指揮者 (3/2 攻撃で2/1トークン 疾駆(3B))
[1] 3B マー=エクの夜刃 (2/3 長久(B) +1/+1cは接死を持つ。)
[1] 3BB クルーマの盟族 (5/3 変異(4B))
[1] 4BB 魂剥ぎ (4/4 探査 追放生物カードの能力を得る)
[1] 6B グルマグのアンコウ (5/5 探査)
[1] 1G 荒野の囁く者 (0/2 T:(G)を加える。 獰猛 - T:(G)(G)を加える。 )
[1] 2G 龍爪のヤソヴァ (4/2 戦闘の開始時に1(U/R)(U/R)でパワーの小さい生物1体のコントロールを得る)
[1] 5G わめき騒ぐマンドリル (4/4 探査 トランプル)
[1] 5GG 長毛ロクソドン (6/7 変異(5G))
[Spell] 11
=除去=
[1] 1U 現実変容 (瞬間 生物1体を追放し予示する)
[1] 4B 影の手の内 (瞬間 1色以上の色を持つ生物1体を対象とし、破壊する。)
[1] 3G 弱者狩り (巫術 +1/+1cを1個置いて格闘)
[1] 1BG 無残な競争 (瞬間 タフネスで格闘)
=Other=
[2] 2U 実在への書き込み (巫術 書庫2枚んおうち1枚を予示、もう1枚はトップかボトムに置く)
[1] 3B 苦々しい天啓 (巫術 書庫4枚見て2枚手札、2枚墓地、2点のライフを失う)
[1] 3B 従順な復活 (巫術 墓地の生物カード2枚を手札に戻す)
[1] 3G 龍鱗の加護 (瞬間 +1/+1cを2個とアンタップ)
[1] BG 族樹の発動 (X/Xのスピリット戦士トークンを1体戦場に出す。Xは自生物の最大タフネス)
[1] 3GU 天上の待ち伏せ (瞬間 2枚のカードを予示する。)
[Mana Source] 17
[3] 島
[5] 沼
[4] 森
[1] 陰鬱な僻地 (タップ状態で出る。CIP 1ライフ得る。T:UorB)
[1] ジャングルのうろ穴 (タップ状態で出る。CIP 1ライフ得る。T:BorG)
[3] 茨森の滝 (タップ状態で出る。CIP 1ライフ得る。T:GorU)
第1戦 (白黒緑)○×○
1st
対戦相手はこばちさん。
こばちさんが後手1マリから1土地キープして土地1枚でしばし止まり、アドバンテージ貰って押し切って勝ち。
2nd
後手でこばちさんにフルボッコされる。
3rd
こばちさん1マリでお互いシーソーな展開も押し切って勝ち。
第2戦 (白黒緑)××
1st
たぁぼ~さんにフルボッコにされ負け。
2nd
たぁぼ~さんにフルボッコにされ負け。
第3戦 (白黒赤)○××
1st
久々の対戦になる Jun’ichi Tamura さん。
相手がダブマリで流石に勝ち。
2nd
マルドゥの早いデッキに出てくる黒包囲でチューチュー吸われて負け。
3rd
同じような展開で負け。
相性が悪かった。
結果1-2と残念な結果に。
続いてドラフト。
1-1は《不屈のダガタール》からアブザンを目指すも赤が安く、マルドゥにもならずジェスカイに。
これでダガールはただの4/4おじさんに。(笑
[Creature] 11
[1] 1W ジェスカイの学徒 (1/3 果敢)
[1] 2W マルドゥの軍族長 (2/3 強襲 1/1戦士トークンを出す)
[1] 3W 塩路の巡回兵 (2/5 長久1W)
[1] 3W 不屈のダガタール (0/0 +1/+1c4個 1(B/G)(B/G):+1/+1cを1個移動)
[1] 2U 僧院の群れ (0/5 防衛、飛行 変異(U))
[1] 2U ジェスカイの風物見 (2/1 飛行 果敢)
[1] 3U 蓮道のジン (2/3 Fly 果敢)
[1] 4U 隠道の神秘家 (3/2 ブロックされない。 変異(2U))
[1] RR マルドゥの斥候 (3/1 疾駆(1R))
[1] 2RR 山頂をうろつくもの (4/3)
[1] 3URW イフリートの武器熟練者 (4/3 先制攻撃 変異(2URW) 表向きで他生物1体+3/+0の修整)
[Spell] 13
=除去=
[1] 1W 勇敢な姿勢 (瞬間 対象生物破壊不能 or タフネスが4以上生物破壊)
[1] 2R 石弾の弾幕 (巫術 対戦相手全生物に1点。獰猛 ブロックできない。)
[2] 2R 龍火浴びせ (巫術 対象生物に4点のダメージ)
[1] 3RR 矢の嵐 (巫術 生物orプレイーに4点。強襲 5点軽減されない)
=Other=
[2] 1U 引き剥がし (瞬間 生物1体を手札に戻す。獰猛1枚引いて1枚捨てる。)
[1] 1UU 取り消し (瞬間 呪文1つを打ち消す。)
[1] 4U 強化された知覚 (瞬間 3枚引き、1枚捨てる)
[1] 1R 苦しめる声 (巫術 1枚捨てる、2枚引く。)
[1] 2R ラッパの一吹き (巫術 自攻撃生物+2/+0の修整)
[1] 1RR 軍族童の突発 (巫術 赤の1/1のゴブリントークンを3体出す)
[1] 2RW 戦乱の閃光 (瞬間 +2/+1とアンタップ)
[Mana Source] 16
[5] 平地
[3] 島
[3] 山
[1] 平穏な入り江 (タップ状態で出る。CIP 1ライフ得る。T:WorU)
[2] 急流の崖 (タップ状態で出る。CIP 1ライフ得る。T:UorR)
[2] 風に削られた岩山 (タップ状態で出る。CIP 1ライフ得る。T:RorW)
たぁぼ~さんに完全勝利させまいと煽るロートル勢。もちろん自分もその1人。(笑
後半戦はメモが切れて何も残って無いので簡単に。
第1戦 勝ち。
相手はにんにんさん。
並べて殴ってラッパで勝ち・・・みたいな感じ。
にんにんさんは変異デッキだった。
第2戦 勝ち
主催のjackpot7さんが対戦相手。
たぁぼ~さんの相手はabigaraさん、頑張れabigaraさん。(笑
jackpot7さんには接待マジックしていただき勝ち。
この間、abigaraさんがたぁぼ~さんを倒し、完全勝利を阻む大きな壁になってました。
第3戦 勝ち
abigaraさんと先手ゲーを制して勝ち。
ダイスで勝っただけかな。
ドラフトは3-0させていただきました。
ゲームデー用のデッキを回してみるもフルボッコ。
ちょっと変更が必要だな~。
シールドのレアは以下の6枚、う~ん安い。
龍流派の双子
内向きの目の賢者
スゥルタイの隆盛
マルドゥの急襲指揮者
魂剥ぎ
龍爪のヤソヴァ
スゥルタイの以下のデッキに。
[Creature] 13
[1] 2U 僧院の群れ (0/5 防衛、飛行 変異(U))
[1] 3U 蓮道のジン (2/3 Fly 果敢)
[1] 4UU 精神掃きのドラゴン (4/4 Fly ダメージを与えると4枚のカードを自分の墓地に置く)
[1] B 縁切られた先祖 (0/4 長久1B)
[1] 2B マルドゥの急襲指揮者 (3/2 攻撃で2/1トークン 疾駆(3B))
[1] 3B マー=エクの夜刃 (2/3 長久(B) +1/+1cは接死を持つ。)
[1] 3BB クルーマの盟族 (5/3 変異(4B))
[1] 4BB 魂剥ぎ (4/4 探査 追放生物カードの能力を得る)
[1] 6B グルマグのアンコウ (5/5 探査)
[1] 1G 荒野の囁く者 (0/2 T:(G)を加える。 獰猛 - T:(G)(G)を加える。 )
[1] 2G 龍爪のヤソヴァ (4/2 戦闘の開始時に1(U/R)(U/R)でパワーの小さい生物1体のコントロールを得る)
[1] 5G わめき騒ぐマンドリル (4/4 探査 トランプル)
[1] 5GG 長毛ロクソドン (6/7 変異(5G))
[Spell] 11
=除去=
[1] 1U 現実変容 (瞬間 生物1体を追放し予示する)
[1] 4B 影の手の内 (瞬間 1色以上の色を持つ生物1体を対象とし、破壊する。)
[1] 3G 弱者狩り (巫術 +1/+1cを1個置いて格闘)
[1] 1BG 無残な競争 (瞬間 タフネスで格闘)
=Other=
[2] 2U 実在への書き込み (巫術 書庫2枚んおうち1枚を予示、もう1枚はトップかボトムに置く)
[1] 3B 苦々しい天啓 (巫術 書庫4枚見て2枚手札、2枚墓地、2点のライフを失う)
[1] 3B 従順な復活 (巫術 墓地の生物カード2枚を手札に戻す)
[1] 3G 龍鱗の加護 (瞬間 +1/+1cを2個とアンタップ)
[1] BG 族樹の発動 (X/Xのスピリット戦士トークンを1体戦場に出す。Xは自生物の最大タフネス)
[1] 3GU 天上の待ち伏せ (瞬間 2枚のカードを予示する。)
[Mana Source] 17
[3] 島
[5] 沼
[4] 森
[1] 陰鬱な僻地 (タップ状態で出る。CIP 1ライフ得る。T:UorB)
[1] ジャングルのうろ穴 (タップ状態で出る。CIP 1ライフ得る。T:BorG)
[3] 茨森の滝 (タップ状態で出る。CIP 1ライフ得る。T:GorU)
第1戦 (白黒緑)○×○
1st
対戦相手はこばちさん。
こばちさんが後手1マリから1土地キープして土地1枚でしばし止まり、アドバンテージ貰って押し切って勝ち。
2nd
後手でこばちさんにフルボッコされる。
3rd
こばちさん1マリでお互いシーソーな展開も押し切って勝ち。
第2戦 (白黒緑)××
1st
たぁぼ~さんにフルボッコにされ負け。
2nd
たぁぼ~さんにフルボッコにされ負け。
第3戦 (白黒赤)○××
1st
久々の対戦になる Jun’ichi Tamura さん。
相手がダブマリで流石に勝ち。
2nd
マルドゥの早いデッキに出てくる黒包囲でチューチュー吸われて負け。
3rd
同じような展開で負け。
相性が悪かった。
結果1-2と残念な結果に。
続いてドラフト。
1-1は《不屈のダガタール》からアブザンを目指すも赤が安く、マルドゥにもならずジェスカイに。
これでダガールはただの4/4おじさんに。(笑
[Creature] 11
[1] 1W ジェスカイの学徒 (1/3 果敢)
[1] 2W マルドゥの軍族長 (2/3 強襲 1/1戦士トークンを出す)
[1] 3W 塩路の巡回兵 (2/5 長久1W)
[1] 3W 不屈のダガタール (0/0 +1/+1c4個 1(B/G)(B/G):+1/+1cを1個移動)
[1] 2U 僧院の群れ (0/5 防衛、飛行 変異(U))
[1] 2U ジェスカイの風物見 (2/1 飛行 果敢)
[1] 3U 蓮道のジン (2/3 Fly 果敢)
[1] 4U 隠道の神秘家 (3/2 ブロックされない。 変異(2U))
[1] RR マルドゥの斥候 (3/1 疾駆(1R))
[1] 2RR 山頂をうろつくもの (4/3)
[1] 3URW イフリートの武器熟練者 (4/3 先制攻撃 変異(2URW) 表向きで他生物1体+3/+0の修整)
[Spell] 13
=除去=
[1] 1W 勇敢な姿勢 (瞬間 対象生物破壊不能 or タフネスが4以上生物破壊)
[1] 2R 石弾の弾幕 (巫術 対戦相手全生物に1点。獰猛 ブロックできない。)
[2] 2R 龍火浴びせ (巫術 対象生物に4点のダメージ)
[1] 3RR 矢の嵐 (巫術 生物orプレイーに4点。強襲 5点軽減されない)
=Other=
[2] 1U 引き剥がし (瞬間 生物1体を手札に戻す。獰猛1枚引いて1枚捨てる。)
[1] 1UU 取り消し (瞬間 呪文1つを打ち消す。)
[1] 4U 強化された知覚 (瞬間 3枚引き、1枚捨てる)
[1] 1R 苦しめる声 (巫術 1枚捨てる、2枚引く。)
[1] 2R ラッパの一吹き (巫術 自攻撃生物+2/+0の修整)
[1] 1RR 軍族童の突発 (巫術 赤の1/1のゴブリントークンを3体出す)
[1] 2RW 戦乱の閃光 (瞬間 +2/+1とアンタップ)
[Mana Source] 16
[5] 平地
[3] 島
[3] 山
[1] 平穏な入り江 (タップ状態で出る。CIP 1ライフ得る。T:WorU)
[2] 急流の崖 (タップ状態で出る。CIP 1ライフ得る。T:UorR)
[2] 風に削られた岩山 (タップ状態で出る。CIP 1ライフ得る。T:RorW)
たぁぼ~さんに完全勝利させまいと煽るロートル勢。もちろん自分もその1人。(笑
後半戦はメモが切れて何も残って無いので簡単に。
第1戦 勝ち。
相手はにんにんさん。
並べて殴ってラッパで勝ち・・・みたいな感じ。
にんにんさんは変異デッキだった。
第2戦 勝ち
主催のjackpot7さんが対戦相手。
たぁぼ~さんの相手はabigaraさん、頑張れabigaraさん。(笑
jackpot7さんには接待マジックしていただき勝ち。
この間、abigaraさんがたぁぼ~さんを倒し、完全勝利を阻む大きな壁になってました。
第3戦 勝ち
abigaraさんと先手ゲーを制して勝ち。
ダイスで勝っただけかな。
ドラフトは3-0させていただきました。
02/06 秋葉マジッカーズFNM(ドラフト)
2015年2月8日 TCG全般会社を猛ダッシュでなんとか間に合って参加。
スリーブもダイスも用意してなかったので現地調達は「お兄ちゃんだけど~」のヒロインスリーブ。うむ。
アステカさんも来ていて、12人参加は6人×2卓。
アステカさんが下家なので、なるべくはっきり色主張していこう。
1-1は残念ながら土地レアでスルーし、先週ティムールでいい感じだったので、赤の4点火力からスタート。パック弱かった。
《巫師の天啓》は一応もらっておく。
1パック目で《ティムールの激闘》×2、《龍火浴びせ》×2とスペルは欲しい分取れた。
2-1は《完全なる終わり》は仕方なくピック。
3-1は《血に染まりし勇者》はスルー。
結果、先週より若干重いティムール完成。
[Creature] 12
[1] 3U 湯熱の精 (2/2 飛行 2R生贄:生物orプレイヤーに2点)
[2] 1R 谷を駆ける者 (2/2 速攻 毎ターン攻撃)
[1] RR マルドゥの斥候 (3/1 疾駆(1R))
[2] 3R マルドゥの心臓貫き (2/3 強襲 生物orプレイヤーに2点)
[1] 2RR 山頂をうろつくもの (4/3)
[1] 2G 開拓地のマストドン (3/2 獰猛 - cip +1/+1c)
[1] 2G 高山の灰色熊 (4/2)
[2] 2GUR 雪角の乗り手 (5/5 トランプル 変異(2GUR) )
[1] 2GUR 熊の仲間 (2/2 CIP 緑の4/4の熊トークンを1体出す。)
[Spell] 11
=除去=
[1] R 巻き添え被害 (瞬間 追加コスト生物1体生け贄:クリーチャーor生物に3点。)
[2] 2R 龍火浴びせ (巫術 対象生物に4点のダメージ)
[1] 3RR 矢の嵐 (巫術 生物orプレイーに4点。強襲 5点軽減されない)
[1] 1G 凶暴な殴打 (巫術 格闘する。 獰猛 +2/+2の修整)
=Other=
[1] 2U 悪寒 (瞬間 生物1体タップする。次アンタップしない。)
[2] 1R ティムールの激闘 (瞬間 対象生物は二段攻撃を得る。獰猛 - トランプル)
[1] 2R 反逆の行動 (巫術 対象生物1体ターン終了までパクる)
[1] 4R 激情の発動 (巫術 予示し、+1/+1cを2個置く。)
[1] 2G 熊の覚醒 (瞬間 +3/+3の修整とトランプル)
[Mana Source] 17
[4] 島
[4] 山
[4] 森
[1] 開拓地の野営地 (タップ状態で出る。T:GorUorR)
[2] 岩だらけの高地 (タップ状態で出る。CIP 1ライフ得る。T:RorG)
[2] 急流の崖 (タップ状態で出る。CIP 1ライフ得る。T:UorR)
結果は2戦目が土地祭りで負けての2-1。
しかし、2-1は4人くらい?いてオポ勝負でアステカさんが1位に。
アステカさんは卓1マルドゥだったからな~。
ま、楽しかったのでOkですね。
どっか品川近辺で19:30始まりのドラフトFNMやるとこないですかね~。
スリーブもダイスも用意してなかったので現地調達は「お兄ちゃんだけど~」のヒロインスリーブ。うむ。
アステカさんも来ていて、12人参加は6人×2卓。
アステカさんが下家なので、なるべくはっきり色主張していこう。
1-1は残念ながら土地レアでスルーし、先週ティムールでいい感じだったので、赤の4点火力からスタート。パック弱かった。
《巫師の天啓》は一応もらっておく。
1パック目で《ティムールの激闘》×2、《龍火浴びせ》×2とスペルは欲しい分取れた。
2-1は《完全なる終わり》は仕方なくピック。
3-1は《血に染まりし勇者》はスルー。
結果、先週より若干重いティムール完成。
[Creature] 12
[1] 3U 湯熱の精 (2/2 飛行 2R生贄:生物orプレイヤーに2点)
[2] 1R 谷を駆ける者 (2/2 速攻 毎ターン攻撃)
[1] RR マルドゥの斥候 (3/1 疾駆(1R))
[2] 3R マルドゥの心臓貫き (2/3 強襲 生物orプレイヤーに2点)
[1] 2RR 山頂をうろつくもの (4/3)
[1] 2G 開拓地のマストドン (3/2 獰猛 - cip +1/+1c)
[1] 2G 高山の灰色熊 (4/2)
[2] 2GUR 雪角の乗り手 (5/5 トランプル 変異(2GUR) )
[1] 2GUR 熊の仲間 (2/2 CIP 緑の4/4の熊トークンを1体出す。)
[Spell] 11
=除去=
[1] R 巻き添え被害 (瞬間 追加コスト生物1体生け贄:クリーチャーor生物に3点。)
[2] 2R 龍火浴びせ (巫術 対象生物に4点のダメージ)
[1] 3RR 矢の嵐 (巫術 生物orプレイーに4点。強襲 5点軽減されない)
[1] 1G 凶暴な殴打 (巫術 格闘する。 獰猛 +2/+2の修整)
=Other=
[1] 2U 悪寒 (瞬間 生物1体タップする。次アンタップしない。)
[2] 1R ティムールの激闘 (瞬間 対象生物は二段攻撃を得る。獰猛 - トランプル)
[1] 2R 反逆の行動 (巫術 対象生物1体ターン終了までパクる)
[1] 4R 激情の発動 (巫術 予示し、+1/+1cを2個置く。)
[1] 2G 熊の覚醒 (瞬間 +3/+3の修整とトランプル)
[Mana Source] 17
[4] 島
[4] 山
[4] 森
[1] 開拓地の野営地 (タップ状態で出る。T:GorUorR)
[2] 岩だらけの高地 (タップ状態で出る。CIP 1ライフ得る。T:RorG)
[2] 急流の崖 (タップ状態で出る。CIP 1ライフ得る。T:UorR)
結果は2戦目が土地祭りで負けての2-1。
しかし、2-1は4人くらい?いてオポ勝負でアステカさんが1位に。
アステカさんは卓1マルドゥだったからな~。
ま、楽しかったのでOkですね。
どっか品川近辺で19:30始まりのドラフトFNMやるとこないですかね~。
02/01 祐天寺カード破産オフ(シールド+ドラフト)
2015年2月2日 TCG全般 コメント (1)かなり久しぶりの参加になりましたが、やまぴぃさんのところにおじゃましました。
まずはシールド。
レアは残念な6枚。
古き者どもの報復
完全なる終わり
砂塵破
賢者眼の報復者
悪行の大悪鬼
ティムールの戦巫師
白黒タッチ赤緑の以下のデッキ。
白の3マナ生物が4枚と強いんですが、ラッパがあと1枚欲しかった。
[Creature] 14
[1] W マルドゥの悲哀狩り (2/1 cip 墓地生物カード1枚追放で1点回復。)
[2] 2W 砂草原ののけ者 (2/1 cip +1/+1c or 1/1 Fly トークン)
[2] 2W マルドゥの軍族長 (2/3 強襲 1/1戦士トークンを出す)
[2] B チフス鼠 (1/1 接死)
[1] 1B マルドゥの頭蓋狩り(2/1 強襲 1枚捨てる。タップ状態で戦場に出る。)
[2] 1B 戦いの喧嘩屋 (2/2 RorWで+1/+0先制)
[1] 3BB 悪行の大悪鬼 (5/4 Fly 対戦相手の終了時に生物2体以外を生け贄)
[1] 6B グルマグのアンコウ (5/5 探査)
[1] 3R マルドゥの心臓貫き (2/3 強襲 生物orプレイヤーに2点)
[1] 2RWB マルドゥの荒くれ乗り (5/4 攻撃したとき生物1体はブロック出来ない)
[Spell] 10
=除去=
[1] 1W 停止の場 (結界 タフネスが3以上の対象生物1体を追放してもよい。)
[2] 2B 薄暗がりへの消失 (瞬間 対象生物2点のダメージ、2点のライフを得る)
[1] 2R 龍火浴びせ (巫術 対象生物に4点のダメージ)
[2] 3R 打ち倒し (瞬間 生物1体に3点。+1/+1cが置かれてれば5点。)
[1] 2WB 完全なる終わり (瞬間 土地でない対象パーマネント1つを追放する。)
=Other=
[1] 1W 抵抗の妙技 (瞬間 対象生物に+1/+1c置く、プロテクション1色)
[1] 1WW 光変化 (結界 予示に飛行と絆魂)
[1] 2RW 戦乱の閃光 (瞬間 +2/+1とアンタップ)
[Mana Source] 16
[5] 平地
[5] 沼
[3] 山
[1] 砂草原の城塞 (タップ状態で出る。T:WorBorG)
[1] 神秘の僧院 (タップ状態で出る。T:UorRorW)
[1] 磨かれたやせ地 (タップ状態で出る。CIP 1ライフ得る。T:WorB)
第1戦 (白黒赤t青)○×○
1st
さっそくやまぴぃさん。
先手でお互いマリガンなし。
先手分でマウント取って、やまぴぃさんのアド元である赤包囲を速攻《完全なる終わり》で割ると、そのまま押し切って勝ち。
2nd
今度はこちらが動きが弱く、やまぴぃさんのフェニックスに《完全なる終わり》を赤マナ1マナで《巻き添え被害》でかわされたうえに手痛い3点までもらい、後手後手のまま負け。
やまぴぃさん、最後に変異で《内向きの目の賢者》置くとかいうポカも合ったりしたが、今は警告ですよね。
3rd
やまぴぃさんが後手でダブマリ。
死ぬまで山を引かず、手札真っ赤のままフルボッコにして勝ち。
第2戦 (白黒緑t赤)○○
1st
今度はアステカさん。
先手を取れてブンブンして勝ち。
2nd
ブンブンして勝ち・・・というかアステカさんの引きが弱すぎな感じでした。
第3戦 (白黒緑)○○
1st
後手で殴り合い互いにライフ半分かな?って思ったところ相手に1/3で3点回復が出て16点まで回復されてしまう。
この後、生物もたまっていたので削りきれないけど、《戦乱の閃光》で一気にライフを奪いに。
これがうまくいって相手ライフを15点削りこちらの生物全てアンタップしているところで相手投了、気持ちいい~~。
2nd
後手1マリもうまく回って勝ち。
第4戦 (青赤t白緑)○○
1st
kondohiさんとの全勝対決。
先手で互いにマリガンなし。
こちらの生物をおいしく《弧状の稲妻》でおいしく奪われるも、kondohiさんの土地が3枚でストップ。
その間に5マナ生物とアンコウが着地して押し切って勝ち。
2nd
後手で互いにマリガンなしも今度はkondohiさんの土地が2枚で止まり、そのまま押し切って勝ち。
ま、マジックで勝ったというよりkondohiさんが戸に事故に負けただけの感じ。
マジック難しいですね。
でも全勝で賞品の公式スリーブをいただきました~。運命再編のサルカンの絵いいですね~。
続いてのドラフト6ドラが2卓の取りきり。
もう1卓は順位取りのよう。
1-1で取ったのは《沈黙の大嵐、シュー・ユン》。1-2は《ゴブリンの踵裂き》でティムールかジェスカイを狙う感じで。
最悪青切ってもいいように赤濃い目にピックすると1-5で《ティムールの剣歯虎》。
もうティムールに決めていいよね!ってことで《ティムールの激闘》を優先的にピック。
2-1は《包囲サイ》。ま、仕方ないよね。
2-2は悩んだ末ピンポンパン(増え続ける成長)を流し、店舗のいい《凶暴な殴打》をピック。
後はもう1枚クマパンチと《高山の灰色熊》か《沸血の熟練者》を最低2枚欲しいところ。
3-1は《軍族の解体者》で仕方なし。
生物が少なかったので、取れる変異は取るようにして完成。
クマはまったく姿を見なかったが熟練者を2枚取れたのでなんとか。
いや~、《狡猾な一撃》は人気無いですね~。せめて4マナなら・・・。
できたデッキは以下。
ほぼ3マナ以下の超軽量ビートになりました。
[Creature] 13
[1] 2U 沈黙の大嵐、シュー・ユン (3/2 果敢 果敢で(R/U)(R/U)で対象生物が二段攻撃)
[1] 1R 嘲る扇動者 (2/1 変異(2R) 表向きで生物1体ターン終了までコントロールを得る)
[1] RR マルドゥの斥候 (3/1 疾駆(1R))
[2] 2R 沸血の熟練者 (3/1 果敢)
[1] 3R ゴブリンの踵裂き (3/2 攻撃するたび、生物1体はブロックできない。疾駆(2R))
[1] 1G アイノクの先達 (1/1 cip +1/+1c or 基本土地カードを探し書庫の上に置く)
[1] 1G 高地の獲物 (2/1 死亡 2点のライフを得る。)
[1] 1G ティムールの軍馬 (3/1 変異(緑スペル公開) 表向きで対象生物1体にトランプル)
[1] 2GG ティムールの剣歯虎 (4/3 1G:自生物バウンスで破壊不能)
[1] 4G サグの射手 (2/5 到達 変異(4G))
[1] 3GG 松歩き (5/5 変異(4G) 表向きでアンタップ)
[1] 6 星霜の証人 (神器 4/4 変異(5))
[Spell] 11
=除去=
[1] 2R 石弾の弾幕 (巫術 対戦相手全生物に1点。獰猛 ブロックできない。)
[1] 3RR 矢の嵐 (巫術 生物orプレイーに4点。強襲 5点軽減されない)
[2] 1G 凶暴な殴打 (巫術 格闘する。 獰猛 +2/+2の修整)
=Other=
[1] 1U 引き剥がし (瞬間 生物1体を手札に戻す。獰猛1枚引いて1枚捨てる。)
[2] 1U 軽蔑的な一撃 (瞬間 4マナ以上を打ち消す。)
[1] 2U ジェスカイの呪印 (生物結界 +2/+2 RorWで飛行)
[2] 1R ティムールの激闘 (瞬間 対象生物は二段攻撃を得る。獰猛 - トランプル)
[1] 3GU 天上の待ち伏せ (瞬間 2枚のカードを予示する。)
[Mana Source] 16
[3] 島
[6] 山
[6] 森
[1] 急流の崖 (タップ状態で出る。CIP 1ライフ得る。T:UorR)
第1戦 (白黒赤)○○
1st
初戦はこばちさん。
こちら先手でこばちさんはトリマリ・・・ま、仕方ない。
2nd
後手で互いにマリガンなしもこばちさんの土地が2枚で止まる・・・もちろん勝ち。
事故怖い。
第2戦 (白青黒赤緑)○×○
1st
先手で勝ち。
2nd
後手で0/6壁が越えられずモジモジしているうちに変異生物が表返りだして、《アブザンの先達》とかでライフゲインされてどうにもならず負け。
3rd
相手の変異が表が得る間を与えず押し切って勝ち。
第3戦 (白黒緑)○○
1st
こちらがなかなか動けない手札でお互い並べあってしまう。
そうしていると出てくる《永遠のドロモカ》。
待ったなしになったので、ギリギリだったけど《石弾の弾幕》をブッパしてみたら通って17点削って勝ち。気持ちいい~~。
2nd
またも手札も引きもヌルい。
そろそろ引きに疲れが・・・と膠着状態に。
《松歩き》は早々越えられず、あちらも《ティムールの剣歯虎》が越えられず、並べるだけ並べる展開。
その中、またも出てくるドロモカ。
待ったなし状態でトップが待望のクマパンチ!
ドロモカをパクって《松歩き》にパンチし、自分の生物に鼓舞してそのままフルパンで勝ち。気持ちいい~~。
今週はラッキー週でしたね~、マジック楽しい~~~。
まずはシールド。
レアは残念な6枚。
古き者どもの報復
完全なる終わり
砂塵破
賢者眼の報復者
悪行の大悪鬼
ティムールの戦巫師
白黒タッチ赤緑の以下のデッキ。
白の3マナ生物が4枚と強いんですが、ラッパがあと1枚欲しかった。
[Creature] 14
[1] W マルドゥの悲哀狩り (2/1 cip 墓地生物カード1枚追放で1点回復。)
[2] 2W 砂草原ののけ者 (2/1 cip +1/+1c or 1/1 Fly トークン)
[2] 2W マルドゥの軍族長 (2/3 強襲 1/1戦士トークンを出す)
[2] B チフス鼠 (1/1 接死)
[1] 1B マルドゥの頭蓋狩り(2/1 強襲 1枚捨てる。タップ状態で戦場に出る。)
[2] 1B 戦いの喧嘩屋 (2/2 RorWで+1/+0先制)
[1] 3BB 悪行の大悪鬼 (5/4 Fly 対戦相手の終了時に生物2体以外を生け贄)
[1] 6B グルマグのアンコウ (5/5 探査)
[1] 3R マルドゥの心臓貫き (2/3 強襲 生物orプレイヤーに2点)
[1] 2RWB マルドゥの荒くれ乗り (5/4 攻撃したとき生物1体はブロック出来ない)
[Spell] 10
=除去=
[1] 1W 停止の場 (結界 タフネスが3以上の対象生物1体を追放してもよい。)
[2] 2B 薄暗がりへの消失 (瞬間 対象生物2点のダメージ、2点のライフを得る)
[1] 2R 龍火浴びせ (巫術 対象生物に4点のダメージ)
[2] 3R 打ち倒し (瞬間 生物1体に3点。+1/+1cが置かれてれば5点。)
[1] 2WB 完全なる終わり (瞬間 土地でない対象パーマネント1つを追放する。)
=Other=
[1] 1W 抵抗の妙技 (瞬間 対象生物に+1/+1c置く、プロテクション1色)
[1] 1WW 光変化 (結界 予示に飛行と絆魂)
[1] 2RW 戦乱の閃光 (瞬間 +2/+1とアンタップ)
[Mana Source] 16
[5] 平地
[5] 沼
[3] 山
[1] 砂草原の城塞 (タップ状態で出る。T:WorBorG)
[1] 神秘の僧院 (タップ状態で出る。T:UorRorW)
[1] 磨かれたやせ地 (タップ状態で出る。CIP 1ライフ得る。T:WorB)
第1戦 (白黒赤t青)○×○
1st
さっそくやまぴぃさん。
先手でお互いマリガンなし。
先手分でマウント取って、やまぴぃさんのアド元である赤包囲を速攻《完全なる終わり》で割ると、そのまま押し切って勝ち。
2nd
今度はこちらが動きが弱く、やまぴぃさんのフェニックスに《完全なる終わり》を赤マナ1マナで《巻き添え被害》でかわされたうえに手痛い3点までもらい、後手後手のまま負け。
やまぴぃさん、最後に変異で《内向きの目の賢者》置くとかいうポカも合ったりしたが、今は警告ですよね。
3rd
やまぴぃさんが後手でダブマリ。
死ぬまで山を引かず、手札真っ赤のままフルボッコにして勝ち。
第2戦 (白黒緑t赤)○○
1st
今度はアステカさん。
先手を取れてブンブンして勝ち。
2nd
ブンブンして勝ち・・・というかアステカさんの引きが弱すぎな感じでした。
第3戦 (白黒緑)○○
1st
後手で殴り合い互いにライフ半分かな?って思ったところ相手に1/3で3点回復が出て16点まで回復されてしまう。
この後、生物もたまっていたので削りきれないけど、《戦乱の閃光》で一気にライフを奪いに。
これがうまくいって相手ライフを15点削りこちらの生物全てアンタップしているところで相手投了、気持ちいい~~。
2nd
後手1マリもうまく回って勝ち。
第4戦 (青赤t白緑)○○
1st
kondohiさんとの全勝対決。
先手で互いにマリガンなし。
こちらの生物をおいしく《弧状の稲妻》でおいしく奪われるも、kondohiさんの土地が3枚でストップ。
その間に5マナ生物とアンコウが着地して押し切って勝ち。
2nd
後手で互いにマリガンなしも今度はkondohiさんの土地が2枚で止まり、そのまま押し切って勝ち。
ま、マジックで勝ったというよりkondohiさんが戸に事故に負けただけの感じ。
マジック難しいですね。
でも全勝で賞品の公式スリーブをいただきました~。運命再編のサルカンの絵いいですね~。
続いてのドラフト6ドラが2卓の取りきり。
もう1卓は順位取りのよう。
1-1で取ったのは《沈黙の大嵐、シュー・ユン》。1-2は《ゴブリンの踵裂き》でティムールかジェスカイを狙う感じで。
最悪青切ってもいいように赤濃い目にピックすると1-5で《ティムールの剣歯虎》。
もうティムールに決めていいよね!ってことで《ティムールの激闘》を優先的にピック。
2-1は《包囲サイ》。ま、仕方ないよね。
2-2は悩んだ末ピンポンパン(増え続ける成長)を流し、店舗のいい《凶暴な殴打》をピック。
後はもう1枚クマパンチと《高山の灰色熊》か《沸血の熟練者》を最低2枚欲しいところ。
3-1は《軍族の解体者》で仕方なし。
生物が少なかったので、取れる変異は取るようにして完成。
クマはまったく姿を見なかったが熟練者を2枚取れたのでなんとか。
いや~、《狡猾な一撃》は人気無いですね~。せめて4マナなら・・・。
できたデッキは以下。
ほぼ3マナ以下の超軽量ビートになりました。
[Creature] 13
[1] 2U 沈黙の大嵐、シュー・ユン (3/2 果敢 果敢で(R/U)(R/U)で対象生物が二段攻撃)
[1] 1R 嘲る扇動者 (2/1 変異(2R) 表向きで生物1体ターン終了までコントロールを得る)
[1] RR マルドゥの斥候 (3/1 疾駆(1R))
[2] 2R 沸血の熟練者 (3/1 果敢)
[1] 3R ゴブリンの踵裂き (3/2 攻撃するたび、生物1体はブロックできない。疾駆(2R))
[1] 1G アイノクの先達 (1/1 cip +1/+1c or 基本土地カードを探し書庫の上に置く)
[1] 1G 高地の獲物 (2/1 死亡 2点のライフを得る。)
[1] 1G ティムールの軍馬 (3/1 変異(緑スペル公開) 表向きで対象生物1体にトランプル)
[1] 2GG ティムールの剣歯虎 (4/3 1G:自生物バウンスで破壊不能)
[1] 4G サグの射手 (2/5 到達 変異(4G))
[1] 3GG 松歩き (5/5 変異(4G) 表向きでアンタップ)
[1] 6 星霜の証人 (神器 4/4 変異(5))
[Spell] 11
=除去=
[1] 2R 石弾の弾幕 (巫術 対戦相手全生物に1点。獰猛 ブロックできない。)
[1] 3RR 矢の嵐 (巫術 生物orプレイーに4点。強襲 5点軽減されない)
[2] 1G 凶暴な殴打 (巫術 格闘する。 獰猛 +2/+2の修整)
=Other=
[1] 1U 引き剥がし (瞬間 生物1体を手札に戻す。獰猛1枚引いて1枚捨てる。)
[2] 1U 軽蔑的な一撃 (瞬間 4マナ以上を打ち消す。)
[1] 2U ジェスカイの呪印 (生物結界 +2/+2 RorWで飛行)
[2] 1R ティムールの激闘 (瞬間 対象生物は二段攻撃を得る。獰猛 - トランプル)
[1] 3GU 天上の待ち伏せ (瞬間 2枚のカードを予示する。)
[Mana Source] 16
[3] 島
[6] 山
[6] 森
[1] 急流の崖 (タップ状態で出る。CIP 1ライフ得る。T:UorR)
第1戦 (白黒赤)○○
1st
初戦はこばちさん。
こちら先手でこばちさんはトリマリ・・・ま、仕方ない。
2nd
後手で互いにマリガンなしもこばちさんの土地が2枚で止まる・・・もちろん勝ち。
事故怖い。
第2戦 (白青黒赤緑)○×○
1st
先手で勝ち。
2nd
後手で0/6壁が越えられずモジモジしているうちに変異生物が表返りだして、《アブザンの先達》とかでライフゲインされてどうにもならず負け。
3rd
相手の変異が表が得る間を与えず押し切って勝ち。
第3戦 (白黒緑)○○
1st
こちらがなかなか動けない手札でお互い並べあってしまう。
そうしていると出てくる《永遠のドロモカ》。
待ったなしになったので、ギリギリだったけど《石弾の弾幕》をブッパしてみたら通って17点削って勝ち。気持ちいい~~。
2nd
またも手札も引きもヌルい。
そろそろ引きに疲れが・・・と膠着状態に。
《松歩き》は早々越えられず、あちらも《ティムールの剣歯虎》が越えられず、並べるだけ並べる展開。
その中、またも出てくるドロモカ。
待ったなし状態でトップが待望のクマパンチ!
ドロモカをパクって《松歩き》にパンチし、自分の生物に鼓舞してそのままフルパンで勝ち。気持ちいい~~。
今週はラッキー週でしたね~、マジック楽しい~~~。
01/31 運命再編英語版発売(開封2)
2015年2月1日 TCG全般前回の続きというか、英語版を引き取ってきたので開封結果です。
赤神話は結局1枚も引けなかった。
==英箱1==
[LEFT]
精霊龍、ウギン
宮殿の包囲
魂剥ぎ
囁きの森の精霊
ティムールの戦巫師
炎駆の乗り手
野生呼び
電弧連鎖
達人の巻物
前哨地の包囲
僧院の包囲
開拓地の包囲
[CENTER]
沈黙の大嵐、シュー・ユン
死に微笑むもの、アリーシャ
群衆の掟
ジェスカイの浸透者
悪行の大悪鬼
見えざるものの熟達
吹きさらしの荒野 (フェッチ)
世界を溶かすもの、アタルカ
マルドゥの急襲指揮者
漂う死、シルムガル
賢者眼の報復者
龍鱗隊の将軍
不屈のダガタール
[RIGHT]
城塞の包囲
命運の核心
炎跡のフェニックス
奔流の精霊
龍爪のヤソヴァ(Foil)
巫師の天啓
嵐の憤怒、コラガン
粗暴な軍族長
先祖の結集
龍爪のヤソヴァ
奪取の形態
精霊龍のるつぼ
汚染された三角州 (フェッチ)
命運の核心
==ファットパック1==
不屈のダガタール
ティムールの戦巫師
宮殿の包囲
僧院の包囲
炎跡のフェニックス
奪取の形態
精霊龍のるつぼ
汚染された三角州
群衆の掟
黄金牙、タシグル
==ファットパック2==
龍爪のヤソヴァ
不屈のダガタール(Foil)
悪行の大悪鬼
宮殿の包囲
囁きの森の精霊(Foil)
命運の核心
開拓地の包囲
黄金牙、タシグル
マルドゥの急襲指揮者
悪行の大悪鬼
沈黙の大嵐、シュー・ユン
僧院の導師
赤神話は結局1枚も引けなかった。
==英箱1==
[LEFT]
精霊龍、ウギン
宮殿の包囲
魂剥ぎ
囁きの森の精霊
ティムールの戦巫師
炎駆の乗り手
野生呼び
電弧連鎖
達人の巻物
前哨地の包囲
僧院の包囲
開拓地の包囲
[CENTER]
沈黙の大嵐、シュー・ユン
死に微笑むもの、アリーシャ
群衆の掟
ジェスカイの浸透者
悪行の大悪鬼
見えざるものの熟達
吹きさらしの荒野 (フェッチ)
世界を溶かすもの、アタルカ
マルドゥの急襲指揮者
漂う死、シルムガル
賢者眼の報復者
龍鱗隊の将軍
不屈のダガタール
[RIGHT]
城塞の包囲
命運の核心
炎跡のフェニックス
奔流の精霊
龍爪のヤソヴァ(Foil)
巫師の天啓
嵐の憤怒、コラガン
粗暴な軍族長
先祖の結集
龍爪のヤソヴァ
奪取の形態
精霊龍のるつぼ
汚染された三角州 (フェッチ)
命運の核心
==ファットパック1==
不屈のダガタール
ティムールの戦巫師
宮殿の包囲
僧院の包囲
炎跡のフェニックス
奪取の形態
精霊龍のるつぼ
汚染された三角州
群衆の掟
黄金牙、タシグル
==ファットパック2==
龍爪のヤソヴァ
不屈のダガタール(Foil)
悪行の大悪鬼
宮殿の包囲
囁きの森の精霊(Foil)
命運の核心
開拓地の包囲
黄金牙、タシグル
マルドゥの急襲指揮者
悪行の大悪鬼
沈黙の大嵐、シュー・ユン
僧院の導師
01/31 晴れる屋 FRF発売記念シールド(シールド+ドラフト)
2015年1月31日 TCG全般 コメント (2)こばちさん、アステカさんと見知った人とシールド。
傍で、アステカさんが早々に《僧院の導師》を引いて羨ましい。
こちらは謝って2色ランドにまぎれたフェッチが無ければお土産無しのレア達。
アラシンの上級歩哨
対立の終結
千の風
見えざるものの熟達
前哨地の包囲
野生呼び
樹木茂る山麓
白は文句ないのだが、どの色もパッとしないので飛行がそこそこ強い青をサブに黒と緑をタッチして除去多めの以下のデッキに。
[Creature] 14
[1] W マルドゥの悪刃 (1/1 B:接死)
[1] 2W 龍鐘の僧兵 (2/2 果敢 警戒)
[1] 3W アブザンの飛空隊長 (2/2 Fly 死亡で鼓舞2)
[1] 3W アラシンの上級歩哨 (3/4 飛行 +1/+1cを持つ生物の数分+1/+1の修整。 3W:対象生物1体に+1/+1c)
[1] 4W 賢者眼の侵略者 (1/5 飛行 変異(3W))
[1] 2U 僧院の群れ (0/5 防衛、飛行 変異(U))
[1] 3U 湯熱の精 (2/2 飛行 2R生贄:生物orプレイヤーに2点)
[1] 2UU 氷河の末裔 (2/5 U:+1/-1の修整)
[1] 4U 隠道の神秘家 (3/2 ブロックされない。 変異(2U))
[1] 3UU エイヴンの偵察員 (2/2 Fly cip +1/+1c or 生物1体バウンス)
[1] 4UU 千の風 (5/6 飛行 変異(5UU) 表向きで他のタップ状態の生物をすべて手札に戻す)
[1] 5B スゥルタイのゴミあさり (3/3 探査 飛行)
[1] GU 氷羽のエイヴン (2/2 飛行 変異(1GU) 表向きで1体バウンス)
[1] 3GU 天上の待ち伏せ (瞬間 2枚のカードを予示する。)
[Spell] 9
=除去=
[1] 2W 必殺の一射 (瞬間 攻撃生物1体対象で破壊する。)
[2] 2W 砂爆破 (瞬間 攻撃かブロック生物1体に5点)
[1] 3W 大物潰し (瞬間 パワーが4以上対象生物を破壊する。)
[1] 3WW 対立の終結 (巫術 全生物とそれについているパーマネントを破壊。)
[1] 9B 死の投下 (巫術 探査 生物2体生贄)
=Other=
[1] 1W 見えざるものの熟達 (結界 表向きで1点回復 3W:予示)
[1] 3B 苦々しい天啓 (巫術 書庫4枚見て2枚手札、2枚墓地、2点のライフを失う)
[1] 3 スゥルタイの戦旗 (神器 T:BorGorUを加える。BGUT生贄:1枚引く)
[Mana Source] 17
[6] 平地
[4] 島
[1] 森
[1] 華やかな宮殿 (タップ状態で出る。T:BorGorU)
[1] 磨かれたやせ地 (タップ状態で出る。CIP 1ライフ得る。T:WorB)
[1] 陰鬱な僻地 (タップ状態で出る。CIP 1ライフ得る。T:UorB)
[1] 急流の崖 (タップ状態で出る。CIP 1ライフ得る。T:UorR)
[1] ジャングルのうろ穴 (タップ状態で出る。CIP 1ライフ得る。T:BorG)
[1] 花咲く砂地 (タップ状態で出る。CIP 1ライフ得る。T:GorW)
いいところで全除去引いたり、アラシン引いたりで4-0まで駆け上がる。
6回戦なのでこれでいけるかと思ったら5回戦の相手は1分けしている人で下当たり。
接戦の末、負けで最後IDして4-1-1の7位抜け。危ない。
トップ8ドラフト
この環境初ドラフトの1パック目はまず、《吹きさらしの荒野》!お、フェッチ!元取った~、てかただドラですけどね。
レアは《囁きの森の精霊》!おぉ~~、フェッチ流すんか~い。
でFoilがある・・・あれ、絵が同じ・・・《囁きの森の精霊》のFoil!!
しかなくFoilを取ってノーマルを流す、このパックシールドで欲しかった・・・orz
下家とかぶること必死だな、これ。すみません。
7位抜けなので後手なの必須だろうのでスゥルタイかな~、っと1-2に《雲変化》。
そのまま1-3で《ティムールの剣歯虎》が流れてきたので、サインとして受け取りそのまま緑と黒が多くスゥルタイ一直線に。
2パック目のレアは《真珠の達人》だけど、色あわないのでそのまま上家のアビリャマさんに流して《マー=エクの夜刃》。
3パック目のレアは《内向きの目の賢者》でスルー。
出来たデッキは以下の感じ。
それほど悪くないけど、よくもない・・・始めてならこんなもんかな。
[Creature] 12
[1] 3U 霧炎の織り手 (3/1 飛行 変異(2U) 表向きで対象自生物1体は呪禁を得る。)
[1] 2B 頭巾被りの暗殺者 (1/2 cip +1/+1c or ダメージ有り生物1体破壊)
[1] 2B ケルゥの吸血者 (2/2 自タフ4位上死亡で2点ドレイン。2B他生物生贄:+1/+1cを1個置く)
[1] 3B マー=エクの夜刃 (2/3 長久(B) +1/+1cは接死を持つ。)
[1] 5B スゥルタイのゴミあさり (3/3 探査 飛行)
[1] 1G 荒野の囁く者 (0/2 T:(G)を加える。 獰猛 - T:(G)(G)を加える。 )
[2] 1G 射手の胸壁 (0/5 防衛 1BT:各対戦相手は1点失う。)
[1] 2GG ティムールの剣歯虎 (4/3 1G:自生物バウンスで破壊不能)
[1] 3GG 囁きの森の精霊 (4/4 終了ステップに予示する。生贄:表向きノントークン生物は死亡で予示するを得る)
[1] 5G わめき騒ぐマンドリル (4/4 探査 トランプル)
[1] 2BGU スゥルタイの占い屋 (2/5 書庫4枚見て1枚ゲット、残りは墓地)
[Spell] 11
=除去=
[1] 4B 影の手の内 (瞬間 1色以上の色を持つ生物1体を対象とし、破壊する。)
[2] 3G 弱者狩り (巫術 +1/+1cを1個置いて格闘)
[1] 4BB 大蛇の儀式 (巫術 対象生物1体破壊。+1/+1cが置かれていたら緑の1/1の蛇トークンを出す)
=Other=
[2] 1U 引き剥がし (瞬間 生物1体を手札に戻す。獰猛1枚引いて1枚捨てる。)
[1] 2U 悪寒 (瞬間 生物1体タップする。次アンタップしない。)
[1] 1UU 雲変化 (生物結界 予示に飛行と呪禁)
[1] 3G 龍鱗の加護 (瞬間 +1/+1cを2個とアンタップ)
[1] 3G 無形の育成 (巫術 予示し+1/+1cを1個)
[1] BG 族樹の発動 (X/Xのスピリット戦士トークンを1体戦場に出す。Xは自生物の最大タフネス)
[Mana Source] 17
[3] 島
[6] 沼
[7] 森
[1] 陰鬱な僻地 (タップ状態で出る。CIP 1ライフ得る。T:UorB)
第1戦 (青黒緑)××
1st
相手は2位の方。
早いデッキでくると思えば同じカラーリング。
相手3ターン目に出てくる《マラング川をうろつくもの》・・・こいつはどう対処すればいいん?そのうち《漂う死、シルムガル》が出てきて同にもならず負け。
2nd
相手にまたも《マラング川をうろつくもの》最初から殴り合いを挑んでお互い僅差になるもうろつくものが止まらず、トップ土地2枚続けて引いたところで1ターン届かず負け。
1没でした~。
マジック難しいけど楽しいですね~。
傍で、アステカさんが早々に《僧院の導師》を引いて羨ましい。
こちらは謝って2色ランドにまぎれたフェッチが無ければお土産無しのレア達。
アラシンの上級歩哨
対立の終結
千の風
見えざるものの熟達
前哨地の包囲
野生呼び
樹木茂る山麓
白は文句ないのだが、どの色もパッとしないので飛行がそこそこ強い青をサブに黒と緑をタッチして除去多めの以下のデッキに。
[Creature] 14
[1] W マルドゥの悪刃 (1/1 B:接死)
[1] 2W 龍鐘の僧兵 (2/2 果敢 警戒)
[1] 3W アブザンの飛空隊長 (2/2 Fly 死亡で鼓舞2)
[1] 3W アラシンの上級歩哨 (3/4 飛行 +1/+1cを持つ生物の数分+1/+1の修整。 3W:対象生物1体に+1/+1c)
[1] 4W 賢者眼の侵略者 (1/5 飛行 変異(3W))
[1] 2U 僧院の群れ (0/5 防衛、飛行 変異(U))
[1] 3U 湯熱の精 (2/2 飛行 2R生贄:生物orプレイヤーに2点)
[1] 2UU 氷河の末裔 (2/5 U:+1/-1の修整)
[1] 4U 隠道の神秘家 (3/2 ブロックされない。 変異(2U))
[1] 3UU エイヴンの偵察員 (2/2 Fly cip +1/+1c or 生物1体バウンス)
[1] 4UU 千の風 (5/6 飛行 変異(5UU) 表向きで他のタップ状態の生物をすべて手札に戻す)
[1] 5B スゥルタイのゴミあさり (3/3 探査 飛行)
[1] GU 氷羽のエイヴン (2/2 飛行 変異(1GU) 表向きで1体バウンス)
[1] 3GU 天上の待ち伏せ (瞬間 2枚のカードを予示する。)
[Spell] 9
=除去=
[1] 2W 必殺の一射 (瞬間 攻撃生物1体対象で破壊する。)
[2] 2W 砂爆破 (瞬間 攻撃かブロック生物1体に5点)
[1] 3W 大物潰し (瞬間 パワーが4以上対象生物を破壊する。)
[1] 3WW 対立の終結 (巫術 全生物とそれについているパーマネントを破壊。)
[1] 9B 死の投下 (巫術 探査 生物2体生贄)
=Other=
[1] 1W 見えざるものの熟達 (結界 表向きで1点回復 3W:予示)
[1] 3B 苦々しい天啓 (巫術 書庫4枚見て2枚手札、2枚墓地、2点のライフを失う)
[1] 3 スゥルタイの戦旗 (神器 T:BorGorUを加える。BGUT生贄:1枚引く)
[Mana Source] 17
[6] 平地
[4] 島
[1] 森
[1] 華やかな宮殿 (タップ状態で出る。T:BorGorU)
[1] 磨かれたやせ地 (タップ状態で出る。CIP 1ライフ得る。T:WorB)
[1] 陰鬱な僻地 (タップ状態で出る。CIP 1ライフ得る。T:UorB)
[1] 急流の崖 (タップ状態で出る。CIP 1ライフ得る。T:UorR)
[1] ジャングルのうろ穴 (タップ状態で出る。CIP 1ライフ得る。T:BorG)
[1] 花咲く砂地 (タップ状態で出る。CIP 1ライフ得る。T:GorW)
いいところで全除去引いたり、アラシン引いたりで4-0まで駆け上がる。
6回戦なのでこれでいけるかと思ったら5回戦の相手は1分けしている人で下当たり。
接戦の末、負けで最後IDして4-1-1の7位抜け。危ない。
トップ8ドラフト
この環境初ドラフトの1パック目はまず、《吹きさらしの荒野》!お、フェッチ!元取った~、てかただドラですけどね。
レアは《囁きの森の精霊》!おぉ~~、フェッチ流すんか~い。
でFoilがある・・・あれ、絵が同じ・・・《囁きの森の精霊》のFoil!!
しかなくFoilを取ってノーマルを流す、このパックシールドで欲しかった・・・orz
下家とかぶること必死だな、これ。すみません。
7位抜けなので後手なの必須だろうのでスゥルタイかな~、っと1-2に《雲変化》。
そのまま1-3で《ティムールの剣歯虎》が流れてきたので、サインとして受け取りそのまま緑と黒が多くスゥルタイ一直線に。
2パック目のレアは《真珠の達人》だけど、色あわないのでそのまま上家のアビリャマさんに流して《マー=エクの夜刃》。
3パック目のレアは《内向きの目の賢者》でスルー。
出来たデッキは以下の感じ。
それほど悪くないけど、よくもない・・・始めてならこんなもんかな。
[Creature] 12
[1] 3U 霧炎の織り手 (3/1 飛行 変異(2U) 表向きで対象自生物1体は呪禁を得る。)
[1] 2B 頭巾被りの暗殺者 (1/2 cip +1/+1c or ダメージ有り生物1体破壊)
[1] 2B ケルゥの吸血者 (2/2 自タフ4位上死亡で2点ドレイン。2B他生物生贄:+1/+1cを1個置く)
[1] 3B マー=エクの夜刃 (2/3 長久(B) +1/+1cは接死を持つ。)
[1] 5B スゥルタイのゴミあさり (3/3 探査 飛行)
[1] 1G 荒野の囁く者 (0/2 T:(G)を加える。 獰猛 - T:(G)(G)を加える。 )
[2] 1G 射手の胸壁 (0/5 防衛 1BT:各対戦相手は1点失う。)
[1] 2GG ティムールの剣歯虎 (4/3 1G:自生物バウンスで破壊不能)
[1] 3GG 囁きの森の精霊 (4/4 終了ステップに予示する。生贄:表向きノントークン生物は死亡で予示するを得る)
[1] 5G わめき騒ぐマンドリル (4/4 探査 トランプル)
[1] 2BGU スゥルタイの占い屋 (2/5 書庫4枚見て1枚ゲット、残りは墓地)
[Spell] 11
=除去=
[1] 4B 影の手の内 (瞬間 1色以上の色を持つ生物1体を対象とし、破壊する。)
[2] 3G 弱者狩り (巫術 +1/+1cを1個置いて格闘)
[1] 4BB 大蛇の儀式 (巫術 対象生物1体破壊。+1/+1cが置かれていたら緑の1/1の蛇トークンを出す)
=Other=
[2] 1U 引き剥がし (瞬間 生物1体を手札に戻す。獰猛1枚引いて1枚捨てる。)
[1] 2U 悪寒 (瞬間 生物1体タップする。次アンタップしない。)
[1] 1UU 雲変化 (生物結界 予示に飛行と呪禁)
[1] 3G 龍鱗の加護 (瞬間 +1/+1cを2個とアンタップ)
[1] 3G 無形の育成 (巫術 予示し+1/+1cを1個)
[1] BG 族樹の発動 (X/Xのスピリット戦士トークンを1体戦場に出す。Xは自生物の最大タフネス)
[Mana Source] 17
[3] 島
[6] 沼
[7] 森
[1] 陰鬱な僻地 (タップ状態で出る。CIP 1ライフ得る。T:UorB)
第1戦 (青黒緑)××
1st
相手は2位の方。
早いデッキでくると思えば同じカラーリング。
相手3ターン目に出てくる《マラング川をうろつくもの》・・・こいつはどう対処すればいいん?そのうち《漂う死、シルムガル》が出てきて同にもならず負け。
2nd
相手にまたも《マラング川をうろつくもの》最初から殴り合いを挑んでお互い僅差になるもうろつくものが止まらず、トップ土地2枚続けて引いたところで1ターン届かず負け。
1没でした~。
マジック難しいけど楽しいですね~。
01/25 PWC東神奈川(シールド)
2015年1月29日 TCG全般何故かチェックパックあり・・・なぞ。
チェックパックでウギン様が睨んでるが・・・せっかく来たのですし遊んでいくかと流す。
もう1枚くらい高額なレアがあればドロップしたんですけどね~。
帰ってきたのは以下のレア。
完全なる終わり
ラクシャーサの大臣
サグのやっかいもの
宮殿の包囲
奪取の形態
精霊龍のるつぼ
デッキはスゥルタイにしろのマルチカラーをタッチした形。
[Creature]
[1] 4U 隠道の神秘家 (3/2 ブロックされない。 変異(2U))
[1] B 縁切られた先祖 (0/4 長久1B)
[1] 4B 血蠅の大群 (0/0 飛行 +1/+1cが2個。他生物1体死亡で+1/+1c置く)
[1] 5B スゥルタイのゴミあさり (3/3 探査 飛行)
[2] 1G 荒野の囁く者 (0/2 T:(G)を加える。 獰猛 - T:(G)(G)を加える。 )
[1] 4GG 破壊するドラゴン (4/4 死亡で生物以外を1つ破壊)
[1] 5GG 長毛ロクソドン (6/7 変異(5G))
[1] 3BGU グドゥルの嫌悪者 (3/4 変異(2BGU) プレイヤーへ戦闘ダメで1枚引き、1枚捨てる)
[1] 2BGU ラクシャーサの大臣 (4/4 墓地追放でカード1枚につき+1/+1cを1個置く)
[1] 4GU サグのやっかいもの (6/6 トランプル、呪禁 変異(3GU))
[Spell]
=除去=
[1] 1B 消耗する負傷 (生物結界 -2/-2の修整)
[1] 2B 薄暗がりへの消失 (瞬間 対象生物2点のダメージ、2点のライフを得る)
[1] 3G 弱者狩り (巫術 +1/+1cを1個置いて格闘)
[1] WBG アブザンの魔除け (瞬間 パワー3以上生物1体追放or2枚引き2ライフ失うor2個+1/+1cを載せる)
[1] 2WB 完全なる終わり (瞬間 土地でない対象パーマネント1つを追放する。)
=Other=
[1] 1U 引き剥がし (瞬間 生物1体を手札に戻す。獰猛1枚引いて1枚捨てる。)
[2] 2U 実在への書き込み (巫術 書庫2枚んおうち1枚を予示、もう1枚はトップかボトムに置く)
[1] 4UU 奪取の形態 (瞬間 生物1体バウンスでコピートークンを出す。)
[1] 3B 苦々しい天啓 (巫術 書庫4枚見て2枚手札、2枚墓地、2点のライフを失う)
[1] 3BB 宮殿の包囲 (結界 カン - アップキープに墓地生物カード1枚回収、龍 - アップキープに2点ドレイン)
[1] 2G 荒野の地図作成 (巫術 ランパン+鼓舞1)
[Mana Source]
[1] 平地
[3] 島
[3] 沼
[6] 森
[1] 砂草原の城塞 (タップ状態で出る。T:WorBorG)
[1] 磨かれたやせ地 (タップ状態で出る。CIP 1ライフ得る。T:WorB)
[2] 陰鬱な僻地 (タップ状態で出る。CIP 1ライフ得る。T:UorB)
第1戦 (青赤緑)××
1st
相手のまわりがいい。
こちらが黒包囲のドレインモードで粘ろうと試みるも生物戦で押し切られて負け。
2nd
いいところなく押し切られて負け。
第2戦 (白黒緑)×○○
1st
WMCQ東京を抜けたアリャビマさん・・・うわぁ。
なんか、そのまま殴りきられる。勝てる気がしない。
2nd
相手の動きが鈍いところに黒包囲のドレインモード。
結局アリャビマさんが生物を2枚しか引けなかったみたいで勝ち。
3rd
ちょい有利で殴っていると相手の《魂の召喚》!なんの変哲もないスペルだったけど、これが致命的。
相手の場に森が出ていなく、ピンポイントで森が予示されてしまったようだ。
最後まで森を引けず。勝ち。
予示の怖いところですね~。
第3戦 (青赤緑)○××
1st
ティムールはサイズが大きくて駄目ですね~。
相手のフルパンをなんとか1点残して勝ち。
2nd
熊に殴られ続ける状況になり負け。
3rd
同じく・・・4点パンチは痛い。負け。
第4戦 (青黒緑)×○○
1st
先手で互いにマリガンするもこちらの方が動きが鈍く負け。
2nd
後手で黒包囲のドレインの恩恵もあり押し切って勝ち。
3rd
押せ押せで攻めてる中、出てくる6/7。
これでやっかいものがアタックに行けなくなると思っていたらとっぷに《弱者狩り》今日一番のトップが輝いた瞬間!そのまま大ダメージ入って勝ち。
第5戦 (白青赤)○○
1st
回って勝ち。
2nd
回って勝ち。
6回戦予定だけど、勝ち越しになったのとキリのいい時間だったのでドロップ。
結果3-2でした。
なんか、初戦が勝てないですね~。
マジック難しい~~~。
チェックパックでウギン様が睨んでるが・・・せっかく来たのですし遊んでいくかと流す。
もう1枚くらい高額なレアがあればドロップしたんですけどね~。
帰ってきたのは以下のレア。
完全なる終わり
ラクシャーサの大臣
サグのやっかいもの
宮殿の包囲
奪取の形態
精霊龍のるつぼ
デッキはスゥルタイにしろのマルチカラーをタッチした形。
[Creature]
[1] 4U 隠道の神秘家 (3/2 ブロックされない。 変異(2U))
[1] B 縁切られた先祖 (0/4 長久1B)
[1] 4B 血蠅の大群 (0/0 飛行 +1/+1cが2個。他生物1体死亡で+1/+1c置く)
[1] 5B スゥルタイのゴミあさり (3/3 探査 飛行)
[2] 1G 荒野の囁く者 (0/2 T:(G)を加える。 獰猛 - T:(G)(G)を加える。 )
[1] 4GG 破壊するドラゴン (4/4 死亡で生物以外を1つ破壊)
[1] 5GG 長毛ロクソドン (6/7 変異(5G))
[1] 3BGU グドゥルの嫌悪者 (3/4 変異(2BGU) プレイヤーへ戦闘ダメで1枚引き、1枚捨てる)
[1] 2BGU ラクシャーサの大臣 (4/4 墓地追放でカード1枚につき+1/+1cを1個置く)
[1] 4GU サグのやっかいもの (6/6 トランプル、呪禁 変異(3GU))
[Spell]
=除去=
[1] 1B 消耗する負傷 (生物結界 -2/-2の修整)
[1] 2B 薄暗がりへの消失 (瞬間 対象生物2点のダメージ、2点のライフを得る)
[1] 3G 弱者狩り (巫術 +1/+1cを1個置いて格闘)
[1] WBG アブザンの魔除け (瞬間 パワー3以上生物1体追放or2枚引き2ライフ失うor2個+1/+1cを載せる)
[1] 2WB 完全なる終わり (瞬間 土地でない対象パーマネント1つを追放する。)
=Other=
[1] 1U 引き剥がし (瞬間 生物1体を手札に戻す。獰猛1枚引いて1枚捨てる。)
[2] 2U 実在への書き込み (巫術 書庫2枚んおうち1枚を予示、もう1枚はトップかボトムに置く)
[1] 4UU 奪取の形態 (瞬間 生物1体バウンスでコピートークンを出す。)
[1] 3B 苦々しい天啓 (巫術 書庫4枚見て2枚手札、2枚墓地、2点のライフを失う)
[1] 3BB 宮殿の包囲 (結界 カン - アップキープに墓地生物カード1枚回収、龍 - アップキープに2点ドレイン)
[1] 2G 荒野の地図作成 (巫術 ランパン+鼓舞1)
[Mana Source]
[1] 平地
[3] 島
[3] 沼
[6] 森
[1] 砂草原の城塞 (タップ状態で出る。T:WorBorG)
[1] 磨かれたやせ地 (タップ状態で出る。CIP 1ライフ得る。T:WorB)
[2] 陰鬱な僻地 (タップ状態で出る。CIP 1ライフ得る。T:UorB)
第1戦 (青赤緑)××
1st
相手のまわりがいい。
こちらが黒包囲のドレインモードで粘ろうと試みるも生物戦で押し切られて負け。
2nd
いいところなく押し切られて負け。
第2戦 (白黒緑)×○○
1st
WMCQ東京を抜けたアリャビマさん・・・うわぁ。
なんか、そのまま殴りきられる。勝てる気がしない。
2nd
相手の動きが鈍いところに黒包囲のドレインモード。
結局アリャビマさんが生物を2枚しか引けなかったみたいで勝ち。
3rd
ちょい有利で殴っていると相手の《魂の召喚》!なんの変哲もないスペルだったけど、これが致命的。
相手の場に森が出ていなく、ピンポイントで森が予示されてしまったようだ。
最後まで森を引けず。勝ち。
予示の怖いところですね~。
第3戦 (青赤緑)○××
1st
ティムールはサイズが大きくて駄目ですね~。
相手のフルパンをなんとか1点残して勝ち。
2nd
熊に殴られ続ける状況になり負け。
3rd
同じく・・・4点パンチは痛い。負け。
第4戦 (青黒緑)×○○
1st
先手で互いにマリガンするもこちらの方が動きが鈍く負け。
2nd
後手で黒包囲のドレインの恩恵もあり押し切って勝ち。
3rd
押せ押せで攻めてる中、出てくる6/7。
これでやっかいものがアタックに行けなくなると思っていたらとっぷに《弱者狩り》今日一番のトップが輝いた瞬間!そのまま大ダメージ入って勝ち。
第5戦 (白青赤)○○
1st
回って勝ち。
2nd
回って勝ち。
6回戦予定だけど、勝ち越しになったのとキリのいい時間だったのでドロップ。
結果3-2でした。
なんか、初戦が勝てないですね~。
マジック難しい~~~。
01/24 松戸ホビステ GPT京都(シールド)
2015年1月29日 TCG全般チェックパックを行い、回ってきたプールは以下のレア。
導師がいるので、元は来た感じ。
千の風
血に染まりし勇者
ラクシャーサの死与え
僧院の導師
城塞の包囲
達人の巻物
さすがに白包囲は強いのでアプザンで白メインに。
青絡みの土地が多かったのでワンチャン千の風で。
[Creature] 16
[1] 2W マルドゥの軍族長 (2/3 強襲 1/1戦士トークンを出す)
[1] 2W 休息地の見張り (2/1 飛行 変異(白スペル公開))
[1] 2W 龍鐘の僧兵 (2/2 果敢 警戒)
[1] 2W 砂草原ののけ者 (2/1 cip +1/+1c or 1/1 Fly トークン)
[1] 2W 僧院の導師 (2/2 果敢 果敢で1/1果敢トークンを1体出す)
[1] 2W 砂爆破 (瞬間 攻撃かブロック生物1体に5点)
[1] 4UU 千の風 (5/6 飛行 変異(5UU) 表向きで他のタップ状態の生物をすべて手札に戻す)
[1] 3B マー=エクの夜刃 (2/3 長久(B) +1/+1cは接死を持つ。)
[1] 3B 吠える鞍暴れ (4/5 強襲していないと4点失う)
[1] 5B スゥルタイのゴミあさり (3/3 探査 飛行)
[1] 1G 射手の胸壁 (0/5 防衛 1BT:各対戦相手は1点失う。)
[1] 1G 荒野の囁く者 (0/2 T:(G)を加える。 獰猛 - T:(G)(G)を加える。 )
[1] 1G アイノクの先達 (1/1 cip +1/+1c or 基本土地カードを探し書庫の上に置く)
[1] 2GG ティムールの剣歯虎 (4/3 1G:自生物バウンスで破壊不能)
[1] 3BGU グドゥルの嫌悪者 (3/4 変異(2BGU) プレイヤーへ戦闘ダメで1枚引き、1枚捨てる)
[1] 2WBG 軍備部隊 (4/4 2個+1/+1cを好きに載せる)
[Spell] 7
=除去=
[1] 2W 必殺の一射 (瞬間 攻撃生物1体対象で破壊する。)
[1] 2W 砂爆破 (瞬間 攻撃かブロック生物1体に5点)
[1] 3W 大物潰し (瞬間 パワーが4以上対象生物を破壊する。)
[1] 4B 影の手の内 (瞬間 1色以上の色を持つ生物1体を対象とし、破壊する。)
[1] 3G 大地への回帰 (瞬間 神器or結界or飛行生物を1つ破壊)
[1] 3G 弱者狩り (巫術 +1/+1cを1個置いて格闘)
=Other=
[1] 2WW 城塞の包囲 (結界 カン - 対象生物に+1/+1cを2個、龍 - 対象生物タップ)
[Mana Source] 17
[6] 平地
[4] 森
[1] 沼
[1] 華やかな宮殿 (タップ状態で出る。T:BorGorU)
[1] 開拓地の野営地 (タップ状態で出る。T:GorUorR)
[1] 平穏な入り江 (タップ状態で出る。CIP 1ライフ得る。T:WorU)
[2] 陰鬱な僻地 (タップ状態で出る。CIP 1ライフ得る。T:UorB)
[1] 茨森の滝 (タップ状態で出る。CIP 1ライフ得る。T:GorU)
第1戦 (白赤緑)×○×
1st
対戦相手はめんたいさん。
最近よくあたりますね~、負け続けだけど。
お互い並べあってこちらだけダメージが通ってるところに出てくる《囁きの森の精霊》!
除去をまったく引かず、最後は《石弾の弾幕》でブロックできずワンパンで負け。
2nd
相手が土地祭りで何もされずに勝ち。
3rd
またも《囁きの森の精霊》が着地。
こちらの坦懐が弱く普通にボッコにされて負け
第2戦 ()bye
外人さん。
第3戦 (白黒)×○○
1st
後手で互い人マリガンなし。
生物の少ない手札をキープしたら死ぬまで生物来ずに負け。
2nd
押し切れて勝ち。
3rd
押し切れて勝ち。
第4戦 (白青赤)××
1st
バブルマッチ。これで勝てばシングルエリミ!というところで土地が2枚で止まって負け。
2nd
土地が2枚で止まって負け!
残念な土地事故×2という残念な結果に。
土地2枚あればキープしますよね~。
第5戦 (青赤)○○
1st
回って勝ち。
2nd
回って勝ち。
流石にデッキのレベルが同じくらいなのかマジックしてて楽しかったですね~。
結果3-2とトップ8にはいれませんでした。
知り合いみんな8位入ってるのに悔しいですね~。
次回こそは。
導師がいるので、元は来た感じ。
千の風
血に染まりし勇者
ラクシャーサの死与え
僧院の導師
城塞の包囲
達人の巻物
さすがに白包囲は強いのでアプザンで白メインに。
青絡みの土地が多かったのでワンチャン千の風で。
[Creature] 16
[1] 2W マルドゥの軍族長 (2/3 強襲 1/1戦士トークンを出す)
[1] 2W 休息地の見張り (2/1 飛行 変異(白スペル公開))
[1] 2W 龍鐘の僧兵 (2/2 果敢 警戒)
[1] 2W 砂草原ののけ者 (2/1 cip +1/+1c or 1/1 Fly トークン)
[1] 2W 僧院の導師 (2/2 果敢 果敢で1/1果敢トークンを1体出す)
[1] 2W 砂爆破 (瞬間 攻撃かブロック生物1体に5点)
[1] 4UU 千の風 (5/6 飛行 変異(5UU) 表向きで他のタップ状態の生物をすべて手札に戻す)
[1] 3B マー=エクの夜刃 (2/3 長久(B) +1/+1cは接死を持つ。)
[1] 3B 吠える鞍暴れ (4/5 強襲していないと4点失う)
[1] 5B スゥルタイのゴミあさり (3/3 探査 飛行)
[1] 1G 射手の胸壁 (0/5 防衛 1BT:各対戦相手は1点失う。)
[1] 1G 荒野の囁く者 (0/2 T:(G)を加える。 獰猛 - T:(G)(G)を加える。 )
[1] 1G アイノクの先達 (1/1 cip +1/+1c or 基本土地カードを探し書庫の上に置く)
[1] 2GG ティムールの剣歯虎 (4/3 1G:自生物バウンスで破壊不能)
[1] 3BGU グドゥルの嫌悪者 (3/4 変異(2BGU) プレイヤーへ戦闘ダメで1枚引き、1枚捨てる)
[1] 2WBG 軍備部隊 (4/4 2個+1/+1cを好きに載せる)
[Spell] 7
=除去=
[1] 2W 必殺の一射 (瞬間 攻撃生物1体対象で破壊する。)
[1] 2W 砂爆破 (瞬間 攻撃かブロック生物1体に5点)
[1] 3W 大物潰し (瞬間 パワーが4以上対象生物を破壊する。)
[1] 4B 影の手の内 (瞬間 1色以上の色を持つ生物1体を対象とし、破壊する。)
[1] 3G 大地への回帰 (瞬間 神器or結界or飛行生物を1つ破壊)
[1] 3G 弱者狩り (巫術 +1/+1cを1個置いて格闘)
=Other=
[1] 2WW 城塞の包囲 (結界 カン - 対象生物に+1/+1cを2個、龍 - 対象生物タップ)
[Mana Source] 17
[6] 平地
[4] 森
[1] 沼
[1] 華やかな宮殿 (タップ状態で出る。T:BorGorU)
[1] 開拓地の野営地 (タップ状態で出る。T:GorUorR)
[1] 平穏な入り江 (タップ状態で出る。CIP 1ライフ得る。T:WorU)
[2] 陰鬱な僻地 (タップ状態で出る。CIP 1ライフ得る。T:UorB)
[1] 茨森の滝 (タップ状態で出る。CIP 1ライフ得る。T:GorU)
第1戦 (白赤緑)×○×
1st
対戦相手はめんたいさん。
最近よくあたりますね~、負け続けだけど。
お互い並べあってこちらだけダメージが通ってるところに出てくる《囁きの森の精霊》!
除去をまったく引かず、最後は《石弾の弾幕》でブロックできずワンパンで負け。
2nd
相手が土地祭りで何もされずに勝ち。
3rd
またも《囁きの森の精霊》が着地。
こちらの坦懐が弱く普通にボッコにされて負け
第2戦 ()bye
外人さん。
第3戦 (白黒)×○○
1st
後手で互い人マリガンなし。
生物の少ない手札をキープしたら死ぬまで生物来ずに負け。
2nd
押し切れて勝ち。
3rd
押し切れて勝ち。
第4戦 (白青赤)××
1st
バブルマッチ。これで勝てばシングルエリミ!というところで土地が2枚で止まって負け。
2nd
土地が2枚で止まって負け!
残念な土地事故×2という残念な結果に。
土地2枚あればキープしますよね~。
第5戦 (青赤)○○
1st
回って勝ち。
2nd
回って勝ち。
流石にデッキのレベルが同じくらいなのかマジックしてて楽しかったですね~。
結果3-2とトップ8にはいれませんでした。
知り合いみんな8位入ってるのに悔しいですね~。
次回こそは。
01/23 運命再編発売(開封)
2015年1月26日 TCG全般残念なことに英語版がない!発売日遅れると予約を受け取りに行くのにかかる交通費が倍になるうんだよね~、ちょっと辛い。
英語版予約者にゴメンネのおまけとかつけてくれないかな~。
さておき、白神話ないと辛い箱ですが、皆さんのメシ旨のために開封結果を。
ウギン以外ありませんでした。
黒神話と緑神話、赤神話は欲しいけど1箱1枚くらいしか期待でき無いことを考えると購入かトレードを考えたほうがいいかも。
==日箱1==
[LEFT]
見えざるものの熟達
魂剥ぎ
精霊龍、ウギン
巫師の天啓
黄金牙、タシグル
マルドゥの急襲指揮者
奪取の形態
粗暴な軍族長
不屈のダガタール
龍鱗隊の将軍
先祖の結集
賢者眼の報復者
[CENTER]
沈黙の大嵐、シュー・ユン
ジェスカイの浸透者
炎跡のフェニックス
死に微笑むもの、アリーシャ
世界を溶かすもの、アタルカ
賢者眼の報復者(Foil)
群衆の掟
炎駆の乗り手
恐ろしい徴兵
嵐の憤怒、コラガン
溢れかえる岸辺 (島平地フェッチ)
囁きの森の精霊
永遠のドロモカ
冬魂のオジュタイ
[RIGHT]
宮殿の包囲
漂う死、シルムガル
命運の核心
開拓地の包囲
僧院の包囲
ティムールの戦巫師
城塞の包囲
前哨地の包囲
魂剥ぎ
達人の巻物
奔流の精霊
電弧連鎖
英語版予約者にゴメンネのおまけとかつけてくれないかな~。
さておき、白神話ないと辛い箱ですが、皆さんのメシ旨のために開封結果を。
ウギン以外ありませんでした。
黒神話と緑神話、赤神話は欲しいけど1箱1枚くらいしか期待でき無いことを考えると購入かトレードを考えたほうがいいかも。
==日箱1==
[LEFT]
見えざるものの熟達
魂剥ぎ
精霊龍、ウギン
巫師の天啓
黄金牙、タシグル
マルドゥの急襲指揮者
奪取の形態
粗暴な軍族長
不屈のダガタール
龍鱗隊の将軍
先祖の結集
賢者眼の報復者
[CENTER]
沈黙の大嵐、シュー・ユン
ジェスカイの浸透者
炎跡のフェニックス
死に微笑むもの、アリーシャ
世界を溶かすもの、アタルカ
賢者眼の報復者(Foil)
群衆の掟
炎駆の乗り手
恐ろしい徴兵
嵐の憤怒、コラガン
溢れかえる岸辺 (島平地フェッチ)
囁きの森の精霊
永遠のドロモカ
冬魂のオジュタイ
[RIGHT]
宮殿の包囲
漂う死、シルムガル
命運の核心
開拓地の包囲
僧院の包囲
ティムールの戦巫師
城塞の包囲
前哨地の包囲
魂剥ぎ
達人の巻物
奔流の精霊
電弧連鎖
01/23 東京MtG FNM(ドラフト)
2015年1月26日 TCG全般運命再編の発売日なので速攻で退社し、秋葉でカスレア保護を遂行した後に水道橋に。
しかし、安定の0回戦没。
なんかフライデーは閉店時間の都合もあり7時からとなってしまったらしい。
残念だな~、これでFNMの参加候補がひとつ減ったかな~。
しかし、安定の0回戦没。
なんかフライデーは閉店時間の都合もあり7時からとなってしまったらしい。
残念だな~、これでFNMの参加候補がひとつ減ったかな~。