01/10 GPT静岡 2日目(シールド)
2015年1月13日 TCG全般本戦。
昨日は負け散らかしたので、そのブンも勝ち星が欲しい~~~!
チェックパックはお土産も無くちょっと使いたくないプール。
自分のところにはそれよりはちょっといいくらいのプール。
レアは以下の6枚。
真珠の達人
奈落の総ざらい
サグのやっかいもの
ティムールの隆盛
本質捕らえ
汚染された三角州
多色土地が殆ど無く、土地安定なのはティムールなのですが、赤と緑にまったく強いカードがなく、ジェスカイベースの緑タッチで(サグとエイブンのみ)の色でまとめた以下のデッキに。
[Creature] 16
[1] 1W ジェスカイの学徒 (1/3 果敢)
[1] 1W アイノクの盟族 (2/1 長久:1W +1/+1cは先制攻撃を持つ。)
[1] 1W 真珠の達人 (2/2 変異(3WW) 表向きで全自生物に+2/+2)
[1] 2W 休息地の見張り (2/1 飛行 変異(白スペル公開))
[1] 2W アブザンの鷹匠 (2/3 長久:W +1/+1cは飛行を持つ。)
[1] 2W マルドゥの軍族長 (2/3 強襲 1/1戦士トークンを出す)
[1] 3W 塩路の巡回兵 (2/5 長久1W)
[1] 1U 湿地帯の水鹿 (2/1)
[1] 2U 僧院の群れ (0/5 防衛、飛行 変異(U))
[1] 3U 湯熱の精 (2/2 飛行 2R生贄:生物orプレイヤーに2点)
[1] 4U 隠道の神秘家 (3/2 ブロックされない。 変異(2U))
[1] 5U 河水環の曲芸士 (4/5 飛行 果敢)
[1] 3URW イフリートの武器熟練者 (4/3 先制攻撃 変異(2URW) 表向きで他生物1体+3/+0の修整)
[1] 2URW 眼の管理人 (3/3 墓地の非生物、非土地カードを1枚回収)
[1] GU 氷羽のエイヴン (2/2 飛行 変異(1GU) 表向きで1体バウンス)
[1] 4GU サグのやっかいもの (6/6 トランプル、呪禁 変異(3GU))
[Spell] 7
=除去=
[1] 1W 停止の場 (結界 タフネスが3以上の対象生物1体を追放してもよい。)
[1] 2W 必殺の一射 (瞬間 攻撃生物1体対象で破壊する。)
[1] 3W 大物潰し (瞬間 パワーが4以上対象生物を破壊する。)
[1] 2R 弧状の稲妻 (巫術 3点のダメージを望むように割り振って与える。)
=Other=
[1] 1U 軽蔑的な一撃 (瞬間 4マナ以上を打ち消す。)
[1] 3U 運命編み (瞬間 カードを2枚引く)
[1] 7U 宝船の巡航 (探査 3枚引く)
[Mana Source] 17
[6] 平地
[6] 島
[1] 山
[1] 急流の崖 (タップ状態で出る。CIP 1ライフ得る。T:UorR)
[1] 花咲く砂地 (タップ状態で出る。CIP 1ライフ得る。T:GorW)
[2] 岩だらけの高地 (タップ状態で出る。CIP 1ライフ得る。T:RorG)
第1戦 (白黒緑)
bye
この間にこばちさんとサイドプランの検討を行う。
1byeの恩恵を十分生かし、確定除去の多くなるアプザンも組んでおく。相手のデッキにより使え分けられるように。
第2戦 (白黒緑)×○×
1st
相手がアラシン出してきて対処できず負け。
2nd
回能力持ちが対処されず勝ち。
3rd
長久三兄弟の絆魂訓が大きくなり対処できずにモジモジしている間にライフ差がどうしょうもなくなり押し切られて負け。
第3戦 (青赤緑)○○
1st
鷹匠からのアイノクといい感じで押し切って勝ち。
2nd
こちらが順調に押せて勝ち。
第4戦 (青赤緑t黒)○××
接戦の末負け。早速崖っぷち。ここから常にバブルマッチと。
第5戦 (白黒緑)××
1st
こちら1マリで相手が最速サイで負け。
2nd
砂塵破でGG。
自分のGP静岡は終わった・・・。
第6戦 (白青黒緑)○××
1st
順調に勝ち。
2nd
土地2枚で止まって負け。
3rd
土地祭りで10枚以上引いて負け。
土地事故キツイ。
第7戦 (白黒赤)××
1st
土地が13枚とか勝てるわけないッス。
2nd
接戦の末まくられて負け。
第8戦 (白黒緑)○○
1st
1勝でも多くとつづけて、なんとか勝ち。
2nd
久々の勝ちや~。
ここで、スーパーサンデーシールドの申し込みに気づき滑り込む。セーフ。
第9戦 (黒緑)○○
最終戦も勝ててトータル4-5。
せめて勝ち越したかった~。
店舗のくじでエンダルさんでヴェンディディオンと東京MtGさんで瞬唱があたった外はいいのあたらず。
今日は自分の非ではなかったんだと諦め、明日のSSSに切り替え!
2日目に残ったたぁぼ~さんはおめでとう~~~!!
昨日は負け散らかしたので、そのブンも勝ち星が欲しい~~~!
チェックパックはお土産も無くちょっと使いたくないプール。
自分のところにはそれよりはちょっといいくらいのプール。
レアは以下の6枚。
真珠の達人
奈落の総ざらい
サグのやっかいもの
ティムールの隆盛
本質捕らえ
汚染された三角州
多色土地が殆ど無く、土地安定なのはティムールなのですが、赤と緑にまったく強いカードがなく、ジェスカイベースの緑タッチで(サグとエイブンのみ)の色でまとめた以下のデッキに。
[Creature] 16
[1] 1W ジェスカイの学徒 (1/3 果敢)
[1] 1W アイノクの盟族 (2/1 長久:1W +1/+1cは先制攻撃を持つ。)
[1] 1W 真珠の達人 (2/2 変異(3WW) 表向きで全自生物に+2/+2)
[1] 2W 休息地の見張り (2/1 飛行 変異(白スペル公開))
[1] 2W アブザンの鷹匠 (2/3 長久:W +1/+1cは飛行を持つ。)
[1] 2W マルドゥの軍族長 (2/3 強襲 1/1戦士トークンを出す)
[1] 3W 塩路の巡回兵 (2/5 長久1W)
[1] 1U 湿地帯の水鹿 (2/1)
[1] 2U 僧院の群れ (0/5 防衛、飛行 変異(U))
[1] 3U 湯熱の精 (2/2 飛行 2R生贄:生物orプレイヤーに2点)
[1] 4U 隠道の神秘家 (3/2 ブロックされない。 変異(2U))
[1] 5U 河水環の曲芸士 (4/5 飛行 果敢)
[1] 3URW イフリートの武器熟練者 (4/3 先制攻撃 変異(2URW) 表向きで他生物1体+3/+0の修整)
[1] 2URW 眼の管理人 (3/3 墓地の非生物、非土地カードを1枚回収)
[1] GU 氷羽のエイヴン (2/2 飛行 変異(1GU) 表向きで1体バウンス)
[1] 4GU サグのやっかいもの (6/6 トランプル、呪禁 変異(3GU))
[Spell] 7
=除去=
[1] 1W 停止の場 (結界 タフネスが3以上の対象生物1体を追放してもよい。)
[1] 2W 必殺の一射 (瞬間 攻撃生物1体対象で破壊する。)
[1] 3W 大物潰し (瞬間 パワーが4以上対象生物を破壊する。)
[1] 2R 弧状の稲妻 (巫術 3点のダメージを望むように割り振って与える。)
=Other=
[1] 1U 軽蔑的な一撃 (瞬間 4マナ以上を打ち消す。)
[1] 3U 運命編み (瞬間 カードを2枚引く)
[1] 7U 宝船の巡航 (探査 3枚引く)
[Mana Source] 17
[6] 平地
[6] 島
[1] 山
[1] 急流の崖 (タップ状態で出る。CIP 1ライフ得る。T:UorR)
[1] 花咲く砂地 (タップ状態で出る。CIP 1ライフ得る。T:GorW)
[2] 岩だらけの高地 (タップ状態で出る。CIP 1ライフ得る。T:RorG)
第1戦 (白黒緑)
bye
この間にこばちさんとサイドプランの検討を行う。
1byeの恩恵を十分生かし、確定除去の多くなるアプザンも組んでおく。相手のデッキにより使え分けられるように。
第2戦 (白黒緑)×○×
1st
相手がアラシン出してきて対処できず負け。
2nd
回能力持ちが対処されず勝ち。
3rd
長久三兄弟の絆魂訓が大きくなり対処できずにモジモジしている間にライフ差がどうしょうもなくなり押し切られて負け。
第3戦 (青赤緑)○○
1st
鷹匠からのアイノクといい感じで押し切って勝ち。
2nd
こちらが順調に押せて勝ち。
第4戦 (青赤緑t黒)○××
接戦の末負け。早速崖っぷち。ここから常にバブルマッチと。
第5戦 (白黒緑)××
1st
こちら1マリで相手が最速サイで負け。
2nd
砂塵破でGG。
自分のGP静岡は終わった・・・。
第6戦 (白青黒緑)○××
1st
順調に勝ち。
2nd
土地2枚で止まって負け。
3rd
土地祭りで10枚以上引いて負け。
土地事故キツイ。
第7戦 (白黒赤)××
1st
土地が13枚とか勝てるわけないッス。
2nd
接戦の末まくられて負け。
第8戦 (白黒緑)○○
1st
1勝でも多くとつづけて、なんとか勝ち。
2nd
久々の勝ちや~。
ここで、スーパーサンデーシールドの申し込みに気づき滑り込む。セーフ。
第9戦 (黒緑)○○
最終戦も勝ててトータル4-5。
せめて勝ち越したかった~。
店舗のくじでエンダルさんでヴェンディディオンと東京MtGさんで瞬唱があたった外はいいのあたらず。
今日は自分の非ではなかったんだと諦め、明日のSSSに切り替え!
2日目に残ったたぁぼ~さんはおめでとう~~~!!
01/09 GPT静岡 1日目(シールド+シールド+スタン)
2015年1月13日 TCG全般金曜の会社をサボり有給消化し、一路静岡へ!
kondohiさんのツィート見てると時間の近い新幹線かな?と考えてるとぷらっとこだまってことは同じ列車のようで、座席座ったら探してみようとか考えてるとまさかの隣に思わず吹く。
確かに出入りしやすいように2人席のコンセント欲しさに窓側を予約したけどこんなことになるとは・・・。
abigaraさんも同じ電車らしい。
ま、ちょうどいい時間につく電車ですしね。(午後には会場に着く感じ)
電車の中で朝御飯代わりのローストビーフサンド食べつつスタバコーヒーを飲むのは旅の楽しみですよね~。
前日にキャッシュしたミク曲集(nico動)とかを聞きながら眠っていこうと思ったけど、kondohiさんしゃべっている間にあっというまに静岡に。
一緒にお昼にでもと思ったけど、abigaraさんが午後からジャッジに入るとのことで時間が厳しいらしく自分はノンビリ行こうと思っていたので改札で分かれてトイレからのコインロッカーのコンボに。(大きい荷物は駅に置いておいてホテルに行く前に取り出そうと思ってまして)
ロッカー向かうとマックでkondohiさん達がランチ。(笑
前々から目をつけていた、マグロ丼屋さんで特性まぐろ丼を食す、美味しい~~!
11時開店なのにものの数十分で特性マグロ丼は完売とのこと危な~。
店を出る頃には周囲の会社の昼時間か10人程度の列が!
いやぁ~美味しかったですね~、おススメです。駅の会場側で信号2つ分くらい歩いたところにあるんですが11時開店なのでそれに合う時間の新幹線で来て、ランチを狙ってはいかがでしょうか?(土日は営業してるかわかりませんが)
とりあえず到着すると当然のように晴れる屋マットは完売だったので、運試しのBIGMAGICガラガラを11回も残念。
ラストチャンストライアルの10番ポッドに参加。
CDCでよく遊んでもらっているK田さんも同じポッドに。
結果1没。そこそこのデッキだったんですがロック鳥はダメだ。
続いて17番ポッドに参加するとさっきのK田さんが既に16番ポッドに。(笑
17番ポッドはkondohiさんも居てお互いチェックパックからの構築プールが手元に。
kondohiさんのところにサルカン!自分のところに光ったサルカンが!しかし、残ったプールがマルチプールなのに土地がまったくないというプールで当然のように1没。
ここで、プロモのかき立てる炎が欲しかったので、Foil争奪スタンに参加。
PPTQで使った白青英雄で出てみるも赤単に先手ゲーで負け、2回戦でティムールにフルボッコにされ心折れドロップ。
robさんのプレイマットはN里(BIGMAGICでレベッカを当てた)さんに譲っていただき、感謝!
ちょうどアナウンスでBIGMAGICのレベッカ牛丼くじで牛丼をkondohiさん達と食べそのまま撤収に。
もちろん牛丼のみで足りるわけも無く、近所の居酒屋でおでんと餃子を食べて満足。
1日目終了~。
kondohiさんのツィート見てると時間の近い新幹線かな?と考えてるとぷらっとこだまってことは同じ列車のようで、座席座ったら探してみようとか考えてるとまさかの隣に思わず吹く。
確かに出入りしやすいように2人席のコンセント欲しさに窓側を予約したけどこんなことになるとは・・・。
abigaraさんも同じ電車らしい。
ま、ちょうどいい時間につく電車ですしね。(午後には会場に着く感じ)
電車の中で朝御飯代わりのローストビーフサンド食べつつスタバコーヒーを飲むのは旅の楽しみですよね~。
前日にキャッシュしたミク曲集(nico動)とかを聞きながら眠っていこうと思ったけど、kondohiさんしゃべっている間にあっというまに静岡に。
一緒にお昼にでもと思ったけど、abigaraさんが午後からジャッジに入るとのことで時間が厳しいらしく自分はノンビリ行こうと思っていたので改札で分かれてトイレからのコインロッカーのコンボに。(大きい荷物は駅に置いておいてホテルに行く前に取り出そうと思ってまして)
ロッカー向かうとマックでkondohiさん達がランチ。(笑
前々から目をつけていた、マグロ丼屋さんで特性まぐろ丼を食す、美味しい~~!
11時開店なのにものの数十分で特性マグロ丼は完売とのこと危な~。
店を出る頃には周囲の会社の昼時間か10人程度の列が!
いやぁ~美味しかったですね~、おススメです。駅の会場側で信号2つ分くらい歩いたところにあるんですが11時開店なのでそれに合う時間の新幹線で来て、ランチを狙ってはいかがでしょうか?(土日は営業してるかわかりませんが)
とりあえず到着すると当然のように晴れる屋マットは完売だったので、運試しのBIGMAGICガラガラを11回も残念。
ラストチャンストライアルの10番ポッドに参加。
CDCでよく遊んでもらっているK田さんも同じポッドに。
結果1没。そこそこのデッキだったんですがロック鳥はダメだ。
続いて17番ポッドに参加するとさっきのK田さんが既に16番ポッドに。(笑
17番ポッドはkondohiさんも居てお互いチェックパックからの構築プールが手元に。
kondohiさんのところにサルカン!自分のところに光ったサルカンが!しかし、残ったプールがマルチプールなのに土地がまったくないというプールで当然のように1没。
ここで、プロモのかき立てる炎が欲しかったので、Foil争奪スタンに参加。
PPTQで使った白青英雄で出てみるも赤単に先手ゲーで負け、2回戦でティムールにフルボッコにされ心折れドロップ。
robさんのプレイマットはN里(BIGMAGICでレベッカを当てた)さんに譲っていただき、感謝!
ちょうどアナウンスでBIGMAGICのレベッカ牛丼くじで牛丼をkondohiさん達と食べそのまま撤収に。
もちろん牛丼のみで足りるわけも無く、近所の居酒屋でおでんと餃子を食べて満足。
1日目終了~。
1/3 松戸ホビステ お年玉シールド(シールド+ドラフト)
2015年1月5日 TCG全般あけましておめでとうございます。
大晦日は帰れま9を見ながら過ごし、朝起きたら放送が終わってることに驚き!調べたら中断したらしいのを知りホッとしたりしてました。
マジック初夢も先日見ました。
何故か「アンリコッ~~!!アンリコッ~~!!」と叫びながら宝船をキャストし散々ドローしながらも解決策入ってるのかな~?と内心考えてる・・・とかいう夢でした。(笑
今年は宝船使って行けということでしょうかねぇ?
さっそく松戸に行くと時間までタルキールカルタ!ま、ネタとしては面白い。
アンコモンの読みカードとかも用意してフェイクとかあるともう少し面白そうですよね。
シールドでもらったパックのレアは以下の6枚。
フェッチあってよかった~。
対立の終結
千の風
嘲る扇動者
軍族の雄叫び
龍流派の双子
汚染された三角州
フェッチ以外のレアを全部突っ込んで、全除去でアドとって勝つプランに。
[Creature] 13
[1] 1W ジェスカイの学徒 (1/3 果敢)
[2] 1W アイノクの盟族 (2/1 長久:1W +1/+1cは先制攻撃を持つ。)
[2] 3W 塩路の巡回兵 (2/5 長久1W)
[1] 3W 機を見た軍族朋 (3/2 強襲 墓地のコスト2以下のクリーチャー1枚を戦場に戻す)
[1] 5W 軍用ビヒモス (3/6 変異(4W))
[1] 1U 龍の眼の学者 (0/6 変異(青スペル公開) 表向きで相手手札を見る。)
[1] 4UU 千の風 (5/6 飛行 変異(5UU) 表向きで他のタップ状態の生物をすべて手札に戻す)
[1] 1R 戦名を望む者 (2/1 強襲 パワーが1以下の生物でブロックされない。)
[1] 1R 嘲る扇動者 (2/1 変異(2R) 表向きで生物1体ターン終了までコントロールを得る)
[1] 2R 沸血の熟練者 (3/1 果敢)
[1] 3RR 龍流派の双子 (3/3 二段攻撃 果敢)
[Spell] 10
=除去=
[1] 2W 必殺の一射 (瞬間 攻撃生物1体対象で破壊する。)
[1] 3WW 対立の終結 (巫術 全生物とそれについているパーマネントを破壊。)
[1] 3RR 矢の嵐 (巫術 生物orプレイーに4点。強襲 5点軽減されない)
[1] 3UR 道極め (巫術 1枚引く。生物orプレイヤーに手札枚数分ダメージ)
=Other=
[1] 2R 軍族の雄叫び (巫術 瞬間or巫術をコピー。強襲 追加でコピー。)
[2] 2U 悪寒 (瞬間 生物1体タップする。次アンタップしない。)
[1] 7U 宝船の巡航 (探査 3枚引く)
[1] 1R 苦しめる声 (巫術 1枚捨てる、2枚引く。)
[1] URW ジェスカイの魔除け (瞬間 生物1体を書庫上に。orプレイヤーに4点or全自生物は+1/+1と絆魂)
[Mana Source] 17
[7] 平地
[4] 島
[4] 山
[1] 急流の崖 (タップ状態で出る。CIP 1ライフ得る。T:UorR)
[1] 血溜まりの洞窟 (タップ状態で出る。CIP 1ライフ得る。T:BorR)
第1戦 (白青赤緑)××
こちらの引きがヌルい中、相手が順調でフルボッコで負け。
第2戦 (白青緑)○×○
1st
たぁぼ~さん。
絶えて絶えてライフ5までひきつけて、展開してくれたので全除去でアドとって勝ち。
2nd
普通にフルボッコ。
3rd
こちら優位に攻めて、雄叫びからの矢の嵐で勝ち。気持ちいい~~。
第3戦 (白青赤)○○
ぽんさん。
ぽんさんがあまりにも引けなくて勝ち。
第4戦 (白黒緑)○×△
ホビステ店員のSさん。
始まる前から引き分けでも・・・とか言ってたらお互い決定打を欠く展開で1-1からのドロー。
エクストラターンに入る時には相手ライフほぼなかったのだけど後一押しできなかった。残念。
結果15人中5位と健闘。
続いてドラフト。
1-1はフェッチ(黒赤)で元はとったぞ!
1-2はまったくいいところがなかったので出来ればマルドゥかジェスカイの早めのデッキにしたいと思い、《矢の嵐》。
1-3で流れてきたのはアプザン魔除け!あちゃ~、矢は失敗かな?と捨てても惜しくないピックなのでアプザン目指すも赤の流れがよく、結果無駄カードをとってしまった失敗マルドゥで最大の失敗はバーラン系が1枚しか取れなかったこと。後、1枚欲しかった。
結果以下のデッキに。
[Creature] 13
[1] W マルドゥの悪刃 (1/1 B:接死)
[1] 2W マルドゥの軍族長 (2/3 強襲 1/1戦士トークンを出す)
[1] 3W 雪花石の麒麟 (2/3 飛行、警戒)
[1] 5W 軍用ビヒモス (3/6 変異(4W))
[1] 5B スゥルタイのゴミあさり (3/3 探査 飛行)
[2] 1R 谷を駆ける者 (2/2 速攻 毎ターン攻撃)
[1] 2R 沸血の熟練者 (3/1 果敢)
[2] 2RR 山頂をうろつくもの (4/3)
[1] WB 刃の隊長 (3/2 他戦士は+1/+0の修整)
[2] 3RWB 子馬乗り部隊 (2/2 変異(2RWB) 表向きで赤の1/1のゴブリントークンを3体出す。)
[Spell] 11
=除去=
[1] 1W 停止の場 (結界 タフネスが3以上の対象生物1体を追放してもよい。)
[1] 4B 絞首 (瞬間 生物1体-4/-4の修整)
[1] 3R 打ち倒し (瞬間 生物1体に3点。+1/+1cが置かれてれば5点。)
[1] 3RR 矢の嵐 (巫術 生物orプレイーに4点。強襲 5点軽減されない)
=Other=
[1] W 果敢な一撃 (瞬間 対象生物+1/+0の修整、 1枚引く。)
[1] 4W 武器を手にし (瞬間 白の1/1の戦士トークンを3体出す
[2] B 殻脱ぎ (生物結界 +2/+0の修整 2B:再生 )
[1] 1R 苦しめる声 (巫術 1枚捨てる、2枚引く。)
[1] 2R ラッパの一吹き (巫術 自攻撃生物+2/+0の修整)
[1] 1RR 軍族童の突発 (巫術 赤の1/1のゴブリントークンを3体出す)
[Mana Source] 16
[5] 平地
[6] 山
[1] 沼
[1] 砂草原の城塞 (タップ状態で出る。T:WorBorG)
[2] 血溜まりの洞窟 (タップ状態で出る。CIP 1ライフ得る。T:BorR)
[1] 血染めのぬかるみ (沼山フェッチ)
[1] 磨かれたやせ地 (タップ状態で出る。CIP 1ライフ得る。T:WorB)
結果、ミドルレンジのマルドゥで組んだkondohiさんに回られて負け、あとは基本ブンして勝ちの2-1。
ま、上出来。
しかし、シールド難しいですね~。
GP本戦ではいいプールが欲しいですね~。
大晦日は帰れま9を見ながら過ごし、朝起きたら放送が終わってることに驚き!調べたら中断したらしいのを知りホッとしたりしてました。
マジック初夢も先日見ました。
何故か「アンリコッ~~!!アンリコッ~~!!」と叫びながら宝船をキャストし散々ドローしながらも解決策入ってるのかな~?と内心考えてる・・・とかいう夢でした。(笑
今年は宝船使って行けということでしょうかねぇ?
さっそく松戸に行くと時間までタルキールカルタ!ま、ネタとしては面白い。
アンコモンの読みカードとかも用意してフェイクとかあるともう少し面白そうですよね。
シールドでもらったパックのレアは以下の6枚。
フェッチあってよかった~。
対立の終結
千の風
嘲る扇動者
軍族の雄叫び
龍流派の双子
汚染された三角州
フェッチ以外のレアを全部突っ込んで、全除去でアドとって勝つプランに。
[Creature] 13
[1] 1W ジェスカイの学徒 (1/3 果敢)
[2] 1W アイノクの盟族 (2/1 長久:1W +1/+1cは先制攻撃を持つ。)
[2] 3W 塩路の巡回兵 (2/5 長久1W)
[1] 3W 機を見た軍族朋 (3/2 強襲 墓地のコスト2以下のクリーチャー1枚を戦場に戻す)
[1] 5W 軍用ビヒモス (3/6 変異(4W))
[1] 1U 龍の眼の学者 (0/6 変異(青スペル公開) 表向きで相手手札を見る。)
[1] 4UU 千の風 (5/6 飛行 変異(5UU) 表向きで他のタップ状態の生物をすべて手札に戻す)
[1] 1R 戦名を望む者 (2/1 強襲 パワーが1以下の生物でブロックされない。)
[1] 1R 嘲る扇動者 (2/1 変異(2R) 表向きで生物1体ターン終了までコントロールを得る)
[1] 2R 沸血の熟練者 (3/1 果敢)
[1] 3RR 龍流派の双子 (3/3 二段攻撃 果敢)
[Spell] 10
=除去=
[1] 2W 必殺の一射 (瞬間 攻撃生物1体対象で破壊する。)
[1] 3WW 対立の終結 (巫術 全生物とそれについているパーマネントを破壊。)
[1] 3RR 矢の嵐 (巫術 生物orプレイーに4点。強襲 5点軽減されない)
[1] 3UR 道極め (巫術 1枚引く。生物orプレイヤーに手札枚数分ダメージ)
=Other=
[1] 2R 軍族の雄叫び (巫術 瞬間or巫術をコピー。強襲 追加でコピー。)
[2] 2U 悪寒 (瞬間 生物1体タップする。次アンタップしない。)
[1] 7U 宝船の巡航 (探査 3枚引く)
[1] 1R 苦しめる声 (巫術 1枚捨てる、2枚引く。)
[1] URW ジェスカイの魔除け (瞬間 生物1体を書庫上に。orプレイヤーに4点or全自生物は+1/+1と絆魂)
[Mana Source] 17
[7] 平地
[4] 島
[4] 山
[1] 急流の崖 (タップ状態で出る。CIP 1ライフ得る。T:UorR)
[1] 血溜まりの洞窟 (タップ状態で出る。CIP 1ライフ得る。T:BorR)
第1戦 (白青赤緑)××
こちらの引きがヌルい中、相手が順調でフルボッコで負け。
第2戦 (白青緑)○×○
1st
たぁぼ~さん。
絶えて絶えてライフ5までひきつけて、展開してくれたので全除去でアドとって勝ち。
2nd
普通にフルボッコ。
3rd
こちら優位に攻めて、雄叫びからの矢の嵐で勝ち。気持ちいい~~。
第3戦 (白青赤)○○
ぽんさん。
ぽんさんがあまりにも引けなくて勝ち。
第4戦 (白黒緑)○×△
ホビステ店員のSさん。
始まる前から引き分けでも・・・とか言ってたらお互い決定打を欠く展開で1-1からのドロー。
エクストラターンに入る時には相手ライフほぼなかったのだけど後一押しできなかった。残念。
結果15人中5位と健闘。
続いてドラフト。
1-1はフェッチ(黒赤)で元はとったぞ!
1-2はまったくいいところがなかったので出来ればマルドゥかジェスカイの早めのデッキにしたいと思い、《矢の嵐》。
1-3で流れてきたのはアプザン魔除け!あちゃ~、矢は失敗かな?と捨てても惜しくないピックなのでアプザン目指すも赤の流れがよく、結果無駄カードをとってしまった失敗マルドゥで最大の失敗はバーラン系が1枚しか取れなかったこと。後、1枚欲しかった。
結果以下のデッキに。
[Creature] 13
[1] W マルドゥの悪刃 (1/1 B:接死)
[1] 2W マルドゥの軍族長 (2/3 強襲 1/1戦士トークンを出す)
[1] 3W 雪花石の麒麟 (2/3 飛行、警戒)
[1] 5W 軍用ビヒモス (3/6 変異(4W))
[1] 5B スゥルタイのゴミあさり (3/3 探査 飛行)
[2] 1R 谷を駆ける者 (2/2 速攻 毎ターン攻撃)
[1] 2R 沸血の熟練者 (3/1 果敢)
[2] 2RR 山頂をうろつくもの (4/3)
[1] WB 刃の隊長 (3/2 他戦士は+1/+0の修整)
[2] 3RWB 子馬乗り部隊 (2/2 変異(2RWB) 表向きで赤の1/1のゴブリントークンを3体出す。)
[Spell] 11
=除去=
[1] 1W 停止の場 (結界 タフネスが3以上の対象生物1体を追放してもよい。)
[1] 4B 絞首 (瞬間 生物1体-4/-4の修整)
[1] 3R 打ち倒し (瞬間 生物1体に3点。+1/+1cが置かれてれば5点。)
[1] 3RR 矢の嵐 (巫術 生物orプレイーに4点。強襲 5点軽減されない)
=Other=
[1] W 果敢な一撃 (瞬間 対象生物+1/+0の修整、 1枚引く。)
[1] 4W 武器を手にし (瞬間 白の1/1の戦士トークンを3体出す
[2] B 殻脱ぎ (生物結界 +2/+0の修整 2B:再生 )
[1] 1R 苦しめる声 (巫術 1枚捨てる、2枚引く。)
[1] 2R ラッパの一吹き (巫術 自攻撃生物+2/+0の修整)
[1] 1RR 軍族童の突発 (巫術 赤の1/1のゴブリントークンを3体出す)
[Mana Source] 16
[5] 平地
[6] 山
[1] 沼
[1] 砂草原の城塞 (タップ状態で出る。T:WorBorG)
[2] 血溜まりの洞窟 (タップ状態で出る。CIP 1ライフ得る。T:BorR)
[1] 血染めのぬかるみ (沼山フェッチ)
[1] 磨かれたやせ地 (タップ状態で出る。CIP 1ライフ得る。T:WorB)
結果、ミドルレンジのマルドゥで組んだkondohiさんに回られて負け、あとは基本ブンして勝ちの2-1。
ま、上出来。
しかし、シールド難しいですね~。
GP本戦ではいいプールが欲しいですね~。
12/27 松戸ホビステ GPT静岡(シールド)
2014年12月28日 TCG全般チェックパックは強かったのだが、帰ってきたのは以下のレア。
ジェスカイとスゥルタイのマルチレアばかりのプールだが、コモン、アンコモンが弱い。
カマキリの乗り手
内向きの目の賢者
マルドゥの隆盛
精神振り
ラクシャーサの死与え(Foil)
ラクシャーサの大臣
死者の王、ケルゥ
結果リミテッドではあまり強くないレアを抜いた以下のアプザンのデッキに。
[Creature] 14
[1] W マルドゥの悪刃 (1/1 B:接死)
[1] 1W アイノクの盟族 (2/1 長久:1W +1/+1cは先制攻撃を持つ。)
[1] 4W 賢者眼の侵略者 (1/5 飛行 変異(3W))
[1] B 縁切られた先祖 (0/4 長久1B)
[1] 1B マルドゥの頭蓋狩り(2/1 強襲 1枚捨てる。タップ状態で戦場に出る。)
[1] 4B 朽ちゆくマストドン (2/8)
[1] 5B スゥルタイのゴミあさり (3/3 探査 飛行)
[1] 7B よろめく従者 (3/5 探査 接死)
[1] 1G 射手の胸壁 (0/5 防衛 1BT:各対戦相手は1点失う。)
[1] 2G 高山の灰色熊 (4/2)
[1] 5G わめき騒ぐマンドリル (4/4 探査 トランプル)
[1] 5GG 長毛ロクソドン (6/7 変異(5G))
[1] 3WBG アブザンの先達 (4/4 変異(2WBG) 絆魂)
[1] BG ラクシャーサの死与え (2/2 BG:+2/+2の修整 BG:再生)
[Spell] 9
=除去=
[1] 1W 停止の場 (結界 タフネスが3以上の対象生物1体を追放してもよい。)
[1] 2W 必殺の一射 (瞬間 攻撃生物1体対象で破壊する。)
[1] 1B 消耗する負傷 (生物結界 -2/-2の修整)
=Other=
[1] 3W 戦場での猛進 (巫術 全自生物+2/+1の修整、戦士はは絆魂を得る。)
[1] 4W 武器を手にし (瞬間 白の1/1の戦士トークンを3体出す
[1] 3B 苦々しい天啓 (巫術 書庫4枚見て2枚手札、2枚墓地、2点のライフを失う)
[1] 3G 龍鱗の加護 (瞬間 +1/+1cを2個とアンタップ)
[1] 3GG 増え続ける成長 (巫術 +1/+1cを1個、2個、3個置く)
[1] BG 族樹の発動 (X/Xのスピリット戦士トークンを1体戦場に出す。Xは自生物の最大タフネス)
[Mana Source] 18
[4] 平地
[2] 沼
[5] 森
[1] 磨かれたやせ地 (タップ状態で出る。CIP 1ライフ得る。T:WorB)
[1] 陰鬱な僻地 (タップ状態で出る。CIP 1ライフ得る。T:UorB)
[2] 血溜まりの洞窟 (タップ状態で出る。CIP 1ライフ得る。T:BorR)
[1] 風に削られた岩山 (タップ状態で出る。CIP 1ライフ得る。T:RorW)
[1] 花咲く砂地 (タップ状態で出る。CIP 1ライフ得る。T:GorW)
[1] 茨森の滝 (タップ状態で出る。CIP 1ライフ得る。T:GorU)
[Side]
[1] 3W 大物潰し (瞬間 パワーが4以上対象生物を破壊する。)
[1] 3BGU グドゥルの嫌悪者 (3/4 変異(2BGU) プレイヤーへ戦闘ダメで1枚引き、1枚捨てる)
[1] 3BG 死の激情 (巫術 全生物-2/-2の修整。死亡で1ライフ得る)
結果、早々に2敗しての2-4・・・・orz。
シールド難しい~。
第1戦 (白黒緑)××
1st
土地ばかり引いてダメ。
2nd
土地引けなくて負け。
今日は引けない・・・orz。
第2戦 (白黒赤緑)○××
いや~、弱い。ダメ。
第3戦 (白赤緑)×○○
1st
ここで身内対戦のkondohiさん。
ま、辛勝。
ライフリンク長久が先制攻撃で死んだのにライフゲインしてWorning!ま、気づけよ!
あと、相手の《龍流派の双子》にこちらの8/8(マストドンからの族樹の発動)がブロックした時、《抵抗の妙技》で討ち取られそうになったとき、対応して《必殺の一射》されたのをさらに《抵抗の妙技》の2枚目でかわされ一方的に討ち取られたのですが、これって《必殺の一射》をプロテク白でかわしたのだから最初の《抵抗の妙技》も効果発揮せず相打ちじゃ・・・って今更思い出しました。
GP本戦では気をつけないと。
(1つ目の《抵抗の妙技》が解決後なら問題ないんですが、ここが記憶が曖昧なところ。《抵抗の妙技》受けてついスタックで!と打ったつもりだったんですが、2枚目のショックですっかり・・・・。笑)
第4戦 (白青赤)××
めんたいさん。
いや~プレイング下手すぎ~~!!
もう少しじっくりいかないと。ピンポンパン打ったらフルパンとかしなきゃいけないわけでもないのに・・・orz。
第5戦 (白青黒赤緑)×○×
1st
《飛鶴の技》で突然死・・・悔しい。
2nd
勝ち。
3rd
土地引けずモジモジして負け。
第6戦 (白黒緑)××
いつも柏木で遊んでくれるUさん。
PWP関連でポイント欲しいとのことで、こちら目なしなのでトス。
遊びでうったら買ったけど・・・そんなもんだよね。
今、見返してみるとジェスカイもあったかも。デッキは以下の感じ。
いずれにしても除去が少ないのでカウンター構えて大きめの飛行で攻める形もあったかな。
[Creature] 12
[1] W マルドゥの悪刃 (1/1 B:接死)
[1] 1W アイノクの盟族 (2/1 長久:1W +1/+1cは先制攻撃を持つ。)
[1] 1W ジェスカイの学徒 (1/3 果敢)
[1] 4W 賢者眼の侵略者 (1/5 飛行 変異(3W))
[1] 5W 軍用ビヒモス (3/6 変異(4W))
[1] 6W 尊いラマスー (5/4 飛行)
[1] 1U 龍の眼の学者 (0/6 変異(青スペル公開) 表向きで相手手札を見る。)
[1] 2U 僧院の群れ (0/5 防衛、飛行 変異(U))
[1] 5U 河水環の曲芸士 (4/5 飛行 果敢)
[1] 3URW イフリートの武器熟練者 (4/3 先制攻撃 変異(2URW) 表向きで他生物1体+3/+0の修整)
[1] URW カマキリの乗り手 (3/3 飛行、警戒、速攻)
[1] 2URW 内向きの目の賢者 (3/4 飛行 非生物スペルで自生物は絆魂を得る)
[Spell] 11
=除去=
[1] 1W 停止の場 (結界 タフネスが3以上の対象生物1体を追放してもよい。)
[1] 2W 必殺の一射 (瞬間 攻撃生物1体対象で破壊する。)
[1] 3W 大物潰し (瞬間 パワーが4以上対象生物を破壊する。)
[1] 1UR 冬の炎 (瞬間 生物1体をタップ、or and 生物1体に2点)
=Other=
[1] 1U 軽蔑的な一撃 (瞬間 4マナ以上を打ち消す。)
[1] 1U 引き剥がし (瞬間 生物1体を手札に戻す。獰猛1枚引いて1枚捨てる。)
[1] 2U 悪寒 (瞬間 生物1体タップする。次アンタップしない。)
[1] 1UU 取り消し (瞬間 呪文1つを打ち消す。)
[1] 3U 運命編み (瞬間 カードを2枚引く)
[1] 7U 宝船の巡航 (探査 3枚引く)
[1] XUR 精神振り (瞬間 X払わないと打ち消す。そのコントローラーにX点のダメージを与える。)
[Mana Source] 17
[5] 平地
[5] 島
[1] 山
[1] 磨かれたやせ地 (タップ状態で出る。CIP 1ライフ得る。T:WorB)
[1] 陰鬱な僻地 (タップ状態で出る。CIP 1ライフ得る。T:UorB)
[1] 急流の崖 (タップ状態で出る。CIP 1ライフ得る。T:UorR)
[2] 血溜まりの洞窟 (タップ状態で出る。CIP 1ライフ得る。T:BorR)
[1] 風に削られた岩山 (タップ状態で出る。CIP 1ライフ得る。T:RorW)
ジェスカイとスゥルタイのマルチレアばかりのプールだが、コモン、アンコモンが弱い。
カマキリの乗り手
内向きの目の賢者
マルドゥの隆盛
精神振り
ラクシャーサの死与え(Foil)
ラクシャーサの大臣
死者の王、ケルゥ
結果リミテッドではあまり強くないレアを抜いた以下のアプザンのデッキに。
[Creature] 14
[1] W マルドゥの悪刃 (1/1 B:接死)
[1] 1W アイノクの盟族 (2/1 長久:1W +1/+1cは先制攻撃を持つ。)
[1] 4W 賢者眼の侵略者 (1/5 飛行 変異(3W))
[1] B 縁切られた先祖 (0/4 長久1B)
[1] 1B マルドゥの頭蓋狩り(2/1 強襲 1枚捨てる。タップ状態で戦場に出る。)
[1] 4B 朽ちゆくマストドン (2/8)
[1] 5B スゥルタイのゴミあさり (3/3 探査 飛行)
[1] 7B よろめく従者 (3/5 探査 接死)
[1] 1G 射手の胸壁 (0/5 防衛 1BT:各対戦相手は1点失う。)
[1] 2G 高山の灰色熊 (4/2)
[1] 5G わめき騒ぐマンドリル (4/4 探査 トランプル)
[1] 5GG 長毛ロクソドン (6/7 変異(5G))
[1] 3WBG アブザンの先達 (4/4 変異(2WBG) 絆魂)
[1] BG ラクシャーサの死与え (2/2 BG:+2/+2の修整 BG:再生)
[Spell] 9
=除去=
[1] 1W 停止の場 (結界 タフネスが3以上の対象生物1体を追放してもよい。)
[1] 2W 必殺の一射 (瞬間 攻撃生物1体対象で破壊する。)
[1] 1B 消耗する負傷 (生物結界 -2/-2の修整)
=Other=
[1] 3W 戦場での猛進 (巫術 全自生物+2/+1の修整、戦士はは絆魂を得る。)
[1] 4W 武器を手にし (瞬間 白の1/1の戦士トークンを3体出す
[1] 3B 苦々しい天啓 (巫術 書庫4枚見て2枚手札、2枚墓地、2点のライフを失う)
[1] 3G 龍鱗の加護 (瞬間 +1/+1cを2個とアンタップ)
[1] 3GG 増え続ける成長 (巫術 +1/+1cを1個、2個、3個置く)
[1] BG 族樹の発動 (X/Xのスピリット戦士トークンを1体戦場に出す。Xは自生物の最大タフネス)
[Mana Source] 18
[4] 平地
[2] 沼
[5] 森
[1] 磨かれたやせ地 (タップ状態で出る。CIP 1ライフ得る。T:WorB)
[1] 陰鬱な僻地 (タップ状態で出る。CIP 1ライフ得る。T:UorB)
[2] 血溜まりの洞窟 (タップ状態で出る。CIP 1ライフ得る。T:BorR)
[1] 風に削られた岩山 (タップ状態で出る。CIP 1ライフ得る。T:RorW)
[1] 花咲く砂地 (タップ状態で出る。CIP 1ライフ得る。T:GorW)
[1] 茨森の滝 (タップ状態で出る。CIP 1ライフ得る。T:GorU)
[Side]
[1] 3W 大物潰し (瞬間 パワーが4以上対象生物を破壊する。)
[1] 3BGU グドゥルの嫌悪者 (3/4 変異(2BGU) プレイヤーへ戦闘ダメで1枚引き、1枚捨てる)
[1] 3BG 死の激情 (巫術 全生物-2/-2の修整。死亡で1ライフ得る)
結果、早々に2敗しての2-4・・・・orz。
シールド難しい~。
第1戦 (白黒緑)××
1st
土地ばかり引いてダメ。
2nd
土地引けなくて負け。
今日は引けない・・・orz。
第2戦 (白黒赤緑)○××
いや~、弱い。ダメ。
第3戦 (白赤緑)×○○
1st
ここで身内対戦のkondohiさん。
ま、辛勝。
ライフリンク長久が先制攻撃で死んだのにライフゲインしてWorning!ま、気づけよ!
あと、相手の《龍流派の双子》にこちらの8/8(マストドンからの族樹の発動)がブロックした時、《抵抗の妙技》で討ち取られそうになったとき、対応して《必殺の一射》されたのをさらに《抵抗の妙技》の2枚目でかわされ一方的に討ち取られたのですが、これって《必殺の一射》をプロテク白でかわしたのだから最初の《抵抗の妙技》も効果発揮せず相打ちじゃ・・・って今更思い出しました。
GP本戦では気をつけないと。
(1つ目の《抵抗の妙技》が解決後なら問題ないんですが、ここが記憶が曖昧なところ。《抵抗の妙技》受けてついスタックで!と打ったつもりだったんですが、2枚目のショックですっかり・・・・。笑)
第4戦 (白青赤)××
めんたいさん。
いや~プレイング下手すぎ~~!!
もう少しじっくりいかないと。ピンポンパン打ったらフルパンとかしなきゃいけないわけでもないのに・・・orz。
第5戦 (白青黒赤緑)×○×
1st
《飛鶴の技》で突然死・・・悔しい。
2nd
勝ち。
3rd
土地引けずモジモジして負け。
第6戦 (白黒緑)××
いつも柏木で遊んでくれるUさん。
PWP関連でポイント欲しいとのことで、こちら目なしなのでトス。
遊びでうったら買ったけど・・・そんなもんだよね。
今、見返してみるとジェスカイもあったかも。デッキは以下の感じ。
いずれにしても除去が少ないのでカウンター構えて大きめの飛行で攻める形もあったかな。
[Creature] 12
[1] W マルドゥの悪刃 (1/1 B:接死)
[1] 1W アイノクの盟族 (2/1 長久:1W +1/+1cは先制攻撃を持つ。)
[1] 1W ジェスカイの学徒 (1/3 果敢)
[1] 4W 賢者眼の侵略者 (1/5 飛行 変異(3W))
[1] 5W 軍用ビヒモス (3/6 変異(4W))
[1] 6W 尊いラマスー (5/4 飛行)
[1] 1U 龍の眼の学者 (0/6 変異(青スペル公開) 表向きで相手手札を見る。)
[1] 2U 僧院の群れ (0/5 防衛、飛行 変異(U))
[1] 5U 河水環の曲芸士 (4/5 飛行 果敢)
[1] 3URW イフリートの武器熟練者 (4/3 先制攻撃 変異(2URW) 表向きで他生物1体+3/+0の修整)
[1] URW カマキリの乗り手 (3/3 飛行、警戒、速攻)
[1] 2URW 内向きの目の賢者 (3/4 飛行 非生物スペルで自生物は絆魂を得る)
[Spell] 11
=除去=
[1] 1W 停止の場 (結界 タフネスが3以上の対象生物1体を追放してもよい。)
[1] 2W 必殺の一射 (瞬間 攻撃生物1体対象で破壊する。)
[1] 3W 大物潰し (瞬間 パワーが4以上対象生物を破壊する。)
[1] 1UR 冬の炎 (瞬間 生物1体をタップ、or and 生物1体に2点)
=Other=
[1] 1U 軽蔑的な一撃 (瞬間 4マナ以上を打ち消す。)
[1] 1U 引き剥がし (瞬間 生物1体を手札に戻す。獰猛1枚引いて1枚捨てる。)
[1] 2U 悪寒 (瞬間 生物1体タップする。次アンタップしない。)
[1] 1UU 取り消し (瞬間 呪文1つを打ち消す。)
[1] 3U 運命編み (瞬間 カードを2枚引く)
[1] 7U 宝船の巡航 (探査 3枚引く)
[1] XUR 精神振り (瞬間 X払わないと打ち消す。そのコントローラーにX点のダメージを与える。)
[Mana Source] 17
[5] 平地
[5] 島
[1] 山
[1] 磨かれたやせ地 (タップ状態で出る。CIP 1ライフ得る。T:WorB)
[1] 陰鬱な僻地 (タップ状態で出る。CIP 1ライフ得る。T:UorB)
[1] 急流の崖 (タップ状態で出る。CIP 1ライフ得る。T:UorR)
[2] 血溜まりの洞窟 (タップ状態で出る。CIP 1ライフ得る。T:BorR)
[1] 風に削られた岩山 (タップ状態で出る。CIP 1ライフ得る。T:RorW)
12/23 松戸ホビステ PPTQバンクーバ(スタン)
2014年12月28日 TCG全般白青ヒロイックで参加するも、練習してない+引けないで散々。
2連勝してからの4連敗。
第1戦 (白黒緑)アプザン ○×○
先手ゲームを取れて勝ち。
思考囲いで相手のライフがマッハでした。
(2ターン目終わって殴ってないのにライフが14とか・・・)
第2戦 (白黒赤)マルドゥ ○×○
デーモンと黒勇者のコンビネーションとヘリオッドの試練でライフ回復合戦を演じてしまうも先手ゲームを取れて勝ち。
破滅を惹かれなかったのが大きいですね。
第3戦 (青赤緑)ティムール ×○×
うまく裁かれて負け。
攻撃生物全バウンスとかは無理。
第4戦 (白黒緑)アプザン ××
第5戦 (白黒緑)アプザン ××
第6戦 (白黒緑)アプザン ××
ここからアプザン3連。
プロテクがまったく引けずor思考囲いで落とされてからの除去とかで散々。
ちょっと闘い方を経験しました。
あと、メインでのベスは無理。
メインアタッカーをターゲット取らずに破壊されるのは・・・アジャニのを入れてるけど、都合よく引けないですよね。
スタンはアプザンに勝てないとダメですね~。
2連勝してからの4連敗。
第1戦 (白黒緑)アプザン ○×○
先手ゲームを取れて勝ち。
思考囲いで相手のライフがマッハでした。
(2ターン目終わって殴ってないのにライフが14とか・・・)
第2戦 (白黒赤)マルドゥ ○×○
デーモンと黒勇者のコンビネーションとヘリオッドの試練でライフ回復合戦を演じてしまうも先手ゲームを取れて勝ち。
破滅を惹かれなかったのが大きいですね。
第3戦 (青赤緑)ティムール ×○×
うまく裁かれて負け。
攻撃生物全バウンスとかは無理。
第4戦 (白黒緑)アプザン ××
第5戦 (白黒緑)アプザン ××
第6戦 (白黒緑)アプザン ××
ここからアプザン3連。
プロテクがまったく引けずor思考囲いで落とされてからの除去とかで散々。
ちょっと闘い方を経験しました。
あと、メインでのベスは無理。
メインアタッカーをターゲット取らずに破壊されるのは・・・アジャニのを入れてるけど、都合よく引けないですよね。
スタンはアプザンに勝てないとダメですね~。
12/21 ゲームショップ武蔵・週末シールド(シールド+ドラフト)
2014年12月22日 TCG全般先週に引き続き武蔵さんにお邪魔してのシールド。
レアはちょっと残念な6枚。
硬化した鱗
タルキールの龍の玉座
ティムールの隆盛
ジェスカイの隆盛
飛鶴の技
血染めのぬかるみ
眼の管理人が2枚と飛鶴の技のみをタッチしてのマルドゥでデッキに。
[Creature]
[1] W マルドゥの悪刃 (1/1 B:接死)
[1] 2W マルドゥの軍族長 (2/3 強襲 1/1戦士トークンを出す)
[1] 2W アブザンの鷹匠 (2/3 長久:W +1/+1cは飛行を持つ。)
[1] 3W アブザンの戦僧侶 (3/2 長久:W +1/+1cは絆魂を持つ。)
[1] 3W 塩路の巡回兵 (2/5 長久1W)
[1] 1B マルドゥの頭蓋狩り(2/1 強襲 1枚捨てる。タップ状態で戦場に出る。)
[1] 3B 吠える鞍暴れ (4/5 強襲していないと4点失う)
[1] 3BB クルーマの盟族 (5/3 変異(4B))
[2] 5B スゥルタイのゴミあさり (3/3 探査 飛行)
[1] 1R 戦名を望む者 (2/1 強襲 パワーが1以下の生物でブロックされない。)
[1] 1R 跳躍の達人 (2/1 2W:飛行を得る)
[1] 3R マルドゥの心臓貫き (2/3 強襲 生物orプレイヤーに2点)
[2] 2URW 眼の管理人 (3/3 墓地の非生物、非土地カードを1枚回収)
[Spell]
=除去=
[1] 2W 必殺の一射 (瞬間 攻撃生物1体対象で破壊する。)
[1] 3W 大物潰し (瞬間 パワーが4以上対象生物を破壊する。)
[1] 1B 消耗する負傷 (生物結界 -2/-2の修整)
[1] 4B 残忍な切断 (瞬間 探査 生物1体破壊)
[1] 2R 弧状の稲妻 (巫術 3点のダメージを望むように割り振って与える。)
[1] 3R 打ち倒し (瞬間 生物1体に3点。+1/+1cが置かれてれば5点。)
=Other=
[1] 1R 苦しめる声 (巫術 1枚捨てる、2枚引く。)
[1] 3URW 飛鶴の技 (瞬間 全自生物をアンタップする。飛行と二段攻撃を得る。)
[Mana Source]
[3] 平地
[3] 沼
[3] 山
[2] 島
[3] 風に削られた岩山 (タップ状態で出る。CIP 1ライフ得る。T:RorW)
[1] 平穏な入り江 (タップ状態で出る。CIP 1ライフ得る。T:WorU)
[1] 華やかな宮殿 (タップ状態で出る。T:BorGorU)
[1] 血染めのぬかるみ (沼山フェッチ)
結果は土地事故気味と相手がうまく回っての1敗をしての3-1で4位。
まぁまぁ結果に。
昨日のこぢんまりは寂しかったけど、このくらいのプールがGPでは欲しいですね。
次はドラフトが立ったので参加。
1-1で死与えをピックすると上から凍氷破が流れてきたのでサインとして受け取ってスゥルタイ一直線に。
しかし、上は凍氷破を流して《氷羽のエイヴン》取ったとのこと・・・ゥソ。
後で聞いてみると《凍氷破》はあまり好きではないのでとのこと、ま、好き嫌いあるのは仕方ない。
1-3くらいで白黒戦士とか麒麟とか流れてきたのでアプザン戦士に行くのが正解だったか~。
デッキはこんな感じ。
[Creature] 14
[1] 3U 霧炎の織り手 (3/1 飛行 変異(2U) 表向きで対象自生物1体は呪禁を得る。)
[3] B 縁切られた先祖 (0/4 長久1B)
[1] B 無情な切り裂き魔 (1/1 接死 変異(黒スペル公開))
[1] 2B ケルゥの吸血者 (2/2 自タフ4位上死亡で2点ドレイン。2B他生物生贄:+1/+1cを1個置く)
[1] 3B 吠える鞍暴れ (4/5 強襲していないと4点失う)
[1] 5B スゥルタイのゴミあさり (3/3 探査 飛行)
[3] 3G 遠射兵団 (3/3 長久1G +1/+1cは到達)
[1] BG ラクシャーサの死与え (2/2 BG:+2/+2の修整 BG:再生)
[2] 3BGU グドゥルの嫌悪者 (3/4 変異(2BGU) プレイヤーへ戦闘ダメで1枚引き、1枚捨てる)
[Spell] 9
=除去=
[1] 3BG 死の激情 (巫術 全生物-2/-2の修整。死亡で1ライフ得る)
=Other=
[1] 3U 運命編み (瞬間 カードを2枚引く)
[1] 7U 宝船の巡航 (探査 3枚引く)
[1] XU 凍氷破 (瞬間 X体をタップする。獰猛 次のアンタップ・ステップにアンタップしない。)
[1] B 蔑み (巫術 生物orPWカードを選んで捨てる)
[1] 3G 龍鱗の加護 (瞬間 +1/+1cを2個とアンタップ)
[1] XBGU 悪逆な富 (巫術 対戦相手1人の書庫をX枚追放。Xマナ以下のスペルを唱えてもよい)
[2] 3 スゥルタイの戦旗 (神器 T:BorGorUを加える。BGUT生贄:1枚引く)
[Mana Source] 17
[4] 島
[4] 沼
[5] 森
[2] 陰鬱な僻地 (タップ状態で出る。CIP 1ライフ得る。T:UorB)
[3] ジャングルのうろ穴 (タップ状態で出る。CIP 1ライフ得る。T:BorG)
結果安定の0-2からやっとの1勝で1-2の6位。
スゥルタイは苦手だな~。
自分の中では
マルドゥ>アプザン>ジェスカイ>ティムール>スゥルタイ
の順でプレイしやすいですかね。
除去大事だよ!
マジック難しい~~~。
レアはちょっと残念な6枚。
硬化した鱗
タルキールの龍の玉座
ティムールの隆盛
ジェスカイの隆盛
飛鶴の技
血染めのぬかるみ
眼の管理人が2枚と飛鶴の技のみをタッチしてのマルドゥでデッキに。
[Creature]
[1] W マルドゥの悪刃 (1/1 B:接死)
[1] 2W マルドゥの軍族長 (2/3 強襲 1/1戦士トークンを出す)
[1] 2W アブザンの鷹匠 (2/3 長久:W +1/+1cは飛行を持つ。)
[1] 3W アブザンの戦僧侶 (3/2 長久:W +1/+1cは絆魂を持つ。)
[1] 3W 塩路の巡回兵 (2/5 長久1W)
[1] 1B マルドゥの頭蓋狩り(2/1 強襲 1枚捨てる。タップ状態で戦場に出る。)
[1] 3B 吠える鞍暴れ (4/5 強襲していないと4点失う)
[1] 3BB クルーマの盟族 (5/3 変異(4B))
[2] 5B スゥルタイのゴミあさり (3/3 探査 飛行)
[1] 1R 戦名を望む者 (2/1 強襲 パワーが1以下の生物でブロックされない。)
[1] 1R 跳躍の達人 (2/1 2W:飛行を得る)
[1] 3R マルドゥの心臓貫き (2/3 強襲 生物orプレイヤーに2点)
[2] 2URW 眼の管理人 (3/3 墓地の非生物、非土地カードを1枚回収)
[Spell]
=除去=
[1] 2W 必殺の一射 (瞬間 攻撃生物1体対象で破壊する。)
[1] 3W 大物潰し (瞬間 パワーが4以上対象生物を破壊する。)
[1] 1B 消耗する負傷 (生物結界 -2/-2の修整)
[1] 4B 残忍な切断 (瞬間 探査 生物1体破壊)
[1] 2R 弧状の稲妻 (巫術 3点のダメージを望むように割り振って与える。)
[1] 3R 打ち倒し (瞬間 生物1体に3点。+1/+1cが置かれてれば5点。)
=Other=
[1] 1R 苦しめる声 (巫術 1枚捨てる、2枚引く。)
[1] 3URW 飛鶴の技 (瞬間 全自生物をアンタップする。飛行と二段攻撃を得る。)
[Mana Source]
[3] 平地
[3] 沼
[3] 山
[2] 島
[3] 風に削られた岩山 (タップ状態で出る。CIP 1ライフ得る。T:RorW)
[1] 平穏な入り江 (タップ状態で出る。CIP 1ライフ得る。T:WorU)
[1] 華やかな宮殿 (タップ状態で出る。T:BorGorU)
[1] 血染めのぬかるみ (沼山フェッチ)
結果は土地事故気味と相手がうまく回っての1敗をしての3-1で4位。
まぁまぁ結果に。
昨日のこぢんまりは寂しかったけど、このくらいのプールがGPでは欲しいですね。
次はドラフトが立ったので参加。
1-1で死与えをピックすると上から凍氷破が流れてきたのでサインとして受け取ってスゥルタイ一直線に。
しかし、上は凍氷破を流して《氷羽のエイヴン》取ったとのこと・・・ゥソ。
後で聞いてみると《凍氷破》はあまり好きではないのでとのこと、ま、好き嫌いあるのは仕方ない。
1-3くらいで白黒戦士とか麒麟とか流れてきたのでアプザン戦士に行くのが正解だったか~。
デッキはこんな感じ。
[Creature] 14
[1] 3U 霧炎の織り手 (3/1 飛行 変異(2U) 表向きで対象自生物1体は呪禁を得る。)
[3] B 縁切られた先祖 (0/4 長久1B)
[1] B 無情な切り裂き魔 (1/1 接死 変異(黒スペル公開))
[1] 2B ケルゥの吸血者 (2/2 自タフ4位上死亡で2点ドレイン。2B他生物生贄:+1/+1cを1個置く)
[1] 3B 吠える鞍暴れ (4/5 強襲していないと4点失う)
[1] 5B スゥルタイのゴミあさり (3/3 探査 飛行)
[3] 3G 遠射兵団 (3/3 長久1G +1/+1cは到達)
[1] BG ラクシャーサの死与え (2/2 BG:+2/+2の修整 BG:再生)
[2] 3BGU グドゥルの嫌悪者 (3/4 変異(2BGU) プレイヤーへ戦闘ダメで1枚引き、1枚捨てる)
[Spell] 9
=除去=
[1] 3BG 死の激情 (巫術 全生物-2/-2の修整。死亡で1ライフ得る)
=Other=
[1] 3U 運命編み (瞬間 カードを2枚引く)
[1] 7U 宝船の巡航 (探査 3枚引く)
[1] XU 凍氷破 (瞬間 X体をタップする。獰猛 次のアンタップ・ステップにアンタップしない。)
[1] B 蔑み (巫術 生物orPWカードを選んで捨てる)
[1] 3G 龍鱗の加護 (瞬間 +1/+1cを2個とアンタップ)
[1] XBGU 悪逆な富 (巫術 対戦相手1人の書庫をX枚追放。Xマナ以下のスペルを唱えてもよい)
[2] 3 スゥルタイの戦旗 (神器 T:BorGorUを加える。BGUT生贄:1枚引く)
[Mana Source] 17
[4] 島
[4] 沼
[5] 森
[2] 陰鬱な僻地 (タップ状態で出る。CIP 1ライフ得る。T:UorB)
[3] ジャングルのうろ穴 (タップ状態で出る。CIP 1ライフ得る。T:BorG)
結果安定の0-2からやっとの1勝で1-2の6位。
スゥルタイは苦手だな~。
自分の中では
マルドゥ>アプザン>ジェスカイ>ティムール>スゥルタイ
の順でプレイしやすいですかね。
除去大事だよ!
マジック難しい~~~。
12/20 松戸こぢんまり会(シールド+ドラフト)
2014年12月22日 TCG全般 コメント (1)朝、早起きして今ではニュースでいろいろ騒がれている東京駅に記念SUICAを求めてGo!
販売8時に対し1時間以上前に着くも既に8000人とか・・・・。
限定15000枚の1人3限ということは、ほぼ目なしだが一応並んでみる。
最後尾も分からず列も膨らんだりして残念な感じ。コミケスタッフいないの?という中、結構前の方で今合流したばかりの人が普通に列に追加(横は入りだよね)してるのを見て、あ~あ、このカオス状態はダメだな~。
販売開始から既に1時間弱も待つもまったく動かず、先ほどの状態ではこぢんまり行った方がマシだなと離脱して松戸に。
地下を通って東京駅に行くと地下通路も人でいっぱいで8時40分現在で3000枚販売とかってアナウンス!ということは最低でも200分かかるってことですよね。
後でニュースで見たけど売り始めも早めたうえで大混乱とか。
ま、列整理する気ない時点で・・・。
さっそく着いてEDHしてみるもチューニングされているこばちさんのデッキにと自分達は統率者2014のデッキではパワーが違い3:1でも圧倒される感じ。
ここでシールドスタート。
探索はあるもののどの色も弱いプール。
マルドゥタッチ凍氷破でデッキを。
凍氷破
時を越えた探索
奈落の総ざらい
ジェスカイの隆盛
マルドゥの隆盛
タルキールの龍の玉座
[Creature] 12
[1] 2W マルドゥの軍族長 (2/3 強襲 1/1戦士トークンを出す)
[1] 2W 休息地の見張り (2/1 飛行 変異(白スペル公開))
[1] 3W 雪花石の麒麟 (2/3 飛行、警戒)
[1] 3W アブザンの戦僧侶 (3/2 長久:W +1/+1cは絆魂を持つ。)
[1] B 無情な切り裂き魔 (1/1 接死 変異(黒スペル公開))
[1] 3B 吠える鞍暴れ (4/5 強襲していないと4点失う)
[2] 4B 血蠅の大群 (0/0 飛行 +1/+1cが2個。他生物1体死亡で+1/+1c置く)
[1] 5B スゥルタイのゴミあさり (3/3 探査 飛行)
[1] 1R 跳躍の達人 (2/1 2W:飛行を得る)
[1] 2RR 山頂をうろつくもの (4/3)
[1] 3RWB 子馬乗り部隊 (2/2 変異(2RWB) 表向きで赤の1/1のゴブリントークンを3体出す。)
[Spell] 11
=除去=
[1] 2W 必殺の一射 (瞬間 攻撃生物1体対象で破壊する。)
[2] 1B 消耗する負傷 (生物結界 -2/-2の修整)
[2] 4B 残忍な切断 (瞬間 探査 生物1体破壊)
[1] 3RR 矢の嵐 (巫術 生物orプレイーに4点。強襲 5点軽減されない)
=Other=
[1] 1W 抵抗の妙技 (瞬間 対象生物に+1/+1c置く、プロテクション1色)
[1] 3W 戦場での猛進 (巫術 全自生物+2/+1の修整、戦士はは絆魂を得る。)
[1] 3B 苦々しい天啓 (巫術 書庫4枚見て2枚手札、2枚墓地、2点のライフを失う)
[2] 1RR 軍族童の突発 (巫術 赤の1/1のゴブリントークンを3体出す)
[1] XU 凍氷破 (瞬間 X体をタップする。獰猛 次のアンタップ・ステップにアンタップしない。)
[Mana Source] 17
[4] 山
[4] 沼
[2] 平地
[2] 平穏な入り江 (タップ状態で出る。CIP 1ライフ得る。T:WorU)
[1] 磨かれたやせ地 (タップ状態で出る。CIP 1ライフ得る。T:WorB)
[1] 陰鬱な僻地 (タップ状態で出る。CIP 1ライフ得る。T:UorB)
[2] 急流の崖 (タップ状態で出る。CIP 1ライフ得る。T:UorR)
[1] ジャングルのうろ穴 (タップ状態で出る。CIP 1ライフ得る。T:BorG)
参加7人のほんとにこぢんまり。
たぁぼ~さんはGPの2BYEとってしまったので弱い自分達とは遊んでくれないみたい・・・・。
戦績は1、2回戦はフルボッコで1bye・・・orz。
つづいてドラフト。
1-1の足首裂きからマルドゥ一直線。
[Creature] 15
[1] W マルドゥの悪刃 (1/1 B:接死)
[1] 1W アイノクの盟族 (2/1 長久:1W +1/+1cは先制攻撃を持つ。)
[1] 1W 真珠の達人 (2/2 変異(3WW) 表向きで全自生物に+2/+2)
[1] 3W 機を見た軍族朋 (3/2 強襲 墓地のコスト2以下のクリーチャー1枚を戦場に戻す)
[1] 4W 賢者眼の侵略者 (1/5 飛行 変異(3W))
[1] 5W 軍用ビヒモス (3/6 変異(4W))
[1] 2B ケルゥの吸血者 (2/2 自タフ4位上死亡で2点ドレイン。2B他生物生贄:+1/+1cを1個置く)
[1] 3B 不撓のクルーマ (3/3 1W:先制攻撃)
[1] 3BB クルーマの盟族 (5/3 変異(4B))
[1] 3R マルドゥの戦叫び (3/3 強襲 CIPでRWBを加える)
[1] WB 刃の隊長 (3/2 他戦士は+1/+0の修整)
[1] WB 鱗の隊長 (2/3 他戦士は+0/+1の修整)
[1] 2RWB マルドゥの荒くれ乗り (5/4 攻撃したとき生物1体はブロック出来ない)
[1] 2RWB 足首裂き (2/2 速攻 攻撃で全自生物が先制接死。)
[1] 3RWB 子馬乗り部隊 (2/2 変異(2RWB) 表向きで赤の1/1のゴブリントークンを3体出す。)
[Spell] 9
=除去=
[1] 1B 消耗する負傷 (生物結界 -2/-2の修整)
[1] 3R 打ち倒し (瞬間 生物1体に3点。+1/+1cが置かれてれば5点。)
[1] 4R 焼き払い (瞬間 生物1体に6点。死亡でその墓地全追放)
[1] RWB マルドゥの魔除け (瞬間 生物に4点or白の1/1の戦士トークンを2体出す。先制攻撃。or土地以外のカードを1枚を選んで捨てる)
=Other=
[1] W 果敢な一撃 (瞬間 対象生物+1/+0の修整、 1枚引く。)
[1] 1W 抵抗の妙技 (瞬間 対象生物に+1/+1c置く、プロテクション1色)
[1] 3W 戦場での猛進 (巫術 全自生物+2/+1の修整、戦士はは絆魂を得る。)
[1] 4W 武器を手にし (瞬間 白の1/1の戦士トークンを3体出す
[1] 2R ラッパの一吹き (巫術 自攻撃生物+2/+0の修整)
[Mana Source] 16
[5] 平地
[4] 沼
[2] 山
[2] 磨かれたやせ地 (タップ状態で出る。CIP 1ライフ得る。T:WorB)
[2] 血溜まりの洞窟 (タップ状態で出る。CIP 1ライフ得る。T:BorR)
[1] 風に削られた岩山 (タップ状態で出る。CIP 1ライフ得る。T:RorW)
シールドとは一転、トップが強く、アステカさん⇒こばちさん⇒jackpot7さんと撃破して3-0で勝ち。
う~ん、引き強かった~~!!
販売8時に対し1時間以上前に着くも既に8000人とか・・・・。
限定15000枚の1人3限ということは、ほぼ目なしだが一応並んでみる。
最後尾も分からず列も膨らんだりして残念な感じ。コミケスタッフいないの?という中、結構前の方で今合流したばかりの人が普通に列に追加(横は入りだよね)してるのを見て、あ~あ、このカオス状態はダメだな~。
販売開始から既に1時間弱も待つもまったく動かず、先ほどの状態ではこぢんまり行った方がマシだなと離脱して松戸に。
地下を通って東京駅に行くと地下通路も人でいっぱいで8時40分現在で3000枚販売とかってアナウンス!ということは最低でも200分かかるってことですよね。
後でニュースで見たけど売り始めも早めたうえで大混乱とか。
ま、列整理する気ない時点で・・・。
さっそく着いてEDHしてみるもチューニングされているこばちさんのデッキにと自分達は統率者2014のデッキではパワーが違い3:1でも圧倒される感じ。
ここでシールドスタート。
探索はあるもののどの色も弱いプール。
マルドゥタッチ凍氷破でデッキを。
凍氷破
時を越えた探索
奈落の総ざらい
ジェスカイの隆盛
マルドゥの隆盛
タルキールの龍の玉座
[Creature] 12
[1] 2W マルドゥの軍族長 (2/3 強襲 1/1戦士トークンを出す)
[1] 2W 休息地の見張り (2/1 飛行 変異(白スペル公開))
[1] 3W 雪花石の麒麟 (2/3 飛行、警戒)
[1] 3W アブザンの戦僧侶 (3/2 長久:W +1/+1cは絆魂を持つ。)
[1] B 無情な切り裂き魔 (1/1 接死 変異(黒スペル公開))
[1] 3B 吠える鞍暴れ (4/5 強襲していないと4点失う)
[2] 4B 血蠅の大群 (0/0 飛行 +1/+1cが2個。他生物1体死亡で+1/+1c置く)
[1] 5B スゥルタイのゴミあさり (3/3 探査 飛行)
[1] 1R 跳躍の達人 (2/1 2W:飛行を得る)
[1] 2RR 山頂をうろつくもの (4/3)
[1] 3RWB 子馬乗り部隊 (2/2 変異(2RWB) 表向きで赤の1/1のゴブリントークンを3体出す。)
[Spell] 11
=除去=
[1] 2W 必殺の一射 (瞬間 攻撃生物1体対象で破壊する。)
[2] 1B 消耗する負傷 (生物結界 -2/-2の修整)
[2] 4B 残忍な切断 (瞬間 探査 生物1体破壊)
[1] 3RR 矢の嵐 (巫術 生物orプレイーに4点。強襲 5点軽減されない)
=Other=
[1] 1W 抵抗の妙技 (瞬間 対象生物に+1/+1c置く、プロテクション1色)
[1] 3W 戦場での猛進 (巫術 全自生物+2/+1の修整、戦士はは絆魂を得る。)
[1] 3B 苦々しい天啓 (巫術 書庫4枚見て2枚手札、2枚墓地、2点のライフを失う)
[2] 1RR 軍族童の突発 (巫術 赤の1/1のゴブリントークンを3体出す)
[1] XU 凍氷破 (瞬間 X体をタップする。獰猛 次のアンタップ・ステップにアンタップしない。)
[Mana Source] 17
[4] 山
[4] 沼
[2] 平地
[2] 平穏な入り江 (タップ状態で出る。CIP 1ライフ得る。T:WorU)
[1] 磨かれたやせ地 (タップ状態で出る。CIP 1ライフ得る。T:WorB)
[1] 陰鬱な僻地 (タップ状態で出る。CIP 1ライフ得る。T:UorB)
[2] 急流の崖 (タップ状態で出る。CIP 1ライフ得る。T:UorR)
[1] ジャングルのうろ穴 (タップ状態で出る。CIP 1ライフ得る。T:BorG)
参加7人のほんとにこぢんまり。
たぁぼ~さんはGPの2BYEとってしまったので弱い自分達とは遊んでくれないみたい・・・・。
戦績は1、2回戦はフルボッコで1bye・・・orz。
つづいてドラフト。
1-1の足首裂きからマルドゥ一直線。
[Creature] 15
[1] W マルドゥの悪刃 (1/1 B:接死)
[1] 1W アイノクの盟族 (2/1 長久:1W +1/+1cは先制攻撃を持つ。)
[1] 1W 真珠の達人 (2/2 変異(3WW) 表向きで全自生物に+2/+2)
[1] 3W 機を見た軍族朋 (3/2 強襲 墓地のコスト2以下のクリーチャー1枚を戦場に戻す)
[1] 4W 賢者眼の侵略者 (1/5 飛行 変異(3W))
[1] 5W 軍用ビヒモス (3/6 変異(4W))
[1] 2B ケルゥの吸血者 (2/2 自タフ4位上死亡で2点ドレイン。2B他生物生贄:+1/+1cを1個置く)
[1] 3B 不撓のクルーマ (3/3 1W:先制攻撃)
[1] 3BB クルーマの盟族 (5/3 変異(4B))
[1] 3R マルドゥの戦叫び (3/3 強襲 CIPでRWBを加える)
[1] WB 刃の隊長 (3/2 他戦士は+1/+0の修整)
[1] WB 鱗の隊長 (2/3 他戦士は+0/+1の修整)
[1] 2RWB マルドゥの荒くれ乗り (5/4 攻撃したとき生物1体はブロック出来ない)
[1] 2RWB 足首裂き (2/2 速攻 攻撃で全自生物が先制接死。)
[1] 3RWB 子馬乗り部隊 (2/2 変異(2RWB) 表向きで赤の1/1のゴブリントークンを3体出す。)
[Spell] 9
=除去=
[1] 1B 消耗する負傷 (生物結界 -2/-2の修整)
[1] 3R 打ち倒し (瞬間 生物1体に3点。+1/+1cが置かれてれば5点。)
[1] 4R 焼き払い (瞬間 生物1体に6点。死亡でその墓地全追放)
[1] RWB マルドゥの魔除け (瞬間 生物に4点or白の1/1の戦士トークンを2体出す。先制攻撃。or土地以外のカードを1枚を選んで捨てる)
=Other=
[1] W 果敢な一撃 (瞬間 対象生物+1/+0の修整、 1枚引く。)
[1] 1W 抵抗の妙技 (瞬間 対象生物に+1/+1c置く、プロテクション1色)
[1] 3W 戦場での猛進 (巫術 全自生物+2/+1の修整、戦士はは絆魂を得る。)
[1] 4W 武器を手にし (瞬間 白の1/1の戦士トークンを3体出す
[1] 2R ラッパの一吹き (巫術 自攻撃生物+2/+0の修整)
[Mana Source] 16
[5] 平地
[4] 沼
[2] 山
[2] 磨かれたやせ地 (タップ状態で出る。CIP 1ライフ得る。T:WorB)
[2] 血溜まりの洞窟 (タップ状態で出る。CIP 1ライフ得る。T:BorR)
[1] 風に削られた岩山 (タップ状態で出る。CIP 1ライフ得る。T:RorW)
シールドとは一転、トップが強く、アステカさん⇒こばちさん⇒jackpot7さんと撃破して3-0で勝ち。
う~ん、引き強かった~~!!
12/14 ゲームショップ武蔵・週末シールド(シールド)
2014年12月14日 TCG全般今日は本八幡で・・・って寝坊して0回戦ドロップ・・・orz
仕方ないので噂には知っていた武蔵新田のゲームショップ武蔵の大会時間を確認して見ると間に合いそうなので、こちらに参加。
環八沿いにおいしいラーメン屋もあると聞いてたので、昼にラーメンを食べゲームショップを探すとちょっと分かり難い感じもしましが程なく発見しショップに。
入るとそれほど広くはないがマジックオンリーのお店で、シングルは沢山並んでなかったので通販オンリーなのかな~?とか思ってると時間になり開始。
参加13名とそこそこの人数。
予想よりちょっと多いかな。
貰ったレアは以下の6枚。
同じパックからサイと砂塵破出たときはにはアブザン1択か!?と思うと出てくるサルカン。
嬉しいんですけどね~。
龍語りのサルカン
砂塵破
マルドゥの隆盛
精神振り
内向きの目の賢者
サグのやっかいもの
包囲サイ(Foil)
1戦目は赤を入れマルドゥt緑にしてみたのですが、そもそも土地を引けない事故で負けたので組み替えてアブザンt青で以下のデッキに。
[Creature] 16
[1] W マルドゥの悪刃 (1/1 B:接死)
[1] 2W マルドゥの軍族長 (2/3 強襲 1/1戦士トークンを出す)
[1] 3W 雪花石の麒麟 (2/3 飛行、警戒)
[1] 2W アブザンの鷹匠 (2/3 長久:W +1/+1cは飛行を持つ。)
[2] 5B スゥルタイのゴミあさり (3/3 探査 飛行)
[1] 1G 射手の胸壁 (0/5 防衛 1BT:各対戦相手は1点失う。)
[1] 1G 高地の獲物 (2/1 死亡 2点のライフを得る。)
[1] 4G サグの射手 (2/5 到達 変異(4G))
[1] 5G わめき騒ぐマンドリル (4/4 探査 トランプル)
[1] 5GG 長毛ロクソドン (6/7 変異(5G))
[1] 3WBG アブザンの先達 (4/4 変異(2WBG) 絆魂)
[1] 3BGU グドゥルの嫌悪者 (3/4 変異(2BGU) プレイヤーへ戦闘ダメで1枚引き、1枚捨てる)
[1] WB 刃の隊長 (3/2 他戦士は+1/+0の修整)
[1] 1WBG 包囲サイ (4/5 CIP3点ドレイン)
[1] 4GU サグのやっかいもの (6/6 トランプル、呪禁 変異(3GU))
[Spell] 7
=除去=
[1] 2W 必殺の一射 (瞬間 攻撃生物1体対象で破壊する。)
[1] 3W 大物潰し (瞬間 パワーが4以上対象生物を破壊する。)
[1] 1G 凶暴な殴打 (巫術 格闘する。 獰猛 +2/+2の修整)
[1] WBG アブザンの魔除け (瞬間 パワー3以上生物1体追放or2枚引き2ライフ失うor2個+1/+1cを載せる)
[1] 4WBG 砂塵破 (巫術 生物最大1体まで選ぶ。残りを破壊する。)
=Other=
[1] 3B 苦々しい天啓 (巫術 書庫4枚見て2枚手札、2枚墓地、2点のライフを失う)
[1] BG 族樹の発動 (X/Xのスピリット戦士トークンを1体戦場に出す。Xは自生物の最大タフネス)
[Mana Source] 17
[5] 森
[3] 平地
[1] 華やかな宮殿 (タップ状態で出る。T:BorGorU)
[2] 陰鬱な僻地 (タップ状態で出る。CIP 1ライフ得る。T:UorB)
[2] 血溜まりの洞窟 (タップ状態で出る。CIP 1ライフ得る。T:BorR)
[1] ジャングルのうろ穴 (タップ状態で出る。CIP 1ライフ得る。T:BorG)
[1] 磨かれたやせ地 (タップ状態で出る。CIP 1ライフ得る。T:WorB)
[1] 急流の崖 (タップ状態で出る。CIP 1ライフ得る。T:UorR)
[1] 風に削られた岩山 (タップ状態で出る。CIP 1ライフ得る。T:RorW)
第1戦
土地無しマリガンに苦しめられそのまま負け。
第2~4戦
砂塵破が強く、打てば勝ちな感じで3勝。
結果3-1で3位に。
追加で2パックいただきました。
席が広めで窮屈でなくよかったですね~。
パックの品揃えはなかなか広く、ちょっと欲しいな~っと思うの多かったです。
また、時間が合えば来たいですね。
蒲田から2駅と以外に近くなのが嬉しいです。
仕方ないので噂には知っていた武蔵新田のゲームショップ武蔵の大会時間を確認して見ると間に合いそうなので、こちらに参加。
環八沿いにおいしいラーメン屋もあると聞いてたので、昼にラーメンを食べゲームショップを探すとちょっと分かり難い感じもしましが程なく発見しショップに。
入るとそれほど広くはないがマジックオンリーのお店で、シングルは沢山並んでなかったので通販オンリーなのかな~?とか思ってると時間になり開始。
参加13名とそこそこの人数。
予想よりちょっと多いかな。
貰ったレアは以下の6枚。
同じパックからサイと砂塵破出たときはにはアブザン1択か!?と思うと出てくるサルカン。
嬉しいんですけどね~。
龍語りのサルカン
砂塵破
マルドゥの隆盛
精神振り
内向きの目の賢者
サグのやっかいもの
包囲サイ(Foil)
1戦目は赤を入れマルドゥt緑にしてみたのですが、そもそも土地を引けない事故で負けたので組み替えてアブザンt青で以下のデッキに。
[Creature] 16
[1] W マルドゥの悪刃 (1/1 B:接死)
[1] 2W マルドゥの軍族長 (2/3 強襲 1/1戦士トークンを出す)
[1] 3W 雪花石の麒麟 (2/3 飛行、警戒)
[1] 2W アブザンの鷹匠 (2/3 長久:W +1/+1cは飛行を持つ。)
[2] 5B スゥルタイのゴミあさり (3/3 探査 飛行)
[1] 1G 射手の胸壁 (0/5 防衛 1BT:各対戦相手は1点失う。)
[1] 1G 高地の獲物 (2/1 死亡 2点のライフを得る。)
[1] 4G サグの射手 (2/5 到達 変異(4G))
[1] 5G わめき騒ぐマンドリル (4/4 探査 トランプル)
[1] 5GG 長毛ロクソドン (6/7 変異(5G))
[1] 3WBG アブザンの先達 (4/4 変異(2WBG) 絆魂)
[1] 3BGU グドゥルの嫌悪者 (3/4 変異(2BGU) プレイヤーへ戦闘ダメで1枚引き、1枚捨てる)
[1] WB 刃の隊長 (3/2 他戦士は+1/+0の修整)
[1] 1WBG 包囲サイ (4/5 CIP3点ドレイン)
[1] 4GU サグのやっかいもの (6/6 トランプル、呪禁 変異(3GU))
[Spell] 7
=除去=
[1] 2W 必殺の一射 (瞬間 攻撃生物1体対象で破壊する。)
[1] 3W 大物潰し (瞬間 パワーが4以上対象生物を破壊する。)
[1] 1G 凶暴な殴打 (巫術 格闘する。 獰猛 +2/+2の修整)
[1] WBG アブザンの魔除け (瞬間 パワー3以上生物1体追放or2枚引き2ライフ失うor2個+1/+1cを載せる)
[1] 4WBG 砂塵破 (巫術 生物最大1体まで選ぶ。残りを破壊する。)
=Other=
[1] 3B 苦々しい天啓 (巫術 書庫4枚見て2枚手札、2枚墓地、2点のライフを失う)
[1] BG 族樹の発動 (X/Xのスピリット戦士トークンを1体戦場に出す。Xは自生物の最大タフネス)
[Mana Source] 17
[5] 森
[3] 平地
[1] 華やかな宮殿 (タップ状態で出る。T:BorGorU)
[2] 陰鬱な僻地 (タップ状態で出る。CIP 1ライフ得る。T:UorB)
[2] 血溜まりの洞窟 (タップ状態で出る。CIP 1ライフ得る。T:BorR)
[1] ジャングルのうろ穴 (タップ状態で出る。CIP 1ライフ得る。T:BorG)
[1] 磨かれたやせ地 (タップ状態で出る。CIP 1ライフ得る。T:WorB)
[1] 急流の崖 (タップ状態で出る。CIP 1ライフ得る。T:UorR)
[1] 風に削られた岩山 (タップ状態で出る。CIP 1ライフ得る。T:RorW)
第1戦
土地無しマリガンに苦しめられそのまま負け。
第2~4戦
砂塵破が強く、打てば勝ちな感じで3勝。
結果3-1で3位に。
追加で2パックいただきました。
席が広めで窮屈でなくよかったですね~。
パックの品揃えはなかなか広く、ちょっと欲しいな~っと思うの多かったです。
また、時間が合えば来たいですね。
蒲田から2駅と以外に近くなのが嬉しいです。
12/13 土浦GPT(シールド)
2014年12月14日 TCG全般0回戦ドロップ!
ま、最初から行く予定ではなかったんですが・・・。(^-^;
流石に東京都を越えて、もうひとつ県を越えていくのは・・・静岡のが近いんじゃないか?疑惑も。
ま、この日はホビットの最終を見ましたが、やっと終わりましたね。
自分的には3部作にすることなかったんじゃ・・・と思いました。
1部、2部と若干終わり方に疑問があったので。
3部見終わった後は指輪の1部が見たくなりました。
ビルボに対する見方がまったくかわってるので。
ま、最初から行く予定ではなかったんですが・・・。(^-^;
流石に東京都を越えて、もうひとつ県を越えていくのは・・・静岡のが近いんじゃないか?疑惑も。
ま、この日はホビットの最終を見ましたが、やっと終わりましたね。
自分的には3部作にすることなかったんじゃ・・・と思いました。
1部、2部と若干終わり方に疑問があったので。
3部見終わった後は指輪の1部が見たくなりました。
ビルボに対する見方がまったくかわってるので。
12/07 柏木ドラフトデー(ドラフト×2)
2014年12月14日 TCG全般午前は2199の映画を見て満足満足!赤い彗星の映画は面白そうだね~~>予告。
昨日からのスケジュールが若干厳しく体調がちょっと悪いも、新大久保の柏木に。
映画は新宿で見たので徒歩で会場まで。
ドラフトの方は・・・。
前半戦は青緑の2色デッキで相手の不運にも助けられ2-1。
後半戦はいいとこなしの1(bye)-2という散々な結果に。
ドラフト難しい~~。
昨日からのスケジュールが若干厳しく体調がちょっと悪いも、新大久保の柏木に。
映画は新宿で見たので徒歩で会場まで。
ドラフトの方は・・・。
前半戦は青緑の2色デッキで相手の不運にも助けられ2-1。
後半戦はいいとこなしの1(bye)-2という散々な結果に。
ドラフト難しい~~。
12/06 蒲田ホビステ(ドラフト)
2014年12月7日 TCG全般ワンコインドラフトに定員の16人オーバーしキャンセル待ちが出る感じ。
人集まってよかったですね~。
順位がまったく関係ないのでノンビリやって取りきりが勇者に二段ハゲと探索。
まぁ、元は取ったかな。
結果は相手のミス等で2-1。
蒲田店はプレイスペースが少ないのは難ですが、MtGが盛んになってくれればいいですね~。
人集まってよかったですね~。
順位がまったく関係ないのでノンビリやって取りきりが勇者に二段ハゲと探索。
まぁ、元は取ったかな。
結果は相手のミス等で2-1。
蒲田店はプレイスペースが少ないのは難ですが、MtGが盛んになってくれればいいですね~。
12/06 こぢんまり会(シールド)
2014年12月7日 TCG全般午後からなので18時の蒲田HSのワンコインドラフトを考えると途中までかもしれないが、朝から静岡行きのぷらっとこだま(金曜の9時半品川発で11時静岡な感じ)を予約に行き、兎に角で油そばを食べて松戸ホビステでGPTとかの予約をした後、会場に。
パックは正面でアステカさんがFoilフェッチを出す!タルキールはお祭りだよね~。
自分は青黒フェッチを引いたのですが、最終的にはアステカさんの白緑と赤緑フェッチとトレード。
釣り合わないので値段が着きそうな魔除け等出せるもの全て出して。
勝負のほうはデーモンと二段攻撃ハゲ入りのマルドゥで組じゃこ~さんに負け、jackpot7さんに接待してもらい1-1なところで離脱。
しかし、Foilフェッチは羨ましい~~~。
パックは正面でアステカさんがFoilフェッチを出す!タルキールはお祭りだよね~。
自分は青黒フェッチを引いたのですが、最終的にはアステカさんの白緑と赤緑フェッチとトレード。
釣り合わないので値段が着きそうな魔除け等出せるもの全て出して。
勝負のほうはデーモンと二段攻撃ハゲ入りのマルドゥで組じゃこ~さんに負け、jackpot7さんに接待してもらい1-1なところで離脱。
しかし、Foilフェッチは羨ましい~~~。
12/05 秋葉原YS FNM(ドラフト)
2014年12月5日 TCG全般速攻で会社を脱出してギリギリ到着。
1-1はウギンを迷って《アブザンの先達》からスタートすると1-2で《アブザンの魔除け》からの1-3も《アブザンの魔除け》でこれはアブザン勝利じゃない!!?
と思ってたところ下に白を流してしまったので緑と黒を練れってピックするも全体的に生物がいない。
1-2は赤緑のフェッチ!とりあえず元は回収。
1-3はまた神話だけど総ざらいとは・・・。
結果生物が全然足りない残念アプザンが出来上がって、2没でした。
時間が遅かったのでドロップして帰宅。
明日はこぢんまり会かな~。
1-1はウギンを迷って《アブザンの先達》からスタートすると1-2で《アブザンの魔除け》からの1-3も《アブザンの魔除け》でこれはアブザン勝利じゃない!!?
と思ってたところ下に白を流してしまったので緑と黒を練れってピックするも全体的に生物がいない。
1-2は赤緑のフェッチ!とりあえず元は回収。
1-3はまた神話だけど総ざらいとは・・・。
結果生物が全然足りない残念アプザンが出来上がって、2没でした。
時間が遅かったのでドロップして帰宅。
明日はこぢんまり会かな~。
11/23 本八幡CDC 関東リミッツ(シールド)
2014年11月25日 TCG全般チェックパックはそれなりに面倒でしたが、フェッチ1枚のみの自分では使いたくないプールかな。
回ってきたのは神話2枚の白の強いプール。
迷宮の勇者
沈黙の歩哨
神送り
不動のアジャニ
精神振り
溢れかえる岸辺
レアを全部使用した白赤タッチ青の以下のデッキに。
若干生物も除去も弱い気もするが・・・。
[Creature] 15
[1] 天馬の乗り手
[1] タッサの使者
[1] 迷宮の勇者
[1] グリフィンの夢掴み
[1] 沈黙の歩哨
[1] 常炎の幻霊
[1] クラグマの解体者
[1] 悲しげなミノタウルス
[1] キンズベイルの散兵
[1] 発生器の召使い
[1] 松明の悪鬼
[1] 落とし子の守り手
[1] ガーゴイルの歩哨
[1] 軍用ビヒモス
[1] 戦名を望む者
[Spell] 8
=除去=
[1] 落星
[1] 隕石
[1] 冬の炎
=Other=
[1] 旅行者の護符
[1] 神送り
[1] 不動のアジャニ
[1] 抵抗の妙技
[1] 精神振り
[Mana Source] 17
[7] 平地
[6] 山
[1] 島
[1] 平穏な入り江
[1] 急流の崖
[1] 溢れかえる岸辺
結果は1-3と残念な結果に。
やはり生物がちょっと弱い!神話レアが出れば圧倒できるけど、それ以外は除去も弱く先手が取れず逆転もできずに沈んでいくことが多かったですね~、マジック難しい~~~。
回ってきたのは神話2枚の白の強いプール。
迷宮の勇者
沈黙の歩哨
神送り
不動のアジャニ
精神振り
溢れかえる岸辺
レアを全部使用した白赤タッチ青の以下のデッキに。
若干生物も除去も弱い気もするが・・・。
[Creature] 15
[1] 天馬の乗り手
[1] タッサの使者
[1] 迷宮の勇者
[1] グリフィンの夢掴み
[1] 沈黙の歩哨
[1] 常炎の幻霊
[1] クラグマの解体者
[1] 悲しげなミノタウルス
[1] キンズベイルの散兵
[1] 発生器の召使い
[1] 松明の悪鬼
[1] 落とし子の守り手
[1] ガーゴイルの歩哨
[1] 軍用ビヒモス
[1] 戦名を望む者
[Spell] 8
=除去=
[1] 落星
[1] 隕石
[1] 冬の炎
=Other=
[1] 旅行者の護符
[1] 神送り
[1] 不動のアジャニ
[1] 抵抗の妙技
[1] 精神振り
[Mana Source] 17
[7] 平地
[6] 山
[1] 島
[1] 平穏な入り江
[1] 急流の崖
[1] 溢れかえる岸辺
結果は1-3と残念な結果に。
やはり生物がちょっと弱い!神話レアが出れば圧倒できるけど、それ以外は除去も弱く先手が取れず逆転もできずに沈んでいくことが多かったですね~、マジック難しい~~~。
11/22 本八幡CDC 関東リミッツ直前トライアル(シールド)
2014年11月25日 TCG全般テーロスブロック1パックづつとM15を1つ、タルキールが2パックという変則シールドなので練習大事!ということで午前から参加。
エレボスの鞭(Foil)
凱旋の神殿
宿命的介入
双子神の指図
屍術士の備蓄品
凍氷破
龍語りのサルカン
とサルカンがある時点でお土産確定で嬉しいのだけど、レアの色がかなりバラけていてシンボルが濃い。
試しにジャンドにしてみたけど、タルキール6パックより多色が厳しい!!
結局居ろ事故等に悩まされ戦績は1-2ドロップ。
トリプルシンボルとダブルシンボル2つは欲張りすぎか・・・・。
午後の部にも参加。
レアは以下の6枚。
恭しき狩人
狩人の勇気
ハイドラの繁殖主
窮地の主
古き者どもの報復
ウギンのきずな
午前のを反省に2色で組んでみるも除去のない青緑のビックマナ。
回ったときは強いが・・・結果1-1で心折れてドロップ・・・この環境難しいぞ!
ま、この難しい環境でデッキにしていくのも楽しいんですけどね。
エレボスの鞭(Foil)
凱旋の神殿
宿命的介入
双子神の指図
屍術士の備蓄品
凍氷破
龍語りのサルカン
とサルカンがある時点でお土産確定で嬉しいのだけど、レアの色がかなりバラけていてシンボルが濃い。
試しにジャンドにしてみたけど、タルキール6パックより多色が厳しい!!
結局居ろ事故等に悩まされ戦績は1-2ドロップ。
トリプルシンボルとダブルシンボル2つは欲張りすぎか・・・・。
午後の部にも参加。
レアは以下の6枚。
恭しき狩人
狩人の勇気
ハイドラの繁殖主
窮地の主
古き者どもの報復
ウギンのきずな
午前のを反省に2色で組んでみるも除去のない青緑のビックマナ。
回ったときは強いが・・・結果1-1で心折れてドロップ・・・この環境難しいぞ!
ま、この難しい環境でデッキにしていくのも楽しいんですけどね。
11/15 本八幡CDC GPT静岡(シールド)
2014年11月16日 TCG全般チェックパックの残念なことこの上ないプールで戻って来て欲しくないと祈りながら貰ったプールのレアは以下の感じ。
久しぶりにフェッチ見た。
血に染まりし勇者
硬化した鱗
爪鳴らしの神秘家
群の祭壇
カマキリの乗り手
血染めのぬかるみ (沼山フェッチ)
レアは緑が強いので、アプザン長久ができたらシナジー会うのにと他のプールを見ると残念。
2マナ域の多い色とカマキリが居たのでジェスカイで組む。
しかし、火力がなく除去がないので長期戦は負け確定なデッキ。
[Creature] 13
[1] 1W アイノクの盟族 (2/1 長久:1W +1/+1cは先制攻撃を持つ。)
[1] 1W 道の探求者 (2/2 果敢 非生物呪文で絆魂)
[1] 2W アブザンの鷹匠 (2/3 長久:W +1/+1cは飛行を持つ。)
[1] 3W 雪花石の麒麟 (2/3 飛行、警戒)
[2] 1U 湿地帯の水鹿 (2/1)
[2] 2U ジェスカイの風物見 (2/1 飛行 果敢)
[3] 1R 跳躍の達人 (2/1 2W:飛行を得る)
[1] URW カマキリの乗り手 (3/3 飛行、警戒、速攻)
[1] 2URW 眼の管理人 (3/3 墓地の非生物、非土地カードを1枚回収)
[Spell] 10
=除去=
=Other=
[2] 1W 抵抗の妙技 (瞬間 対象生物に+1/+1c置く、プロテクション1色)
[1] 4W 武器を手にし (瞬間 白の1/1の戦士トークンを3体出す
[1] 1U 引き剥がし (瞬間 生物1体を手札に戻す。獰猛1枚引いて1枚捨てる。)
[1] 1U 軽蔑的な一撃 (瞬間 4マナ以上を打ち消す。)
[2] 2U 悪寒 (瞬間 生物1体タップする。次アンタップしない。)
[1] 3U 運命編み (瞬間 カードを2枚引く)
[1] 2R ラッパの一吹き (巫術 自攻撃生物+2/+0の修整)
[1] 2R 反逆の行動 (巫術 対象生物1体ターン終了までパクる)
[Mana Source] 17
[5] 平地
[5] 山
[4] 島
[2] 平穏な入り江 (タップ状態で出る。CIP 1ライフ得る。T:WorU)
[1] 急流の崖 (タップ状態で出る。CIP 1ライフ得る。T:UorR)
第1戦 (白黒緑)○××
1st
初戦から三原夫人。
先週のリベンジを果たしたいも、あっさりと返り討ちに。(笑
飛行が対応されなくそのまま殴り勝ち。
2nd
飛行ビートしていたが、相手に鷹匠がいる状態で飛行で殴ったら《龍鱗の加護》で討ち取られて負け。
ま、土地引きすぎて中盤なにもスペル唱えられなかったし負けて当然。
3rd
早々にライフを4まで詰めるも島を引けず、手札で悪寒が腐ったまま相手の《アブザンの先達》にライフリンクされ負け。
くやしい~~。
第2戦 (白黒赤緑)ID(○○)
kondohiさん。
流石に二戦目でどちらかの決勝への目がなくなってしまうのも寂しいのでIDに・・・こんなところで?(笑
遊びでうつと、2勝できた・・・。
第3戦 (青黒緑)○×○
1st
先手で互いにマリガンなし。
こちらの初動がカマキリからの風物見なのに対し相手の動きも強く神秘家からの《スゥルタイの剥ぎ取り》と変異。
剥ぎ取りは厳しいがこちらは除去ないので・・・。
飛行2体並んだところでラッパで10点ダメ与えてライフレースを有利にしてそのまま押し切って勝ち。
2nd
山を引けず土地が3枚で止まって負け。
3rd
一方的にビートして勝ち。
第4戦 (白青黒緑)○○
1st
後手で相手1マリで有効カードを引く前に押し切って勝ち。
2nd
飛行で押し切れるかと思ったら出てくる2/5到達。
殴り合いの様相でこちらライフ9で相手は瀕死の中、相手のパンチに《強大化》をケアして鷹匠でチャンプしてしまった為、1点届かず泥仕合っぽくなるも先に有効カードを引いてギリギリ勝ち。
あまり慎重になりすぎるのもダメですね。
第5戦 (青赤緑)○○
1st
飛行ビートが対処されず勝ち。
2nd
序盤ダメージクロックを展開し、悪寒を3回使いまわして勝ち。
第6戦 (白青赤緑)
1st
4-1-1ならワンチャン!?という1戦で土地ばかり11枚も引いて負け。
2nd
今度は山を引けず負け。
最終戦は残念ですけど、今日は土地が引けずに負け!ってことが多かったですね。
多色土地がもう少し使えればよかったのだけれども・・これもマジック!
久しぶりにフェッチ見た。
血に染まりし勇者
硬化した鱗
爪鳴らしの神秘家
群の祭壇
カマキリの乗り手
血染めのぬかるみ (沼山フェッチ)
レアは緑が強いので、アプザン長久ができたらシナジー会うのにと他のプールを見ると残念。
2マナ域の多い色とカマキリが居たのでジェスカイで組む。
しかし、火力がなく除去がないので長期戦は負け確定なデッキ。
[Creature] 13
[1] 1W アイノクの盟族 (2/1 長久:1W +1/+1cは先制攻撃を持つ。)
[1] 1W 道の探求者 (2/2 果敢 非生物呪文で絆魂)
[1] 2W アブザンの鷹匠 (2/3 長久:W +1/+1cは飛行を持つ。)
[1] 3W 雪花石の麒麟 (2/3 飛行、警戒)
[2] 1U 湿地帯の水鹿 (2/1)
[2] 2U ジェスカイの風物見 (2/1 飛行 果敢)
[3] 1R 跳躍の達人 (2/1 2W:飛行を得る)
[1] URW カマキリの乗り手 (3/3 飛行、警戒、速攻)
[1] 2URW 眼の管理人 (3/3 墓地の非生物、非土地カードを1枚回収)
[Spell] 10
=除去=
=Other=
[2] 1W 抵抗の妙技 (瞬間 対象生物に+1/+1c置く、プロテクション1色)
[1] 4W 武器を手にし (瞬間 白の1/1の戦士トークンを3体出す
[1] 1U 引き剥がし (瞬間 生物1体を手札に戻す。獰猛1枚引いて1枚捨てる。)
[1] 1U 軽蔑的な一撃 (瞬間 4マナ以上を打ち消す。)
[2] 2U 悪寒 (瞬間 生物1体タップする。次アンタップしない。)
[1] 3U 運命編み (瞬間 カードを2枚引く)
[1] 2R ラッパの一吹き (巫術 自攻撃生物+2/+0の修整)
[1] 2R 反逆の行動 (巫術 対象生物1体ターン終了までパクる)
[Mana Source] 17
[5] 平地
[5] 山
[4] 島
[2] 平穏な入り江 (タップ状態で出る。CIP 1ライフ得る。T:WorU)
[1] 急流の崖 (タップ状態で出る。CIP 1ライフ得る。T:UorR)
第1戦 (白黒緑)○××
1st
初戦から三原夫人。
先週のリベンジを果たしたいも、あっさりと返り討ちに。(笑
飛行が対応されなくそのまま殴り勝ち。
2nd
飛行ビートしていたが、相手に鷹匠がいる状態で飛行で殴ったら《龍鱗の加護》で討ち取られて負け。
ま、土地引きすぎて中盤なにもスペル唱えられなかったし負けて当然。
3rd
早々にライフを4まで詰めるも島を引けず、手札で悪寒が腐ったまま相手の《アブザンの先達》にライフリンクされ負け。
くやしい~~。
第2戦 (白黒赤緑)ID(○○)
kondohiさん。
流石に二戦目でどちらかの決勝への目がなくなってしまうのも寂しいのでIDに・・・こんなところで?(笑
遊びでうつと、2勝できた・・・。
第3戦 (青黒緑)○×○
1st
先手で互いにマリガンなし。
こちらの初動がカマキリからの風物見なのに対し相手の動きも強く神秘家からの《スゥルタイの剥ぎ取り》と変異。
剥ぎ取りは厳しいがこちらは除去ないので・・・。
飛行2体並んだところでラッパで10点ダメ与えてライフレースを有利にしてそのまま押し切って勝ち。
2nd
山を引けず土地が3枚で止まって負け。
3rd
一方的にビートして勝ち。
第4戦 (白青黒緑)○○
1st
後手で相手1マリで有効カードを引く前に押し切って勝ち。
2nd
飛行で押し切れるかと思ったら出てくる2/5到達。
殴り合いの様相でこちらライフ9で相手は瀕死の中、相手のパンチに《強大化》をケアして鷹匠でチャンプしてしまった為、1点届かず泥仕合っぽくなるも先に有効カードを引いてギリギリ勝ち。
あまり慎重になりすぎるのもダメですね。
第5戦 (青赤緑)○○
1st
飛行ビートが対処されず勝ち。
2nd
序盤ダメージクロックを展開し、悪寒を3回使いまわして勝ち。
第6戦 (白青赤緑)
1st
4-1-1ならワンチャン!?という1戦で土地ばかり11枚も引いて負け。
2nd
今度は山を引けず負け。
最終戦は残念ですけど、今日は土地が引けずに負け!ってことが多かったですね。
多色土地がもう少し使えればよかったのだけれども・・これもマジック!
11/08 松戸ホビステ GPT静岡(シールド)
2014年11月16日 TCG全般チェックパックは除去のないプール。
除去さえあればなかなかいいのだけど、お土産もないし戻ってきて欲しくないな、コレ。笑
来たプールは白レアソートと茶ソートの部分。
白はいいけど茶は強いんだけど微妙なんだよね~。
アナフェンザの伝令
アラシンの上級歩哨
古き者どもの報復
書かれざるものの視認
幽霊火の刃
タルキールの龍の玉座
結局、アプザンで組むも除去が2枚は少ないか・・・。
玉座とピンポンパンを使うには生物多く!と思ったんだけどちょっと多すぎでしたかね。
サイドに残した黒除去を2枚くらい突っ込んで、もう少し均等にしてもよかった感じ。
[Creature] 16
[1] W マルドゥの悪刃 (1/1 B:接死)
[1] W アナフェンザの伝令 (1/2 長久:2W 1/1の戦士トークンを1体出す。)
[1] 2W マルドゥの軍族長 (2/3 強襲 1/1戦士トークンを出す)
[1] 3W 雪花石の麒麟 (2/3 飛行、警戒)
[1] 3W アラシンの上級歩哨 (3/4 飛行 +1/+1cを持つ生物の数分+1/+1の修整。 3W:対象生物1体に+1/+1c)
[1] 3W 塩路の巡回兵 (2/5 長久1W)
[1] 3B マー=エクの夜刃 (2/3 長久(B) +1/+1cは接死を持つ。)
[1] 3BB クルーマの盟族 (5/3 変異(4B))
[1] 5B スゥルタイのゴミあさり (3/3 探査 飛行)
[1] 1G 射手の胸壁 (0/5 防衛 1BT:各対戦相手は1点失う。)
[1] 1G 高地の獲物 (2/1 死亡 2点のライフを得る。)
[1] 1G 煙の語り部 (2/2 1U:裏向き生物の表をちら見)
[1] 2G 高山の灰色熊 (4/2)
[1] 3G 遠射兵団 (3/3 長久1G +1/+1cは到達)
[1] 4G サグの射手 (2/5 到達 変異(4G))
[1] 2RWB マルドゥの荒くれ乗り (5/4 攻撃したとき生物1体はブロック出来ない)
[Spell] 7
=除去=
[1] 1G 凶暴な殴打 (巫術 格闘する。 獰猛 +2/+2の修整)
[1] WBG アブザンの魔除け (瞬間 パワー3以上生物1体追放or2枚引き2ライフ失うor2個+1/+1cを載せる)
=Other=
[1] 1W 抵抗の妙技 (瞬間 対象生物に+1/+1c置く、プロテクション1色)
[1] 3GG 増え続ける成長 (巫術 +1/+1cを1個、2個、3個置く)
[1] BG 族樹の発動 (X/Xのスピリット戦士トークンを1体戦場に出す。Xは自生物の最大タフネス)
[1] 1 幽霊火の刃 装備3 +2/+2の修整 対象生物が無職なら装備コストは2少なくなる
[1] 4 タルキールの龍の玉座 装備3 2T:+X/+Xの修整。Xはパワー
[Mana Source] 17
[5] 平地
[3] 沼
[4] 森
[1] ジャングルのうろ穴 (タップ状態で出る。CIP 1ライフ得る。T:BorG)
[1] 茨森の滝 (タップ状態で出る。CIP 1ライフ得る。T:GorU)
[1] 平穏な入り江 (タップ状態で出る。CIP 1ライフ得る。T:WorU)
[1] 風に削られた岩山 (タップ状態で出る。CIP 1ライフ得る。T:RorW)
[1] 岩だらけの高地 (タップ状態で出る。CIP 1ライフ得る。T:RorG)
[Side]
[1] B 蔑み (巫術 生物orPWカードを選んで捨てる)
[1] 1B 消耗する負傷 (生物結界 -2/-2の修整)
[1] 4B 絞首 (瞬間 生物1体-4/-4の修整)
[1] 4BB 大蛇の儀式 (巫術 対象生物1体破壊。+1/+1cが置かれていたら緑の1/1の蛇トークンを出す)
第1戦 (青黒緑)○○
1st
順調に勝ち。
2nd
相手の土地が4枚で止まって勝ち。
第2戦 (青黒緑)××
1st
普通に負け。
2nd
土地が2枚で止まって負け。
第3戦 (白黒赤緑)○×○
1st
順調に展開して勝ち。
2nd
相手のピンポンパンでも相打ち狙いでのアタックも先制長久くんが居ることを失念し一方的に討ち取られて負け。
3rd
相手が森を引けず、そのまま押し切って勝ち。
第4戦 (白黒赤)××
1st
魔王夫人。
序盤押すも戦士+2/+1でライフが元に戻って、こちらのリソースが尽きて負け。
2nd
やっぱり、+2/+1で12ライフを回復され負け。
そこそこ戦えたのに悔しい・・・。
第5戦 (白黒赤t緑)○○
1st
ライフは負けてるが、なんか逆転している・・・忘れた。
2nd
こちらのライフが減っていないで勝ち。
第6戦 (青黒緑)○××
1st
対戦相手はめんたいさん。
2色タップインランドで24ライフまでいってる中、生物睨み合ってしばらくすると、相手から《凍氷破》でこちらの生物を全タップされるところに《抵抗の妙技》を合わせたのだけど、《まばゆい塁壁》がいたのであまり意味が無かった。
手札に生物が2体いて全展開するとなんとか相手の攻撃が止まってくれて、そのまま数で押し切って勝ち。
2nd
相手にうまくいなされて負け。
3rd
相手にうまくいなされて負け。
全体的にプレイングと引きが相手の方に軍配があったようでした。
残念。
除去さえあればなかなかいいのだけど、お土産もないし戻ってきて欲しくないな、コレ。笑
来たプールは白レアソートと茶ソートの部分。
白はいいけど茶は強いんだけど微妙なんだよね~。
アナフェンザの伝令
アラシンの上級歩哨
古き者どもの報復
書かれざるものの視認
幽霊火の刃
タルキールの龍の玉座
結局、アプザンで組むも除去が2枚は少ないか・・・。
玉座とピンポンパンを使うには生物多く!と思ったんだけどちょっと多すぎでしたかね。
サイドに残した黒除去を2枚くらい突っ込んで、もう少し均等にしてもよかった感じ。
[Creature] 16
[1] W マルドゥの悪刃 (1/1 B:接死)
[1] W アナフェンザの伝令 (1/2 長久:2W 1/1の戦士トークンを1体出す。)
[1] 2W マルドゥの軍族長 (2/3 強襲 1/1戦士トークンを出す)
[1] 3W 雪花石の麒麟 (2/3 飛行、警戒)
[1] 3W アラシンの上級歩哨 (3/4 飛行 +1/+1cを持つ生物の数分+1/+1の修整。 3W:対象生物1体に+1/+1c)
[1] 3W 塩路の巡回兵 (2/5 長久1W)
[1] 3B マー=エクの夜刃 (2/3 長久(B) +1/+1cは接死を持つ。)
[1] 3BB クルーマの盟族 (5/3 変異(4B))
[1] 5B スゥルタイのゴミあさり (3/3 探査 飛行)
[1] 1G 射手の胸壁 (0/5 防衛 1BT:各対戦相手は1点失う。)
[1] 1G 高地の獲物 (2/1 死亡 2点のライフを得る。)
[1] 1G 煙の語り部 (2/2 1U:裏向き生物の表をちら見)
[1] 2G 高山の灰色熊 (4/2)
[1] 3G 遠射兵団 (3/3 長久1G +1/+1cは到達)
[1] 4G サグの射手 (2/5 到達 変異(4G))
[1] 2RWB マルドゥの荒くれ乗り (5/4 攻撃したとき生物1体はブロック出来ない)
[Spell] 7
=除去=
[1] 1G 凶暴な殴打 (巫術 格闘する。 獰猛 +2/+2の修整)
[1] WBG アブザンの魔除け (瞬間 パワー3以上生物1体追放or2枚引き2ライフ失うor2個+1/+1cを載せる)
=Other=
[1] 1W 抵抗の妙技 (瞬間 対象生物に+1/+1c置く、プロテクション1色)
[1] 3GG 増え続ける成長 (巫術 +1/+1cを1個、2個、3個置く)
[1] BG 族樹の発動 (X/Xのスピリット戦士トークンを1体戦場に出す。Xは自生物の最大タフネス)
[1] 1 幽霊火の刃 装備3 +2/+2の修整 対象生物が無職なら装備コストは2少なくなる
[1] 4 タルキールの龍の玉座 装備3 2T:+X/+Xの修整。Xはパワー
[Mana Source] 17
[5] 平地
[3] 沼
[4] 森
[1] ジャングルのうろ穴 (タップ状態で出る。CIP 1ライフ得る。T:BorG)
[1] 茨森の滝 (タップ状態で出る。CIP 1ライフ得る。T:GorU)
[1] 平穏な入り江 (タップ状態で出る。CIP 1ライフ得る。T:WorU)
[1] 風に削られた岩山 (タップ状態で出る。CIP 1ライフ得る。T:RorW)
[1] 岩だらけの高地 (タップ状態で出る。CIP 1ライフ得る。T:RorG)
[Side]
[1] B 蔑み (巫術 生物orPWカードを選んで捨てる)
[1] 1B 消耗する負傷 (生物結界 -2/-2の修整)
[1] 4B 絞首 (瞬間 生物1体-4/-4の修整)
[1] 4BB 大蛇の儀式 (巫術 対象生物1体破壊。+1/+1cが置かれていたら緑の1/1の蛇トークンを出す)
第1戦 (青黒緑)○○
1st
順調に勝ち。
2nd
相手の土地が4枚で止まって勝ち。
第2戦 (青黒緑)××
1st
普通に負け。
2nd
土地が2枚で止まって負け。
第3戦 (白黒赤緑)○×○
1st
順調に展開して勝ち。
2nd
相手のピンポンパンでも相打ち狙いでのアタックも先制長久くんが居ることを失念し一方的に討ち取られて負け。
3rd
相手が森を引けず、そのまま押し切って勝ち。
第4戦 (白黒赤)××
1st
魔王夫人。
序盤押すも戦士+2/+1でライフが元に戻って、こちらのリソースが尽きて負け。
2nd
やっぱり、+2/+1で12ライフを回復され負け。
そこそこ戦えたのに悔しい・・・。
第5戦 (白黒赤t緑)○○
1st
ライフは負けてるが、なんか逆転している・・・忘れた。
2nd
こちらのライフが減っていないで勝ち。
第6戦 (青黒緑)○××
1st
対戦相手はめんたいさん。
2色タップインランドで24ライフまでいってる中、生物睨み合ってしばらくすると、相手から《凍氷破》でこちらの生物を全タップされるところに《抵抗の妙技》を合わせたのだけど、《まばゆい塁壁》がいたのであまり意味が無かった。
手札に生物が2体いて全展開するとなんとか相手の攻撃が止まってくれて、そのまま数で押し切って勝ち。
2nd
相手にうまくいなされて負け。
3rd
相手にうまくいなされて負け。
全体的にプレイングと引きが相手の方に軍配があったようでした。
残念。
11/05 東京MtG 平日ドラフト?(ドラフト)
2014年11月12日 TCG全般jackpot7さんからツイッターにダイレクトメッセージがあり東京Mtgに行ってみるも残念なことにドラフトは立たず、せっかくなのでjackpot7さんとウィンストンドラフトを。
でもタルキールも売り切れで、軍勢×3とニクス×3でプレイ。
勝ったり負けたりでレアはしょぼ~~ん。
帰りにラーメン食べて撤収。前回食べた二郎インスパイアな店は列が凄かったです。
あ~、久しぶり水道橋の小汚い中華屋で白味噌ホイコーロー食べたいッスね~。
でもタルキールも売り切れで、軍勢×3とニクス×3でプレイ。
勝ったり負けたりでレアはしょぼ~~ん。
帰りにラーメン食べて撤収。前回食べた二郎インスパイアな店は列が凄かったです。
あ~、久しぶり水道橋の小汚い中華屋で白味噌ホイコーロー食べたいッスね~。
11/02 新宿PWC PTQ「運命再誕」(シールド)
2014年11月12日 TCG全般今更感もありますが先週のPTQのレポ。
チェックパックはレアは残念だが、白黒戦士が3枚ある戦士シナジーがきまれば・・・なプール。
自分に回ってきたのはソリンこそあるが除去が各色に散りすぎてしまってまとまりのない感じ。
黒緑を軸にタッチで白と青のデッキに。
ラクシャーサの死与え
真面目な訪問者、ソリン
悪逆な富
完全なる終わり
飛鶴の技
跳ね返す掌
[Creature] 14
[1] W マルドゥの悪刃 (1/1 B:接死)
[1] B 縁切られた先祖 (0/4 長久1B)
[1] 1B マルドゥの頭蓋狩り(2/1 強襲 1枚捨てる。タップ状態で戦場に出る。)
[1] 1B グルマグの速翼 (1/2 飛行、先制攻撃、速攻)
[1] 3B 吠える鞍暴れ (4/5 強襲していないと4点失う)
[1] 4B 朽ちゆくマストドン (2/8)
[1] 5B スゥルタイのゴミあさり (3/3 探査 飛行)
[1] G 族樹の管理人 (1/1 変異(G) 2:再生)
[1] 1G 射手の胸壁 (0/5 防衛 1BT:各対戦相手は1点失う。)
[1] 4G サグの射手 (2/5 到達 変異(4G))
[1] 5G わめき騒ぐマンドリル (4/4 探査 トランプル)
[1] 5GG 長毛ロクソドン (6/7 変異(5G))
[1] BG ラクシャーサの死与え (2/2 BG:+2/+2の修整 BG:再生)
[1] 3BGU グドゥルの嫌悪者 (3/4 変異(2BGU) プレイヤーへ戦闘ダメで1枚引き、1枚捨てる)
[Spell] 9
=除去=
[1] 1W 停止の場 (結界 タフネスが3以上の対象生物1体を追放してもよい。)
[1] XG 暴風 (瞬間 全飛行生物にX点)
[1] 2WB 完全なる終わり (瞬間 土地でない対象パーマネント1つを追放する。)
=Other=
[1] 3B 苦々しい天啓 (巫術 書庫4枚見て2枚手札、2枚墓地、2点のライフを失う)
[1] 3G 龍鱗の加護 (瞬間 +1/+1cを2個とアンタップ)
[1] 3GG 増え続ける成長 (巫術 +1/+1cを1個、2個、3個置く)
[1] BG 族樹の発動 (X/Xのスピリット戦士トークンを1体戦場に出す。Xは自生物の最大タフネス)
[1] 2WB 真面目な訪問者、ソリン (PW いろいろ)
[1] XBGU 悪逆な富 (巫術 対戦相手1人の書庫をX枚追放。Xマナ以下のスペルを唱えてもよい)
[Mana Source] 17
[4] 沼
[4] 森
[1] 平地
[1] 島
[1] 血溜まりの洞窟 (タップ状態で出る。CIP 1ライフ得る。T:BorR)
[1] 花咲く砂地 (タップ状態で出る。CIP 1ライフ得る。T:GorW)
[1] 陰鬱な僻地 (タップ状態で出る。CIP 1ライフ得る。T:UorB)
[1] 磨かれたやせ地 (タップ状態で出る。CIP 1ライフ得る。T:BorW)
[1] 急流の崖 (タップ状態で出る。CIP 1ライフ得る。T:UorR)
[1] 茨森の滝 (タップ状態で出る。CIP 1ライフ得る。T:GorU)
[1] 風に削られた岩山 (タップ状態で出る。CIP 1ライフ得る。T:RorW)
[Side]
[1] 2B ラクシャーサの秘密 (巫術 対戦相手2枚捨てる。自書庫を2枚削る)
[1] 3B シディシのペット (1/4 絆魂 変異(1B))
[1] 5G 強大化 (瞬間 探査 生物1体は+6/+6の修整)
[1] 1G 部族養い (瞬間 5点のライフを得る。獰猛 10点)
第1戦 (白黒赤t緑)×○○
1st
参加280人の9回戦。
聞いただけでどっと疲れが・・・。
後手で相手1マリ。
ヌル目の手札をキープすると、戦士+2/+1で13点受け突然死。
プレイ下手すぎる。負け。
2nd
先手で互いにマリガンなし。
ピンポンパンがうまく決まり、戦線を有利にしたところでX=7の富を打ったところで相手棟梁。
3rd
後手で相手の土地が2枚で止まり終了。
第2戦 (青緑?)○○
1st
こちら先手で相手1マリ。
特にメモもなく押し切って勝ち。
2nd
相手先手で2マリのあと、土地1枚しか出せず勝ち。
土地事故怖いですね~。
第3戦 (白緑?)○○
1st
後手で互いにマリガンなし。
メモはないが3点づつ削っているので、ごみあさりの飛行がクロック続けたみたいで勝ち。
最後4点残ってたのはソリンを出して+1して押し切りました。
この1戦でミスをしてしまいました。
セットランドと声でいいつつ間違って《暴風》を出してしまい、相手が気づかないうち(というかカードから手を離してないと思う)に土地カードを出しなおしたのですが、これが相手から見ると土地の出し直しに見えたらしく、土地の置きなおしとかは無しにしてくださいね!と注意されてしまいました。
実はもっと酷く土地でないカードを公開してしまったんです、すみません。
競技レベルなのでもっとミスなくぴ例できるようにしたいですね。
(実は自分では酷いがプレイとしてはギリギリセーフではないかというのがあって、相手の飛行生物アタックに対して「3G払って変異(サグの射手)を表返しに・・・(チラッと見て5マナかかるのに気づき)・・・《龍鱗の加護》をごみあさりにプレイしてブロックします」とかプレイしてしまいました。表にする瞬間まで変異で対応しようと思ってました。正直焦りました。笑)
2nd
後手で互いにマリガンなし。
相手の土地が伸びずやっとの思いで3枚目を出すが、それでもまだ動かない。
しかも1色足らないみたいで、やっとの思いで変異を並べ始めるが既に大勢がだいぶ決まってしまい、そのまま押し切って勝ち。
この方は最後ライフがゼロになるまでプレイを続ける方でした。
最後の最後までミスを逃さない姿勢は見習いたいですね。自分は大勢が決したら結構はやめにも投了してしまうので。
第4戦 (白黒赤)○△
1st
後手互いにマリガンなしもこちらライフ半分まで押し込まれていたが殴り合って勝ち。
2nd
後手互いにマリガンなし。
こちらのライフが半分になったころにやっと相手の攻撃をしのぎ切り、盤面にらみ合う状況を作る。
こちらの飛行生物がとおり始めるも相手の場には巨大になった長久3兄弟の絆魂くんが居るのでいくら殴っても・・・というところだけど、《グドゥルの嫌悪者》だったのでルーターして生物をどんどん出していく。
ここで相手にマルドゥの隆盛が出てしまう、これはヤバイ!!
しかし、相手がヒヨってくれたのをいいことにどんどん生物を出し、なんとか生き残ろうとし、こっそり入れておいた《部族養い》で10点回復しライフを安全圏に。
後はこっちは富待ち、相手がラッパ系待ちの状態なんですが、相手が比較的アタックするか毎ターン悩んでいて時間切れに。
自分はやることなかったので飛行で殴ってルーターしてただけでした。
相手のプレイングが早く、ラッパ待ちを貫いてたら負けてたかも。
第5戦 (青赤緑)×○×
1st
まさかの4連勝に少し舞い上がってしまうも、そんなのはここまで。
先手1マリで挑むも動きが重く相手のライフ2までつめるも突然死で負け。
2nd
ブンブン気味で押し切って勝ち。
3rd
先手で攻めるもバウンスでシャクられたりして《強大化》や《石弾の弾幕》等で突然死。
相手のプレイとデッキ構築に負けた感じ。
こんなに突然死されるとは思いませんでした。
しかもレアを見なかったのでレアパワーじゃないんですね~。
ちなみにこの方はスイスラウンド4位で抜けてました。
第6戦 (メモ無し?)×○×
確か最終戦の引きが弱すぎてどうにもならず負け。
まさかの4-2はできすぎ。
この後の飲み会の予定を入れていたのに、遅刻してしまいました。
2-3ドロップくらいだと思ってたんですけどね~。
久々に勝った感じして楽しかったですね~。
チェックパックはレアは残念だが、白黒戦士が3枚ある戦士シナジーがきまれば・・・なプール。
自分に回ってきたのはソリンこそあるが除去が各色に散りすぎてしまってまとまりのない感じ。
黒緑を軸にタッチで白と青のデッキに。
ラクシャーサの死与え
真面目な訪問者、ソリン
悪逆な富
完全なる終わり
飛鶴の技
跳ね返す掌
[Creature] 14
[1] W マルドゥの悪刃 (1/1 B:接死)
[1] B 縁切られた先祖 (0/4 長久1B)
[1] 1B マルドゥの頭蓋狩り(2/1 強襲 1枚捨てる。タップ状態で戦場に出る。)
[1] 1B グルマグの速翼 (1/2 飛行、先制攻撃、速攻)
[1] 3B 吠える鞍暴れ (4/5 強襲していないと4点失う)
[1] 4B 朽ちゆくマストドン (2/8)
[1] 5B スゥルタイのゴミあさり (3/3 探査 飛行)
[1] G 族樹の管理人 (1/1 変異(G) 2:再生)
[1] 1G 射手の胸壁 (0/5 防衛 1BT:各対戦相手は1点失う。)
[1] 4G サグの射手 (2/5 到達 変異(4G))
[1] 5G わめき騒ぐマンドリル (4/4 探査 トランプル)
[1] 5GG 長毛ロクソドン (6/7 変異(5G))
[1] BG ラクシャーサの死与え (2/2 BG:+2/+2の修整 BG:再生)
[1] 3BGU グドゥルの嫌悪者 (3/4 変異(2BGU) プレイヤーへ戦闘ダメで1枚引き、1枚捨てる)
[Spell] 9
=除去=
[1] 1W 停止の場 (結界 タフネスが3以上の対象生物1体を追放してもよい。)
[1] XG 暴風 (瞬間 全飛行生物にX点)
[1] 2WB 完全なる終わり (瞬間 土地でない対象パーマネント1つを追放する。)
=Other=
[1] 3B 苦々しい天啓 (巫術 書庫4枚見て2枚手札、2枚墓地、2点のライフを失う)
[1] 3G 龍鱗の加護 (瞬間 +1/+1cを2個とアンタップ)
[1] 3GG 増え続ける成長 (巫術 +1/+1cを1個、2個、3個置く)
[1] BG 族樹の発動 (X/Xのスピリット戦士トークンを1体戦場に出す。Xは自生物の最大タフネス)
[1] 2WB 真面目な訪問者、ソリン (PW いろいろ)
[1] XBGU 悪逆な富 (巫術 対戦相手1人の書庫をX枚追放。Xマナ以下のスペルを唱えてもよい)
[Mana Source] 17
[4] 沼
[4] 森
[1] 平地
[1] 島
[1] 血溜まりの洞窟 (タップ状態で出る。CIP 1ライフ得る。T:BorR)
[1] 花咲く砂地 (タップ状態で出る。CIP 1ライフ得る。T:GorW)
[1] 陰鬱な僻地 (タップ状態で出る。CIP 1ライフ得る。T:UorB)
[1] 磨かれたやせ地 (タップ状態で出る。CIP 1ライフ得る。T:BorW)
[1] 急流の崖 (タップ状態で出る。CIP 1ライフ得る。T:UorR)
[1] 茨森の滝 (タップ状態で出る。CIP 1ライフ得る。T:GorU)
[1] 風に削られた岩山 (タップ状態で出る。CIP 1ライフ得る。T:RorW)
[Side]
[1] 2B ラクシャーサの秘密 (巫術 対戦相手2枚捨てる。自書庫を2枚削る)
[1] 3B シディシのペット (1/4 絆魂 変異(1B))
[1] 5G 強大化 (瞬間 探査 生物1体は+6/+6の修整)
[1] 1G 部族養い (瞬間 5点のライフを得る。獰猛 10点)
第1戦 (白黒赤t緑)×○○
1st
参加280人の9回戦。
聞いただけでどっと疲れが・・・。
後手で相手1マリ。
ヌル目の手札をキープすると、戦士+2/+1で13点受け突然死。
プレイ下手すぎる。負け。
2nd
先手で互いにマリガンなし。
ピンポンパンがうまく決まり、戦線を有利にしたところでX=7の富を打ったところで相手棟梁。
3rd
後手で相手の土地が2枚で止まり終了。
第2戦 (青緑?)○○
1st
こちら先手で相手1マリ。
特にメモもなく押し切って勝ち。
2nd
相手先手で2マリのあと、土地1枚しか出せず勝ち。
土地事故怖いですね~。
第3戦 (白緑?)○○
1st
後手で互いにマリガンなし。
メモはないが3点づつ削っているので、ごみあさりの飛行がクロック続けたみたいで勝ち。
最後4点残ってたのはソリンを出して+1して押し切りました。
この1戦でミスをしてしまいました。
セットランドと声でいいつつ間違って《暴風》を出してしまい、相手が気づかないうち(というかカードから手を離してないと思う)に土地カードを出しなおしたのですが、これが相手から見ると土地の出し直しに見えたらしく、土地の置きなおしとかは無しにしてくださいね!と注意されてしまいました。
実はもっと酷く土地でないカードを公開してしまったんです、すみません。
競技レベルなのでもっとミスなくぴ例できるようにしたいですね。
(実は自分では酷いがプレイとしてはギリギリセーフではないかというのがあって、相手の飛行生物アタックに対して「3G払って変異(サグの射手)を表返しに・・・(チラッと見て5マナかかるのに気づき)・・・《龍鱗の加護》をごみあさりにプレイしてブロックします」とかプレイしてしまいました。表にする瞬間まで変異で対応しようと思ってました。正直焦りました。笑)
2nd
後手で互いにマリガンなし。
相手の土地が伸びずやっとの思いで3枚目を出すが、それでもまだ動かない。
しかも1色足らないみたいで、やっとの思いで変異を並べ始めるが既に大勢がだいぶ決まってしまい、そのまま押し切って勝ち。
この方は最後ライフがゼロになるまでプレイを続ける方でした。
最後の最後までミスを逃さない姿勢は見習いたいですね。自分は大勢が決したら結構はやめにも投了してしまうので。
第4戦 (白黒赤)○△
1st
後手互いにマリガンなしもこちらライフ半分まで押し込まれていたが殴り合って勝ち。
2nd
後手互いにマリガンなし。
こちらのライフが半分になったころにやっと相手の攻撃をしのぎ切り、盤面にらみ合う状況を作る。
こちらの飛行生物がとおり始めるも相手の場には巨大になった長久3兄弟の絆魂くんが居るのでいくら殴っても・・・というところだけど、《グドゥルの嫌悪者》だったのでルーターして生物をどんどん出していく。
ここで相手にマルドゥの隆盛が出てしまう、これはヤバイ!!
しかし、相手がヒヨってくれたのをいいことにどんどん生物を出し、なんとか生き残ろうとし、こっそり入れておいた《部族養い》で10点回復しライフを安全圏に。
後はこっちは富待ち、相手がラッパ系待ちの状態なんですが、相手が比較的アタックするか毎ターン悩んでいて時間切れに。
自分はやることなかったので飛行で殴ってルーターしてただけでした。
相手のプレイングが早く、ラッパ待ちを貫いてたら負けてたかも。
第5戦 (青赤緑)×○×
1st
まさかの4連勝に少し舞い上がってしまうも、そんなのはここまで。
先手1マリで挑むも動きが重く相手のライフ2までつめるも突然死で負け。
2nd
ブンブン気味で押し切って勝ち。
3rd
先手で攻めるもバウンスでシャクられたりして《強大化》や《石弾の弾幕》等で突然死。
相手のプレイとデッキ構築に負けた感じ。
こんなに突然死されるとは思いませんでした。
しかもレアを見なかったのでレアパワーじゃないんですね~。
ちなみにこの方はスイスラウンド4位で抜けてました。
第6戦 (メモ無し?)×○×
確か最終戦の引きが弱すぎてどうにもならず負け。
まさかの4-2はできすぎ。
この後の飲み会の予定を入れていたのに、遅刻してしまいました。
2-3ドロップくらいだと思ってたんですけどね~。
久々に勝った感じして楽しかったですね~。
11/01 肉ふぇすとモン狩(非MtG)
2014年11月8日 TCG全般 コメント (2)もうだいぶたちますが先週土曜は立川に”肉ふぇす”に行ってきました。
友人に誘われたのですが、今更”はがない”の瀬奈Only即売会か!?とか思ってましたが、前売りを買うってことで、違ったようでミートなフェスティバルでした。
12時待ち合わせとのことなので、せっかくなので1時間くらい早く行き,
たまにFNMの動画とかが上がっているファミコンくん2号店へ行ってみることに!
場所はそんなに駅から離れておらず、いい場所なのですが入り口が・・・??って感じでビルの中に入っていきエレベータで上がって店舗に。
入ってみると、店内が広い!!晴れるなお店ほどではないですが新しくできたホビステ蒲田の2~3倍くらいあるんじゃないでしょうか。
それと、キャラスリがいっぱいありましたね。これは通販とかあるのならWebで一通り確認しときたいですね。
開店直後だったのか午前中だからなのかお客は1人もいなくてちょっと寂しい感じ。
せっかくなのでKTK6パック買って退却。(三角州出ました!)
この後、肉を食べたのですが・・・酷い雨で、肉を購入するにも列があるのですが、もっと酷いのは食べるスペースのテントが超満員で・・・残念なかぎりです。
前売りを買ってなければ日にちを変えたんですが・・・。
ちなみに、この前売りも酷い!ローソンプレミアチケとか言ってたんですが、特典としていくつかの売り場でプレミア列扱いで短い列で買えるというものなんですが、プレミア対応の店舗が6箇所くらいしかない上にそこには購入列すらできていないという・・・。
または完売して15時からまた販売するとか言うことだけど、自分のチケが13~14時限定なので、これでも買えますか?と聞くと時間が違うから無理とか・・・、このプレミアチケ長役立たずや~!!
そして一番の失敗は白飯持って来ればよかった~~~!!
やっぱ肉にはメシですよね!
これあればお金もあんまり使わなくてすむし。(笑
帰りにヨドバシにて、(モンハンは発売日に買ったが)ハード故障で修理に出していたDSを引き取って帰宅。
さっそく充電してみると、ちゃんと充電してるな・・・!
しばし、時間おいて電源ON!!あ、あれ?つかないぞ!!
修理表みると症状再現せずで、ひび割れ部品の交換となっている。
いろいろ弄っていると下パネルの横に見慣れぬPowerボタンが・・・・?
おいらこれ押した記憶がない・・・そうです、自分は右横のWiFiのON/OFFボタンを電源ボタンと勘違いしていた模様です・・・orz
俺の2週間は・・・orz
めでたく電源が入ってモンハン中です。
また最初からですね~。今度は違う武器にしたいですね。(チャージアックスやってみてます)
友人に誘われたのですが、今更”はがない”の瀬奈Only即売会か!?とか思ってましたが、前売りを買うってことで、違ったようでミートなフェスティバルでした。
12時待ち合わせとのことなので、せっかくなので1時間くらい早く行き,
たまにFNMの動画とかが上がっているファミコンくん2号店へ行ってみることに!
場所はそんなに駅から離れておらず、いい場所なのですが入り口が・・・??って感じでビルの中に入っていきエレベータで上がって店舗に。
入ってみると、店内が広い!!晴れるなお店ほどではないですが新しくできたホビステ蒲田の2~3倍くらいあるんじゃないでしょうか。
それと、キャラスリがいっぱいありましたね。これは通販とかあるのならWebで一通り確認しときたいですね。
開店直後だったのか午前中だからなのかお客は1人もいなくてちょっと寂しい感じ。
せっかくなのでKTK6パック買って退却。(三角州出ました!)
この後、肉を食べたのですが・・・酷い雨で、肉を購入するにも列があるのですが、もっと酷いのは食べるスペースのテントが超満員で・・・残念なかぎりです。
前売りを買ってなければ日にちを変えたんですが・・・。
ちなみに、この前売りも酷い!ローソンプレミアチケとか言ってたんですが、特典としていくつかの売り場でプレミア列扱いで短い列で買えるというものなんですが、プレミア対応の店舗が6箇所くらいしかない上にそこには購入列すらできていないという・・・。
または完売して15時からまた販売するとか言うことだけど、自分のチケが13~14時限定なので、これでも買えますか?と聞くと時間が違うから無理とか・・・、このプレミアチケ長役立たずや~!!
そして一番の失敗は白飯持って来ればよかった~~~!!
やっぱ肉にはメシですよね!
これあればお金もあんまり使わなくてすむし。(笑
帰りにヨドバシにて、(モンハンは発売日に買ったが)ハード故障で修理に出していたDSを引き取って帰宅。
さっそく充電してみると、ちゃんと充電してるな・・・!
しばし、時間おいて電源ON!!あ、あれ?つかないぞ!!
修理表みると症状再現せずで、ひび割れ部品の交換となっている。
いろいろ弄っていると下パネルの横に見慣れぬPowerボタンが・・・・?
おいらこれ押した記憶がない・・・そうです、自分は右横のWiFiのON/OFFボタンを電源ボタンと勘違いしていた模様です・・・orz
俺の2週間は・・・orz
めでたく電源が入ってモンハン中です。
また最初からですね~。今度は違う武器にしたいですね。(チャージアックスやってみてます)